ZCatch/es: Difference between revisions
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Revision as of 22:04, 15 March 2023
zCatch es una modificación de Teeworlds en la que los jugadores tienen que capturar a todos los demás jugadores para ganar. Se basa en las reglas de Zombieball. La implementación actual está desarrollada por jxsl13, mientras que la original fue desarrollada y publicada por erd el 6 de enero de 2010.
Jugabilidad
zCatch se basa en un juego de pelota alemán que se juega en las escuelas durante la educación física llamado "Zombieball".[1]. En zCatch, los jugadores luchan con el objetivo de atrapar a todos los demás jugadores. Atrapas a otros jugadores golpeándoles con tu arma. Cuando un jugador es atrapado, tienen que ver al capturador mientras esté vivo. Si el capturador es atrapado por otro jugador, todos sus tees atrapados se liberan y vuelven a aparecer. El juego se detiene cuando un jugador ha atrapado a todos los demás.
Puedes liberar a los jugadores que atrapas presionando la tecla con la que respawneas/te matas, la que por defecto es k
. Cuando presionas la tecla, liberarás al último jugador al que has atrapado y se enviará un mensaje.
Hay dos tipos de zCatch:
- zCatch con laser
- zCatch Grenade con lanza granadas. A diferencia de Vanilla, las granadas no infligen daño propio, lo que permite a los jugadores aumentar su velocidad constantemente.
Cronología
- 2010-01-06: zCatch para 0.5, publicado por erd, basado en las reglas de Zombieball[1]
- 2011-06-05: zCatch para 0.6 es publicado por TY <3[2]
Terminología común
- rls: release. El jugador te pide que lo liberes.
- rls? o rls game?: El que atrapó pregunta si debe liberar a los demás.
External links
- DDNet zCatch repository (Teeworlds 0.6)
References
- ↑ 1.0 1.1 https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=5344: "¿conoces 'Zombieball'? Conozco este juego de educación física y pensé 'por qué no crear un mod de Teeworlds con sus reglas'."
- ↑ zCatch 0.6 port release announcement: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7958