Jump/tr: Difference between revisions
Created page with "== Duvardan zıplama ==" |
Created page with "Duvardan zıplama karoları {{Tile|entities|16}} duvarın hemen yanına yerleştirildiğinde, yere düşerken yanında Duvardan zıplama karosu olan bir duvara değersen tüm çift zıplamalarını geri kazanabilirsin. Zıplamalarınızı her dokunuşta yalnızca bir kez geri alabilirsiniz, bu nedenle tekrar duvardan zıplamayı kullanmak için duvardan ayrılmanız gerekir." |
||
Line 29: | Line 29: | ||
== Duvardan zıplama == | == Duvardan zıplama == | ||
Duvardan zıplama karoları {{Tile|entities|16}} duvarın hemen yanına yerleştirildiğinde, yere düşerken yanında Duvardan zıplama karosu olan bir duvara değersen tüm çift zıplamalarını geri kazanabilirsin. Zıplamalarınızı her dokunuşta yalnızca bir kez geri alabilirsiniz, bu nedenle tekrar duvardan zıplamayı kullanmak için duvardan ayrılmanız gerekir. | |||
< | <span id="Changing_the_number_of_jumps"></span> | ||
== | == Zıplama sayısını değiştirme == | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 00:48, 25 May 2023
Zıplamalar boşluk tuşuna basarak tetiklenir. Engelleri geçmek ve normalde ulaşamayacağınız platformlara ulaşmak için yukarı doğru manevra yapmanızı sağlarlar.
Teeworlds'te iki tür zıplama vardır:
- Zemin ya da benzeri yerlerin üstündeyken zıplandığında, yerden zıplama
- Havadayken zıplandığında, çift zıplama (veya ikinci zıplama)
Genellikle başlangıçta bir yerden zıplamaya ve bir çift zıplamaya sahip olacaksınız. Yere veya zıplama tazeleme karosuna dokunduğunuzda tüm zıplamalarınızı geri kazanırsınız.
Yerden Zıplama
Yerden zıplam, yalnızca yere dokunurken mümkündür. Dikey hızınızı belirli bir değere ayarlayacak şekilde programlandığı için, yatay hızınız ne kadar fazla olursa olsun hızınızı sıfırlar. Dikey hız 13.2 olarak ayarlanır. Yerden zıplama, tee'nin 5.69 karo yüksekliğine ulaşmasını sağlar. Yere dokunulmadığı sürece bu zıplama kullanılamaz.
Çift Zıplama
Çift zıplama, sadece havadayken kullanılabilir. etkinleştirildiğinde dikey hızı 12 olarak ayarlar. İlginç bir şekilde, yerden atlamanın yaptığı gibi dikey hızınızı belirli bir değere ayarladığı için, tüm dikey hızınızı iptal etmek için manuel olarak kullanabilirsiniz. Yerden zıplama kadar yükseğe ulaştırmıyor ve sadece 4.62 karo yükseğe ulaştırır. Yerden zıplama ile beraber sizi 10,31 karo kadar yükseğe ulaştırabilir
Tee'nin ayaklarının parlaklığı, çift zıplamanın mevcut olup olmadığını gösterir. Çift zıplama mevcut olmadığında ayaklar daha koyu renklidir.
Zemine dokunduğunuz diğer seferde çift zıplamanızı geri alırsınız. Zeminden dışarı atladıktan sonra veya bir platformdan yürüdükten sonra çift zıplamanızı kullanabilirsiniz.
Duvardan zıplama
Duvardan zıplama karoları duvarın hemen yanına yerleştirildiğinde, yere düşerken yanında Duvardan zıplama karosu olan bir duvara değersen tüm çift zıplamalarını geri kazanabilirsin. Zıplamalarınızı her dokunuşta yalnızca bir kez geri alabilirsiniz, bu nedenle tekrar duvardan zıplamayı kullanmak için duvardan ayrılmanız gerekir.
Zıplama sayısını değiştirme
The number of jumps can be changed by the jump count setter tile from the switch layer. Setting the jump count to zero disables both ground and double jumps. When it is set to one you can use it either as a ground jump or as a double jump. In cases where you have more than one jump (n>1
jumps), the amount will divide in 1 ground jump and double jumps for the rest (n-1
). So when leaving a platform without using the ground jump, you still have only n-1
jumps.
Infinite jumps
There is also the infinite jump tile giving the tee infinite double jumps until the infinite jump off tile is touched.
Advanced Behavior
- Whenever you hold the jump-key, you either trigger a jump instantly or trigger a jump as soon as it is available to you. This can be used to jump as soon as you touch the ground
- When timing a jump right before getting frozen, you will both get frozen and double jump at the same time
- If you do not have your double jump, it is possible to jump in one tile high freeze with enough vertical velocity. This is known as a freeze jump.