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Le '''''Freeze''''' ({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}) est l'une des principales mécaniques du jeu. Il désactive les touches de [[Special:MyLanguage/Movement|déplacement]], de [[Special:MyLanguage/Jump|saut]], de [[Special:MyLanguage/Hook|hook]] et les armes pendant quelques secondes. Les tees hook par un tee qui se fait freeze sont également libérés. | Le '''''Freeze''''' ({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}) est l'une des principales mécaniques du jeu. Il désactive les touches de [[Special:MyLanguage/Movement|déplacement]], de [[Special:MyLanguage/Jump|saut]], de [[Special:MyLanguage/Hook|hook]] et les armes pendant quelques secondes. Les tees hook par un tee qui se fait freeze sont également libérés. | ||
Les [[Special:MyLanguage/Drag Part|parties de "drag"]] (transport) sont basés sur le freeze d'un tee. Les [[Special:MyLanguage/Hammerrun|Hammerrun]] et [[Special:MyLanguage/Throw|lancers]] permettent de traverser les murs de freeze plus larges. Par paire, les tees peuvent également traverser les murs de freeze d'un carreau avec la technique du | Les [[Special:MyLanguage/Drag Part|parties de "drag"]] (transport) sont basés sur le freeze d'un tee. Les [[Special:MyLanguage/Hammerrun|Hammerrun]] et [[Special:MyLanguage/Throw|lancers]] permettent de traverser les murs de freeze plus larges. Par paire, les tees peuvent également traverser les murs de freeze d'un carreau avec la technique du [[Special:MyLanguage/Aled|Aled]]. |
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Le Freeze (/) est l'une des principales mécaniques du jeu. Il désactive les touches de déplacement, de saut, de hook et les armes pendant quelques secondes. Les tees hook par un tee qui se fait freeze sont également libérés. Les parties de "drag" (transport) sont basés sur le freeze d'un tee. Les Hammerrun et lancers permettent de traverser les murs de freeze plus larges. Par paire, les tees peuvent également traverser les murs de freeze d'un carreau avec la technique du Aled.