Getting started/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Тии всегда начинает со следующих оружий: * {{Хаммер}}: Используется для размораживания других, перетаскивания партов и других приемов. * {{Пистолет}}: Используется для связи с другими тии."
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages />
 
{{Stub}}
{{Stub}}


После запуска игры появится окно, в котором нужно будет выбрать никнейм. После этого Вам будет предложено сыграть в обучающую карту - рекомендуется её пройти, она объясняет базовые механики движения с визуальными подсказками.
После запуска игры появится окно, в котором нужно будет выбрать никнейм. После этого Вам будет предложено сыграть в обучающую карту - рекомендуется её пройти, она объясняет базовые механики движения с визуальными подсказками.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Из начального меню нажмите на ''Играть'', а потом выберите сервер, для новичков рекомендуется играть на Novice серверах, в фильтре поиска серверов по умолчанию уже написано Novice, поэтому Вы увидите только такие сервера.
Из начального меню нажмите на ''Играть'', а потом выберите сервер, для новичков рекомендуется играть на Novice серверах, в фильтре поиска серверов по умолчанию уже написано Novice, поэтому Вы увидите только такие сервера.
</div>


{{note|It is common to refer to a player physical character as a '''tee''', so this guide will do so starting from here.}}
{{note|<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
It is common to refer to a player physical character as a '''tee''', so this guide will do so starting from here.
</div>
}}


<span id="Basic_controls"></span>
<span id="Basic_controls"></span>
Line 19: Line 22:
* Стрелять/использовать выбранное текущее [[:Category:Weapon/ru|оружие]] с помощью левой кнопки мыши.
* Стрелять/использовать выбранное текущее [[:Category:Weapon/ru|оружие]] с помощью левой кнопки мыши.
* Использовать эмоции с помощью {{key press|Shift}}. Большинство коммуникаций в DDNet могут быть даже без чата, игроки часто используют [[пистолет]], чтобы указать, куда надо пойти или выразить свои эмоции о [[Drag Part/ru|парте]], используя эмоции, а также эмоцию слез {{Emote|drop}} при [[Common_Terminology#Faily_part/ru|фейловом парте]].
* Использовать эмоции с помощью {{key press|Shift}}. Большинство коммуникаций в DDNet могут быть даже без чата, игроки часто используют [[пистолет]], чтобы указать, куда надо пойти или выразить свои эмоции о [[Drag Part/ru|парте]], используя эмоции, а также эмоцию слез {{Emote|drop}} при [[Common_Terminology#Faily_part/ru|фейловом парте]].


<span id="Main_Mechanics"></span>
<span id="Main_Mechanics"></span>
== Основные Механики ==
== Основные Механики ==


<span id="Hook"></span>
<span id="Hook"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Хук
Хук
</div>


хук достигает примерно 11 блоков, хотя диапазон немного отличается, независимо от того, хукаете ли вы зацепляемый тайл или тии (из-за различных хитбоксов).  
<div class="mw-translate-fuzzy">
хук достигает примерно 11 блоков, хотя диапазон немного отличается, независимо от того, хукаете ли вы зацепляемый тайл или тии (из-за различных хитбоксов).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hooking a [[Special:MyLanguage/Hook#Block_Types|hookable tile]] will accelerate you towards the end of the hook until the maximum hook speed is reached (about 20 blocks per second).
Hooking a {{TileLink|{{Tile|entities|1}}|Collision#Block_Types|hookable tile}} will accelerate you towards the end of the hook until the maximum hook speed is reached (about 20 blocks per second).
</div>
</div>


Хукнув тии одновременно подтягивает тии к вам с высокой скоростью, а вас - к тии с более низкой скоростью. Физика зацепления тии за другой тии регулируется сильным хуком и слабым хуком.
Хукнув тии одновременно подтягивает тии к вам с высокой скоростью, а вас - к тии с более низкой скоростью. Физика зацепления тии за другой тии регулируется сильным хуком и слабым хуком.


<span id="Freeze_Tiles"></span>
<span id="Freeze_Tiles"></span>
=== Фриз тайл ===
=== Фриз тайл ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Тии внутри фриз тайла будет постоянно заморожен (узнаваем благодаря переходу на скин ниндзя) и не сможет двигаться.
Тии внутри фриз тайла будет постоянно заморожен (узнаваем благодаря переходу на скин ниндзя) и не сможет двигаться.
На стандартном тайле замораживания вы будете оставаться замороженными в течение 3 секунд после того, как окажетесь за пределами тайла замораживания. Если другой тии ударит молотком по замороженному тии, он разморозится, если только он не в дип фризе.
На стандартном тайле замораживания вы будете оставаться замороженными в течение 3 секунд после того, как окажетесь за пределами тайла замораживания. Если другой тии ударит молотком по замороженному тии, он разморозится, если только он не в дип фризе.
</div>


На старых картах может быть {{Tile |game |198}} тайл сердца, которая действует как тайл замораживания, но имеет больший хит бокс попадания.
На старых картах может быть {{Tile |game |198}} тайл сердца, которая действует как тайл замораживания, но имеет больший хит бокс попадания.


