FNG/es: Difference between revisions

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La variante en solitario es solofng2. El resto de la jugabilidad es la misma que en el modo por equipos, con la diferencia de que los jugadores luchan solos contra todos los jugadores. Pero como no hay equipos, no perderás puntos. (Puedes lanzarlos a cualquier pincho dentro del mapa).
La variante en solitario es solofng2. El resto de la jugabilidad es la misma que en el modo por equipos, con la diferencia de que los jugadores luchan solos contra todos los jugadores. Pero como no hay equipos, no perderás puntos. (Puedes lanzarlos a cualquier pincho dentro del mapa).


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Se aplica la física normal de Teeworlds en su mayor parte, pero el martillo es ligeramente más fuerte que el martillo por defecto, haciendo [[Special:MyLanguage/Throw|throws]] más fácil. Sin embargo, el martillo no sería más fuerte cuando martilleas a compañeros de equipo, lo que facilita descongelar a compañeros de equipo (cada golpe reduce el tiempo de congelación restante en 4 segundos).
The normal Teeworlds physics apply mostly, but the hammer is slightly stronger than the default hammer making [[Special:MyLanguage/Throw|throws]] easier. However, the hammmer would not be stronger when you hammers teammates, making it easier to unfreeze teammates (each hit reduces the remaining freeze time by 4 seconds).
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== History ==
== Historia ==
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Revision as of 01:36, 3 March 2023

FNG (abreviatura de "freeze and grab" or "freeze next generation") es una modificación de Teeworlds que se juega en equipos con Laser y Hammer. La implementación actual se llama fng2, desarrollada por Jupeyy. El original 'Freeze' se lanzó el 28 de febrero de 2009. Este mod tiene como objetivo congelar a otros tees con laser y lanzarlos contra los pinchos para ganar puntos.

Jugabilidad

FNG2 se juega por equipos, los jugadores se dividen en rojo y azul y cuentan con dos armas: laser y martillo. Con el laser puedes congelar a los oponentes (Suele durar 10 segundos) mientras que con el martillo puedes descongelar a los otros jugadores de tu equipo o golpear a los oponentes contra los pinchos. Durante esos 10 segundos puedes ganar puntos lanzando a los tee congelados contra los pinchos. Dependiendo de los tipos de pinchos puedes ganar o perder puntos. Ganas puntos con los pinchos normales o los de tu propio equipo y pierdes puntos al lanzarlos contra los pinchos del rival.

La variante en solitario es solofng2. El resto de la jugabilidad es la misma que en el modo por equipos, con la diferencia de que los jugadores luchan solos contra todos los jugadores. Pero como no hay equipos, no perderás puntos. (Puedes lanzarlos a cualquier pincho dentro del mapa).

Se aplica la física normal de Teeworlds en su mayor parte, pero el martillo es ligeramente más fuerte que el martillo por defecto, haciendo throws más fácil. Sin embargo, el martillo no sería más fuerte cuando martilleas a compañeros de equipo, lo que facilita descongelar a compañeros de equipo (cada golpe reduce el tiempo de congelación restante en 4 segundos).

Historia

The current implementation is called fng2, developed by Jupeyy. There are several predecessors to this implementation. One being openFNG for Teeworlds 0.6 by fstd[1][2], maintained from 2011-2015. The solo variant was called soloFNG. The FNG gameplay is an advancement of the Freeze mod[3] fixing the long freeze times of players just laying around making it a bit boring.

Timeline

  • 2009-02-28: Freeze gets released[3]
  • 2009-03-26: FNG gets announced by Magic Merlin, written by Tom (based on Teeworlds 0.5)[4]
  • 2011-05-16: fstd publishes openFNG a FNG implementation based on Teeworlds 0.6[2]
  • 2012-04-23: Fifi releases boomFNG (FNG with grenade launchers)[5]
  • 2013-06-04: soloFNG by TsFreddie[6]
  • 2016-11: FNG2 by Jupeyy[7]
  • 2020-01: FNG2 port to Teeworlds 0.7[8]

Common Terminology

References