Jump/pl: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Gdy przy ścianie znajdują się kafelki skoku po ścianie {{Tile|entities|16}}, możesz odzyskać wszystkie podwójne skoki, dotykając ściany z takim kafelkiem w trakcie spadania. Mechanika pozwala odnowić skoki tylko raz na jedno dotknięcie ściany, co oznacza, że musisz się od niej odsunąć, aby móc skorzystać ze skoku po ścianie ponownie."
Created page with "== Zmiana liczby skoków =="
Line 31: Line 31:
Gdy przy ścianie znajdują się kafelki skoku po ścianie {{Tile|entities|16}}, możesz odzyskać wszystkie podwójne skoki, dotykając ściany z takim kafelkiem w trakcie spadania. Mechanika pozwala odnowić skoki tylko raz na jedno dotknięcie ściany, co oznacza, że musisz się od niej odsunąć, aby móc skorzystać ze skoku po ścianie ponownie.
Gdy przy ścianie znajdują się kafelki skoku po ścianie {{Tile|entities|16}}, możesz odzyskać wszystkie podwójne skoki, dotykając ściany z takim kafelkiem w trakcie spadania. Mechanika pozwala odnowić skoki tylko raz na jedno dotknięcie ściany, co oznacza, że musisz się od niej odsunąć, aby móc skorzystać ze skoku po ścianie ponownie.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Changing_the_number_of_jumps"></span>
== Changing the number of jumps ==
== Zmiana liczby skoków ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 22:15, 5 January 2025

Skoki wykonuje się, naciskając spację. Umożliwiają one wznoszenie się, aby unikać przeszkód i docierać do platform, które byłyby poza zasięgiem. W trakcie skoku postać (tee) zostaje wystrzelona w górę. Prędkość wznoszenia stopniowo maleje, aż grawitacja ponownie sprowadzi postać na ziemię.

W Teeworlds wyróżnia się dwa podstawowe rodzaje skoków:

  • Skok naziemny wykonywany, gdy stoisz na podłożu.
  • Podwójny skok (lub skok w powietrzu), możliwy do wykonania w trakcie lotu.

Standardowo gracz dysponuje jednym skokiem naziemnym i jednym podwójnym skokiem. Wszystkie skoki odnawiają się po zetknięciu z ziemią lub przejściu przez specjalny kafelek odświeżający skoki .

Skok naziemny

Skok naziemny można wykonać wyłącznie podczas kontaktu z ziemią. Został zaprogramowany tak, że ustawia prędkość pionową postaci na określoną wartość, co sprawia, że ignorowane są inne efekty wpływające na pionowy ruch w tym samym momencie. Przy aktywacji skoku prędkość pionowa wynosi 13,2, co pozwala postaci osiągnąć maksymalną wysokość równą 5,69 kafelka. Gdy tylko stracisz kontakt z podłożem, skok naziemny przestaje być dostępny.

Podwójny skok

Podwójny skok staje się dostępny, gdy postać znajduje się w powietrzu. Jego aktywacja ustawia prędkość pionową na wartość 12, co daje możliwość celowego anulowania wszelkich ruchów w górę lub w dół. Podwójny skok nie pozwala jednak osiągnąć takiej wysokości jak skok naziemny – jego szczyt wynosi 4,62 kafelka. W połączeniu z pierwszym skokiem można osiągnąć łącznie wysokość 10,31 kafelka.

Wskaźnikiem użycia podwójnego skoku jest jasność stóp postaci. Jeśli podwójny skok jest niedostępny, stopy są ciemniejsze.

Możesz go odnowić przy każdym zetknięciu z podłożem. Dodatkowo można go użyć zarówno po skoku naziemnym, jak i po zejściu z krawędzi platformy.

Skok po ścianie

Gdy przy ścianie znajdują się kafelki skoku po ścianie , możesz odzyskać wszystkie podwójne skoki, dotykając ściany z takim kafelkiem w trakcie spadania. Mechanika pozwala odnowić skoki tylko raz na jedno dotknięcie ściany, co oznacza, że musisz się od niej odsunąć, aby móc skorzystać ze skoku po ścianie ponownie.

Zmiana liczby skoków

The number of jumps can be changed by the jump count setter tile from the switch layer. Setting the jump count to zero disables both ground and double jumps. When it is set to one you can use it either as a ground jump or as a double jump. In cases where you have more than one jump (n>1 jumps), the amount will divide in 1 ground jump and double jumps for the rest (n-1). So when leaving a platform without using the ground jump, you still have only n-1 jumps.

Infinite jumps

There is also the infinite jump tile giving the tee infinite double jumps until the infinite jump off tile is touched.

Advanced Behavior

  • Whenever you hold the jump-key, you either trigger a jump instantly or trigger a jump as soon as it is available to you. This can be used to jump as soon as you touch the ground
  • When timing a jump right before getting frozen, you will both get frozen and double jump at the same time
  • If you do not have your double jump, it is possible to jump in one tile high freeze with enough vertical velocity. This is known as a freeze jump.