ZCatch/es: Difference between revisions
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'''''zCatch''''' es una modificación de Teeworlds en la que los jugadores tienen que capturar a todos los demás jugadores para ganar. Se basa en las reglas de Zombieball. La implementación actual está desarrollada por jxsl13, mientras que la original fue desarrollada y publicada por erd el 6 de enero de 2010. | '''''zCatch''''' es una modificación de Teeworlds en la que los jugadores tienen que capturar a todos los demás jugadores para ganar. Se basa en las reglas de Zombieball. La implementación actual está desarrollada por jxsl13, mientras que la original fue desarrollada y publicada por erd el 6 de enero de 2010. | ||
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zCatch se basa en un juego de pelota alemán que se juega en las escuelas durante la educación física llamado "Zombieball".<ref name=":0">https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=5344: "¿conoces 'Zombieball'? Conozco este juego de educación física y pensé 'por qué no crear un mod de Teeworlds con sus reglas'."</ref>. En zCatch, los jugadores luchan con el objetivo de atrapar a todos los demás jugadores. Atrapas a otros jugadores golpeándoles con tu arma. Cuando un jugador es atrapado, tienen que ver al capturador mientras esté vivo. Si el capturador es atrapado por otro jugador, todos sus tees atrapados se liberan y vuelven a aparecer. El juego se detiene cuando un jugador ha atrapado a todos los demás. | |||
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Revision as of 02:53, 3 March 2023
zCatch es una modificación de Teeworlds en la que los jugadores tienen que capturar a todos los demás jugadores para ganar. Se basa en las reglas de Zombieball. La implementación actual está desarrollada por jxsl13, mientras que la original fue desarrollada y publicada por erd el 6 de enero de 2010.
Jugabilidad
zCatch se basa en un juego de pelota alemán que se juega en las escuelas durante la educación física llamado "Zombieball".[1]. En zCatch, los jugadores luchan con el objetivo de atrapar a todos los demás jugadores. Atrapas a otros jugadores golpeándoles con tu arma. Cuando un jugador es atrapado, tienen que ver al capturador mientras esté vivo. Si el capturador es atrapado por otro jugador, todos sus tees atrapados se liberan y vuelven a aparecer. El juego se detiene cuando un jugador ha atrapado a todos los demás.
You can release caught players by pressing your kill key, bound to k
by default. It will release the last player caught, and will send you a message.
Hay dos tipos de zCatch:
- zCatch con laser
- zCatch Grenade con lanzagranadas. A diferencia de Vanilla, las granadas no infligen daño propio, lo que permite a los jugadores aumentar la velocidad constantemente.
Timeline
Terminología común
- rls: release. The player is asking you to release him.
- rls? or rls game?: The catcher asks if he has to release the caught players.
External links
- DDNet zCatch repository (Teeworlds 0.6)
References
- ↑ 1.0 1.1 https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=5344: "¿conoces 'Zombieball'? Conozco este juego de educación física y pensé 'por qué no crear un mod de Teeworlds con sus reglas'."
- ↑ zCatch 0.6 port release announcement: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7958