Death/de: Difference between revisions
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Dein Spielcharakter kann auf verschiedene Arten sterben: Wenn du eine Todeskachel {{Tile|game|2}} berührst, zu weit (> 200 Blöcke) aus der Karte herausgehst, den <code>kill</code> Befehl verwendest (der standardmäßig auf der Taste <code>K</code> liegt), oder wenn du die Verbindung zum Server trennst. Die Todeskachel hat eine größere Hitbox als die meisten anderen Kacheln. Ein Beispiel hierfür sind der [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]] und der [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]]. | Dein Spielcharakter kann auf verschiedene Arten sterben: Wenn du eine Todeskachel {{Tile|game|2}} berührst, zu weit (> 200 Blöcke) aus der Karte herausgehst, den <code>kill</code> Befehl verwendest (der standardmäßig auf der Taste <code>K</code> liegt), oder wenn du die Verbindung zum Server trennst. Die Todeskachel hat eine größere Hitbox als die meisten anderen Kacheln. Ein Beispiel hierfür sind der [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]] und der [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]]. | ||
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Im Falle des Spielercharakter-Todes im Spiel werden alle von diesem Spieler abgefeuerten Projektile gelöscht. Das gilt jedoch nicht für Laser, wenn die Servervariable <code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code> aktiviert ist oder auf Eins gesetzt wurde. | |||
Revision as of 21:39, 15 March 2023
Dein Spielcharakter kann auf verschiedene Arten sterben: Wenn du eine Todeskachel berührst, zu weit (> 200 Blöcke) aus der Karte herausgehst, den kill
Befehl verwendest (der standardmäßig auf der Taste K
liegt), oder wenn du die Verbindung zum Server trennst. Die Todeskachel hat eine größere Hitbox als die meisten anderen Kacheln. Ein Beispiel hierfür sind der Teleporter und der Freeze.
Mit ausreichender Geschwindigkeit und etwas Glück ist es möglich, eine Todeskachel zu überwinden. Wenn die Kacheln nicht diagonal angeordnet sind, kann man sie nicht mit der Ninja Attacke überwinden.
Im Falle des Spielercharakter-Todes im Spiel werden alle von diesem Spieler abgefeuerten Projektile gelöscht. Das gilt jedoch nicht für Laser, wenn die Servervariable sv_destroy_lasers_on_death 1
aktiviert ist oder auf Eins gesetzt wurde.
Schutz vor vermeintlichem Sterben
Wenn auf einer Karte das durchqueren der Startlinie länger als 20 Minuten in der Vergangenheit liegt, wirst du vor dem vermeintlichem Sterben geschützt indem das drücken der Taste für das Respawnen nicht mehr ausreicht. Sobald das zutrifft, musst du bestätigen zur Startlinie geschickt zu werden, indem du den /kill
Befehl via Chat oder Konsole eintippst und abschickst.