<span id="Jumping"></span>
<span id="Jumping"></span>
Line 52: Line 57:


Валл джамп может быть достигнут на стенах, отмеченных тайлом для прыжков со стены {{Tile |entities |16}}, для этого требуется, чтобы тии касался стены при падении.
Валл джамп может быть достигнут на стенах, отмеченных тайлом для прыжков со стены {{Tile |entities |16}}, для этого требуется, чтобы тии касался стены при падении.


<span id="Weapons"></span>
<span id="Weapons"></span>
=== Оружия ===
=== Оружия ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Тии всегда начинает со следующих оружий:
Тии всегда начинает со следующих оружий:
* {{Хаммер}}: Используется для размораживания других, перетаскивания партов  и других приемов.
* {{Хаммер}}: Используется для размораживания других, перетаскивания партов  и других приемов.
* {{Пистолет}}: Используется для связи с другими тии.
* {{Пистолет}}: Используется для связи с другими тии.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
These are weapons that can be collected in maps that feature them:
*{{Shotgun}}: Shoots a laser that bounces on walls and pulls others towards you (or the last bounced position).
*{{Grenade}}: Shoots a grenade whose projectile pushes tees outwards upon exploding.
*{{Laser}}:  Shoots a laser that bounces on walls and unfreezes tees.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
These are weapons that can be collected in maps that feature them:
=== Basic Techniques ===
* {{Shotgun}}: Shoots a laser that bounces on walls and pulls others towards you (or the last bounced position).
* {{Grenade}}: Shoots a grenade whose projectile pushes tees outwards upon exploding.
* {{Laser}}:  Shoots a laser that bounces on walls and unfreezes tees.
</div>
</div>
{{Todo|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A short overview of the most basic techniques that will be useful early on, such as hammerfly, hammer throw/run.</span>}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Personalizing your tee ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Basic Techniques ===
Most of the personalization can be done in the settings.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Player Tab ====
Here Name, Clan and Flag can be set for the main tee and the dummy.
</div>
</div>


{{Todo|A short overview of the most basic techniques that will be useful early on, such as hammerfly, hammer throw/run.}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Tee Tab ====
This tab allows for changes to the ingame appearance.
</div>
[[File:Settings_Tee_Page.png|900x900px]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# In this field, the name of the skin can be manually entered (case sensitive). This is necessary when using a skin that is not listed in the big list below.
# If this setting is checked, the settings for the dummy can be edited.
# This enables the use and display of skins from a database. If this is disabled and another player uses a skin that is not available locally, the default skin will be displayed instead.
# In the official skin database, skins are divided into "normal" and "community" skins. When this checkmark is set, community skins, which may appear less "teelike," will be downloaded.
# This disables all but the original vanilla skins, even other local ones.
# This is just a fun setting to fool around with. However, other players can only see the effect, if they have enabled it as well.
# Some skins have multiple variants. For example, in the screenshot, the selected camo skin and coala_cammo can be seen. In this case, "coala" is the prefix. With this field, variants for such skins can be easily switched, although the same result can be achieved by using the variant directly.
# Here, the eyes that the tee will use when joining a server can be set.
# This setting allows for the customization of the body and feet colors of the tee.
# This button opens the [https://ddnet.org/skins/ website of official Skin Database].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
More skins can be found in the Skin Database (10) in order to use these (3) needs to be enabled and (5) disabled. To use community skins, (4) needs to be checked as well. To apply the skin, the name of the skin has to be entered or copied into (1).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Personalizing your tee ==
There are other databases like [https://skins.tw/ skins.tw] with even more skins than the official database. But they have to be [https://skins.tw/posts/ddnet-integration integrated separately] to use.
</div>
</div>


{{Todo|A short overview of how to change one's skin, name, clan, laser color, etc.}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Appearance Tab ====
Here are settings about the HUD, Chat and other general visuals located. Other players cant see the effect of these settings.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Assets Tab ====
Here can ingame textures be selected. Common places to get Assets are Discord and [https://skins.tw/ skins.tw]. Other players cant see the effect of these settings.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 87: Line 132:
</div>
</div>


{{Todo|Link to places where the community is active, such as discord.}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [https://ddnet.org/discord DDNet discord]
* [https://discord.com/teeworlds Teeworlds discord]
* [https://forum.ddnet.tw/ Forum]
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
more resources or looking for non-English-speaking communities can be found [[Special:MyLanguage/Resources#Communities|here]].
</div>

Revision as of 21:08, 26 April 2023

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

После запуска игры появится окно, в котором нужно будет выбрать никнейм. После этого Вам будет предложено сыграть в обучающую карту - рекомендуется её пройти, она объясняет базовые механики движения с визуальными подсказками.

