Jump/zh: Difference between revisions

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Created page with "当玩家处于半空时,玩家可二段跳跃。 当使用二段跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为12。跟平地跳跃同理,玩家可以以二段跳跃来重置垂直速度。 由于二段跳跃设置的垂直速度相比于平地跳跃的较小,因此二段跳跃可以抵达最高高度只有<span title="4#20">4.62</span>格。但将两者结合使用时,可最高抵达<span title="10#10">10,31</span>格的高度。"
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Created page with "蹬墙跳{{Tile|entities|16}}区域通常会设置在可碰撞墙体的旁边,当玩家沿着蹬墙跳区域向下掉落且对着墙体的方向按方向键时,玩家会重获所有二段跳跃。 每次触碰蹬墙跳区域只有一次机会恢复二段跳跃,因此想反复获得二段跳跃,玩家必须离开蹬墙跳区域后再返回到区域内。"
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每次触碰蹬墙跳区域只有一次机会恢复二段跳跃,因此想反复获得二段跳跃,玩家必须离开蹬墙跳区域后再返回到区域内。
每次触碰蹬墙跳区域只有一次机会恢复二段跳跃,因此想反复获得二段跳跃,玩家必须离开蹬墙跳区域后再返回到区域内。


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<span id="Changing_the_number_of_jumps"></span>
== Changing the number of jumps ==
== 更改跳跃次数 ==
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玩家跳跃的次数可以经由开关在[[Special:MyLanguage/switch layer|开关层]]的跳跃次数设置{{Tile|switch|7}}区域更改。
The number of jumps can be changed by the jump count setter tile {{Tile|switch|7}} from the [[Special:MyLanguage/switch layer|switch layer]]. Setting the jump count to zero disables both ground and double jumps. When it is set to one you can use it either as a ground jump or as a double jump. In cases where you have more than one jump (<code>n>1</code> jumps), the amount will divide in 1 ground jump and double jumps for the rest (<code>n-1</code>). So when leaving a platform without using the ground jump, you still have only <code>n-1</code> jumps.
</div>


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* 当跳跃次数设置区域的变量设置为0时,若玩家经过此区域,将会禁用平地跳跃与二段跳跃;
=== Infinite jumps ===
* 当其设置为1时,会仅允许玩家进行一次平地跳跃或一次空中跳跃;
</div>
* 当其设置的数值为n时(其中n>1),玩家会拥有一次平地跳跃和<code>n-1</code>次的二段跳跃;
** 所以即使玩家没有使用平地跳跃就离开了地面或是平台,玩家依然有<code>n-1</code>次的二段跳跃可以使用。
* 当其设置为255时,若玩家经过此区域,则仅允许玩家拥有一次平地跳跃,同时禁用二段跳跃和空中跳跃。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Infinite_jumps"></span>
There is also the infinite jump tile {{Tile|entities|105}} giving the tee infinite double jumps until the infinite jump off tile {{Tile|entities|89}} is touched.
=== 无限跳跃 ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
玩家触碰无限跳跃{{Tile|entities|105}}区域会获得无限的二段跳跃能力,触碰取消无限跳跃{{Tile|entities|89}}区域就会失去无限的二段跳跃。
== Advanced Behavior ==
 
</div>
<span id="Advanced_Behavior"></span>
== 进阶特性 ==


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Revision as of 18:04, 2 June 2023

跳跃在默认情况下按下空格键触发。跳跃可使你进行垂直向上的移动,以避开障碍或抵达其余方式不能到达的平台上。 在跳跃时,玩家会获得向上的推动力,因此会获得一定的垂直初速度。但在重力的影响下,这个速度会逐渐减少,直到垂直向上的速度减少至0,在重力作用下会使得玩家降落。

在Teeworlds中,你可以选择两种跳跃方式:

  • 在地面上起跳会进行平地跳跃:
  • 在半空中起跳会进行二段跳跃(或称空中跳跃)。

默认情况下玩家拥有1次平地跳跃和1次二段跳跃。 所有跳跃会在你触碰地面或触碰跳跃刷新区域时所刷新(跳跃刷新区域仅会刷新除平地跳跃外的跳跃)。

平地跳跃

平地跳跃仅在玩家触碰地面时才会刷新。

在程序设定上,平地跳跃的本质是将玩家的垂直速度设定为一个固定的数值,同时会忽略在此同时获得的其他任何垂直速度。

当平地跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为13.2。一次平地跳跃可以让玩家最高抵达到5.69格的高度。若之后玩家没有再触碰地面,则不会刷新平地跳跃。

二段跳跃

当玩家处于半空时,玩家可二段跳跃。

当使用二段跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为12。跟平地跳跃同理,玩家可以以二段跳跃来重置垂直速度。

由于二段跳跃设置的垂直速度相比于平地跳跃的较小,因此二段跳跃可以抵达最高高度只有4.62格。但将两者结合使用时,可最高抵达10,31格的高度。

玩家可以通过观察Tee的脚光暗来判断是否拥有二段跳跃的机会。如果Tee的脚已变暗,则不可使用二段跳跃或二段跳跃的次数已用尽。

当玩家触碰地面或触碰跳跃刷新区域时,玩家会重获二段跳跃。当你进行平地跳跃后,或是路过一处平台后,都可以使用二段跳跃。

蹬墙跳

蹬墙跳区域通常会设置在可碰撞墙体的旁边,当玩家沿着蹬墙跳区域向下掉落且对着墙体的方向按方向键时,玩家会重获所有二段跳跃。

每次触碰蹬墙跳区域只有一次机会恢复二段跳跃,因此想反复获得二段跳跃,玩家必须离开蹬墙跳区域后再返回到区域内。

更改跳跃次数

玩家跳跃的次数可以经由开关在开关层的跳跃次数设置区域更改。

  • 当跳跃次数设置区域的变量设置为0时,若玩家经过此区域,将会禁用平地跳跃与二段跳跃;
  • 当其设置为1时,会仅允许玩家进行一次平地跳跃或一次空中跳跃;
  • 当其设置的数值为n时(其中n>1),玩家会拥有一次平地跳跃和n-1次的二段跳跃;
    • 所以即使玩家没有使用平地跳跃就离开了地面或是平台,玩家依然有n-1次的二段跳跃可以使用。
  • 当其设置为255时,若玩家经过此区域,则仅允许玩家拥有一次平地跳跃,同时禁用二段跳跃和空中跳跃。

无限跳跃

玩家触碰无限跳跃区域会获得无限的二段跳跃能力,触碰取消无限跳跃区域就会失去无限的二段跳跃。

进阶特性

  • Whenever you hold the jump-key, you either trigger a jump instantly or trigger a jump as soon as it is available to you. This can be used to jump as soon as you touch the ground
  • When timing a jump right before getting frozen, you will both get frozen and double jump at the same time
  • If you do not have your double jump, it is possible to jump in one tile high freeze with enough vertical velocity. This is known as a freeze jump.