Death/fr: Difference between revisions
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'''''Death''''' : La mort peut être causée par les tuiles de mort {{Tile|game|2}}, en allant trop loin hors de la map (>200 tuiles), en faisant une commande de <code>kill</code> (cette commande est liée à la touche <code>k</code> par défaut), ou en se déconnectant du serveur. | |||
'''''Death''''' | Les tuiles de mort ont une hitbox plus grande que la plupart des autres tuiles, comme les [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|Téléporteurs]] et [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|le Freeze]]. | ||
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Revision as of 16:19, 8 May 2024
Death : La mort peut être causée par les tuiles de mort , en allant trop loin hors de la map (>200 tuiles), en faisant une commande de kill
(cette commande est liée à la touche k
par défaut), ou en se déconnectant du serveur.
Les tuiles de mort ont une hitbox plus grande que la plupart des autres tuiles, comme les Téléporteurs et le Freeze.
The death tile is skippable with enough speed, but not directly with Ninja due to its bigger hitbox. However, a ninja dash is able to skip a pair of death tiles if they are placed diagonally to one another.
When a tee dies, all their projectiles (grenades and pistol bullets) are removed from the map. However, lasers and shotgun lasers are not necessarily removed, unless the sv_destroy_lasers_on_death 1
is enabled.
Kill Protection
When racing for a long time on a map (>20min) a kill protection kicks in, overwriting the kill
command to prevent accidental killing. At this point, sending /kill
via chat is necessary in order to kill and restart the map.