Из начального меню нажмите на Играть, а потом выберите сервер, для новичков рекомендуется играть на Novice серверах, в фильтре поиска серверов по умолчанию уже написано Novice, поэтому Вы увидите только такие сервера.

Примечание: {{{1}}}

Базовое управление

  • Двигаться влево или вправо с помощью A и D, а прыгать с помощью Space.
  • Целиться с помощью мыши - обратите внимание, что Ваш курсор в игре ограничен большой круглой областью вокруг центра экрана.
  • Цепляться с помощью правой кнопкой мыши. Крюк позволяет Вам цепляться за хукабельные тайлы или других игроков.
  • Стрелять/использовать выбранное текущее оружие с помощью левой кнопки мыши.
  • Использовать эмоции с помощью ⇧ Shift. Большинство коммуникаций в DDNet могут быть даже без чата, игроки часто используют пистолет, чтобы указать, куда надо пойти или выразить свои эмоции о парте, используя эмоции, а также эмоцию слез при фейловом парте.

Основные Механики

Хук

хук достигает примерно 11 блоков, хотя диапазон немного отличается, независимо от того, хукаете ли вы зацепляемый тайл или тии (из-за различных хитбоксов).

Hooking a hookable tile will accelerate you towards the end of the hook until the maximum hook speed is reached (about 20 blocks per second).

Хукнув тии одновременно подтягивает тии к вам с высокой скоростью, а вас - к тии с более низкой скоростью. Физика зацепления тии за другой тии регулируется сильным хуком и слабым хуком.

Фриз тайл

Тии внутри фриз тайла будет постоянно заморожен (узнаваем благодаря переходу на скин ниндзя) и не сможет двигаться. На стандартном тайле замораживания вы будете оставаться замороженными в течение 3 секунд после того, как окажетесь за пределами тайла замораживания. Если другой тии ударит молотком по замороженному тии, он разморозится, если только он не в дип фризе.

На старых картах может быть тайл сердца, которая действует как тайл замораживания, но имеет больший хит бокс попадания.

Прыжок

Нажав Space, можно совершить прыжок. У тии есть прыжок с земли и прыжок в воздухе, но их может быть больше, чем 1 прыжок в воздухе

Валл джамп может быть достигнут на стенах, отмеченных тайлом для прыжков со стены , для этого требуется, чтобы тии касался стены при падении.

Оружия

Тии всегда начинает со следующих оружий:

  • Template:Хаммер: Используется для размораживания других, перетаскивания партов и других приемов.
  • Template:Пистолет: Используется для связи с другими тии.

These are weapons that can be collected in maps that feature them:

  • Shotgun: Shoots a laser that bounces on walls and pulls others towards you (or the last bounced position).
  • Grenade: Shoots a grenade whose projectile pushes tees outwards upon exploding.
  • Laser: Shoots a laser that bounces on walls and unfreezes tees.

Basic Techniques

TODO: {{{1}}}

Personalizing your tee

Most of the personalization can be done in the settings.

Player Tab

Here Name, Clan and Flag can be set for the main tee and the dummy.

Tee Tab

This tab allows for changes to the ingame appearance.

  1. In this field, the name of the skin can be manually entered (case sensitive). This is necessary when using a skin that is not listed in the big list below.
  2. If this setting is checked, the settings for the dummy can be edited.
  3. This enables the use and display of skins from a database. If this is disabled and another player uses a skin that is not available locally, the default skin will be displayed instead.
  4. In the official skin database, skins are divided into "normal" and "community" skins. When this checkmark is set, community skins, which may appear less "teelike," will be downloaded.
  5. This disables all but the original vanilla skins, even other local ones.
  6. This is just a fun setting to fool around with. However, other players can only see the effect, if they have enabled it as well.
  7. Some skins have multiple variants. For example, in the screenshot, the selected camo skin and coala_cammo can be seen. In this case, "coala" is the prefix. With this field, variants for such skins can be easily switched, although the same result can be achieved by using the variant directly.
  8. Here, the eyes that the tee will use when joining a server can be set.
  9. This setting allows for the customization of the body and feet colors of the tee.
  10. This button opens the website of official Skin Database.

More skins can be found in the Skin Database (10) in order to use these (3) needs to be enabled and (5) disabled. To use community skins, (4) needs to be checked as well. To apply the skin, the name of the skin has to be entered or copied into (1).

There are other databases like skins.tw with even more skins than the official database. But they have to be integrated separately to use.

Appearance Tab

Here are settings about the HUD, Chat and other general visuals located. Other players cant see the effect of these settings.

Assets Tab

Here can ingame textures be selected. Common places to get Assets are Discord and skins.tw. Other players cant see the effect of these settings.

Get in touch

more resources or looking for non-English-speaking communities can be found here.