Teleporter/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Існує додаткова система телепортації, що включає чекпоїнти (контрольні точки) {{Tile|tele|29}}. Він телепортує на тайл чекпоїнта {{Tile|tele|30}} з тим самим номером, що й останній зворушений тайл чекпоїнта {{Tile|tele|29}}. Існує також поділ між синім чекпоінт-телепортером {{Tile|tele|3..."
Created page with "== Зброя =="
Line 16: Line 16:




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Weapon"></span>
== Weapon ==
== Зброя ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 16:43, 31 December 2023

У DDNet існують різні види телепортів. Вони використовуються для телепортації на початок драг частин або для обмеження простору для переміщення по ньому за допомогою різних технік.


Стандартний

Існує два види телепортів, що телепортують гравців на місце спавна . Оригінальний/синій телепорт і строгий/червоний телепорт який додатково скидає прискорення гравця, що телепортується, до 0 і відпускає всі хуки які його зачепили. Обидва скидають хуки гравця, що проходить через телепорт, хоча на деяких картах це можна скасувати командою налаштування sv_teleport_hold_hook 1. Зазвичай використовується суворий тип телепорту, якщо контекст карти не вимагає збереження швидкості. Телепорти можуть мати номер від 1 до 255. При торканні телепорту (/) на карті без відповідного виходу телепорту телепортація ігнорується і нічого не відбувається.


Чекпоїнти

Існує додаткова система телепортації, що включає чекпоїнти (контрольні точки) . Він телепортує на тайл чекпоїнта з тим самим номером, що й останній зворушений тайл чекпоїнта . Існує також поділ між синім чекпоінт-телепортером і червоним чекпоінт-телепортером з тією ж логікою, що й вище. Якщо жоден тайл контрольної точки не був зачеплений або немає відповідного тайла виходу, то гравець телепортується на спавн (стартову точку) .


Зброя

The weapon teleporter can teleport projectiles and laser from all weapons. They to the same to-tele as the standard tele tiles.


Hook

The hook teleporter teleports to the standard to-tele as well. When the hook gets teleported, the hook range is measured from the to-tele tile, extending time and range the hook can fly. Each time the hook gets teleported, the hook direction changes to to the current looking direction of the tee.