ZCatch/zh: Difference between revisions
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除此,玩家也可以按下<code>k</code>键释放最后一个被您捕获的。当释放时,会有系统信息提示。 | 除此,玩家也可以按下<code>k</code>键释放最后一个被您捕获的。当释放时,会有系统信息提示。 | ||
zCatch亦分为两种模式: | |||
* '''zCatch''',以[[Special:MyLanguage/laser|激光枪]]作械; | |||
* '''zCatch''' | * '''zCatch Grenade''',以[[Special:MyLanguage/grenade|榴弹枪]]作械。然而与[[Special:MyLanguage/Vanilla|原生模式]]不同于,榴弹枪不会造成自我伤害,玩家可使用榴弹枪加速。 | ||
* '''zCatch Grenade''' | |||
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== 大事年表 == | == 大事年表 == | ||
* 2010-01-06:erd发布了基于《Teeworlds》0.5的捕获模式<ref name=":0" /> | |||
* 2010-01-06 | * 2011-06-05:TY发布了基于《Teeworlds》0.6的捕获模式<3<ref>[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7958 由TT <3所发的论坛贴文:“[MOD] zCatch”]</ref> | ||
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Revision as of 05:34, 18 February 2023
警告:顯示標題「zCatch」覆蓋了之前的顯示標題「捕獲模式」。
捕獲模式(英文:zCatch)是《Teeworlds》遊戲模式,以捕獲所有玩家為目標。其規則靈感來自團體遊戲「Zombieball」。現版由jxsl13所開發,其原版由erd開發並在2010年1月6日發布。
玩法
捕獲模式基於德國校園團體球類遊戲「Zombieball」開發而成。[1]該模式中,玩家以捕獲所有玩家為目標,需要以手中武器擊中對手來捕獲。當玩家被捕獲會進入旁觀者模式,旁觀捕獲者。若捕獲者被其他玩家捕獲,則被其捕獲的所有玩家都將釋放。當某個玩家成功捕獲所有玩家,遊戲結束。
除此,玩家也可以按下k
鍵釋放最後一個被您捕獲的。當釋放時,會有系統信息提示。
zCatch亦分為兩種模式:
大事年表
常用術語
- rls: release. The player is asking you to release him.
- rls? or rls game?: The catcher asks if he has to release the caught players.
外部鏈接
- DDNet zCatch repository (Teeworlds 0.6)
References
- ↑ 1.0 1.1 由erd所發的論壇貼文:「[MOD zCatch」]
- ↑ 由TT <3所發的論壇貼文:「[MOD zCatch」]