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Revision as of 12:29, 5 May 2024
Les sauts peuvent être utilisés en appuyant sur la touche espace. Ils permettent de s'élever dans l'air notamment pour éviter des obstacles ou atteindre des plateformes. Les sauts stoppent le vitesse vers le bas jusqu'à ce que la gravité reprenne son effet.
Dans Teeworlds, il existe deux types de sauts :
- Le saut depuis le sol : lorsque le joueur se tient sur n'importe quel type de sol (sauf stoppeurs et portes).
- Le double saut (appelé "double jump" ou "air jump" en anglais) : lorsque le joueur se trouve dans l'air (ou sur des stoppeurs ou des portes).
Par défaut, le joueur possède un saut et un double saut. Ils peuvent être regagnés en touchant le sol ou la tuile de saut .
Saut au sol
Le saut au sol peut être utilisé uniquement depuis le sol. Il stoppe toute la vélocité verticale initiale, que ce soit vers le haut ou vers le bas puis met la vélocité verticale à 13.2. Un saut au sol permet au joueur d'atteindre 5.69 blocs. Il ne sera plus disponible jusqu'à toucher le sol à nouveau.
Double Saut
Le double saut ne peut être utilisé qu'après avoir quitté le sol. La vélocité verticale est mise à 12 lorsqu'il est déclenché. Comme le saut au sol, il stoppe toute la vélocité verticale avant d'en gagner et peut donc être utilisé afin de ralentir lors d'une chute libre. Il ne permet pas d'aller aussi haut que le saut au sol mais d'atteindre seulement 4.62 blocs. Avec les deux sauts, il est possible d'atteindre 10,31 blocs à condition de respecter le timing : si le double saut est déclenché trop tôt, il annulera la vitesse donnée par le saut au sol.
La couleur des pieds du tee indique son double saut à déjà été utilisé ou non :
- Lorsqu'ils sont clairs : le double saut est disponible.
- Lorsqu'il sont sombre : le double saut n'est pas disponible.
Le double saut peut être regagné en se posant sur le sol. Il peut être utilisé après un saut ou lors d'une chute d'un plateforme.
Saut au mur
Lorsqu'une tuile de saut au mur ("wall jump [tiles]" en anglais) est placée juste à côté d'un mur, un joueur peut regagner tous ses doubles sauts en touchant le mur en tombant. Il ne peut regagner ses doubles sauts qu'une seule fois par contact avec le mur, il faut donc quitter le mur puis revenir dessus.
Changer le nombre de sauts
Le nombre de saut peut être changé grâce à le tuile de nombre de sauts ("jump count setter [tile]" en anglais) depuis le basculeur d'état dans l'éditeur. Mettre le nombre de sauts à :
- 0 : désactive les sauts au sol et les doubles sauts.
- 1 : autorise 1 saut au sol et désactive les doubles sauts.
- >1 : autorise 1 saut au sol et
n-1
doubles sauts.
Infinite jumps
There is also the infinite jump tile giving the tee infinite double jumps until the infinite jump off tile is touched.
Advanced Behavior
- Whenever you hold the jump-key, you either trigger a jump instantly or trigger a jump as soon as it is available to you. This can be used to jump as soon as you touch the ground
- When timing a jump right before getting frozen, you will both get frozen and double jump at the same time
- If you do not have your double jump, it is possible to jump in one tile high freeze with enough vertical velocity. This is known as a freeze jump.