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=== 关于钩索的拖拽限制 ===
=== 关于钩索的拖拽限制 ===


玩家总是被拉向钩索锚点。实际上,当玩家身处以锚点为中心某个小半径范围的区域不会受到钩索的拉力。
玩家有时被拉向钩索锚点。实际上,当玩家身处以锚点为中心小半径范围的区域,不会受到钩索的拉力。


在天花板上行进时这一点很重要。可能见过或者试过,玩家在靠近天花板的某个距离下出钩会保持静止地悬挂
在天花板上行进时这一点很重要。可能见过或者试过,玩家在靠近天花板出钩可能悬挂在天花板上保持静止。





Revision as of 11:29, 1 December 2023


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鉤索 可以用於在地圖中位移或者拉動其他玩家。玩家默認持有此裝備,在遊玩絕大部分地圖時它都必不可少。鉤索有以下功能:

  • 鉤住特定方塊擺盪
  • 鉤住其他玩家,將其拖向自己,同時自己也會被稍微拉過去

按下次要開火鍵發射鉤索頭(下文將鉤索頭稱為鉤爪),默認為滑鼠右鍵,鉤爪會攜帶鉤索一起飛行,鬆開該按鍵鉤索將會消失。

關於鉤索的基本屬性:

  • 鉤爪在發射後將沿著直線飛行,直到它抓到玩家或牆
  • 如果鉤爪一直沒抓到玩家或牆,在達到最大飛行範圍時會消失
  • 鉤爪具有出射速度,發射後不會立刻命中,而是經過一定的延遲才接觸目標
  • 視覺效果上,鉤爪和玩家之間會有鉤索連接,鉤索提供了玩家和鉤爪之間的拉力,但是鉤索沒有碰撞箱
  • 鉤索不會讓玩家原有的速度消失,而是在原有運動狀態上附加一個加速度,不管對自身還是其他玩家都是如此
  • 鉤爪自身的碰撞箱很小,因此它可以沿著對角線穿過某些角落的牆縫


關於不同類型的方塊

下面列舉一些鉤索與方塊的交互情況:

  • 鉤爪會直接穿過空氣方塊;
  • 鉤爪在命中禁鉤牆體時消失;
  • 鉤爪在命中可鉤牆體後將玩家拉向命中錨點,直到玩家鬆手或者被凍結傳送等強制鬆開;
  • 鉤爪會像穿過空氣一樣穿過穿透牆體( + 或者 + ),這些方塊是用遊戲實體圖層中的()疊加前置圖層中的組合得到的;
  • 鉤爪在命中禁鉤區域時消失,這個實體與上一條中的穿透元件是同一個,但與前面用法不同的是此處禁鉤區域疊加在空氣方塊上,它把所在方塊的鉤索穿透判定反轉,但不影響玩家和子彈的碰撞。因此疊加在空氣上時,鉤爪無法穿過,但不會阻礙玩家和子彈的通過;
  • 鉤爪只能從特定方向穿過 定向穿透方塊,這個方塊可以旋轉,特性是其中一向類似穿透牆體而對向類似禁鉤區域;
  • 鉤爪可以從 舊版穿透元件(/)相鄰的方塊邊緣穿過,換句話說鉤索在進入 舊版穿透元件內部後,可以繼續飛行穿過它上下左右四個方向相鄰的任意方塊;

當鉤爪錨定在方塊上後,玩家會被拉向錨點。此時鉤索不會因為時間流逝而自動鬆開,持續按住鉤索鍵就可以一直鉤在牆上(與鉤中其他玩家一段時間會自動松鉤不同)。


關於鉤中玩家

如果您鉤住另一玩家,會在將他拖過來的同時稍微被拉向他。需要注意遊戲裡的摩擦力,拖動地面上的玩家會因摩擦地面而減速。

相較於鉤牆時的無限時長,鉤索命中玩家後即使不鬆手,也會在1.25秒後自動消失,這一時間限制可以通過觸碰無限鉤索方塊去除,或者稱其為獲取無限鉤索,這一效果只會因為觸碰無限鉤索關閉方塊消失。

如果您已經擁有無限鉤索,在鉤著玩家的同時觸碰無限鉤索關閉方塊,鉤索將以觸碰到方塊的一刻開始計時然後消失,而不是從鉤索命中玩家時開始。

通過設置地圖參數sv_endless_drag 1或者在地圖中放置全圖無限鉤索方塊,可以在遊戲開始時給予地圖中所有玩家無限鉤索。

玩家觸碰鉤索碰撞解除區域後鉤爪不會再命中其他玩家,此時鉤爪會直接從其他玩家身上穿過,需要通過觸碰鉤索碰撞恢復區域重置。

通過在地圖裡調整player_hooking 0或者放置全圖鉤索碰撞解除,可以在遊戲開始時禁用玩家之間的鉤索交互。


關於鉤索的拖拽限制

玩家有時不會被拉向鉤索錨點。實際上,當玩家身處以錨點為中心的小半徑範圍的區域,將不會受到鉤索的拉力。

在天花板上行進時這一點很重要。您可能見過或者試過,玩家在靠近天花板時出鉤可能會懸掛在天花板上保持靜止。


關於鉤索與玩家的碰撞箱判定

玩家對於鉤索的碰撞箱實際上比視覺上更大。雖然玩家和方塊的體積看起來差不多,但是玩家的鉤索判定範圍更大更容易上鉤。

因此玩家站在角落裡時,雖然看起來他處於牆縫後面,但只要他離角落夠近,朝角落出鉤還是可以鉤中玩家,並且不需要鉤索頭精準地穿過牆縫。

如果你想看清具體的判定範圍,可以打開設置 -> Tee -> 「胖胖的皮膚(DDFat)」。


關於強弱鉤

您可能會留意到,鉤住不同的玩家時拖動力度不一樣。

遊戲中確實有兩種拖動力度,分別是「弱鉤」和「強鉤」。

需要強調玩家本身並沒有被附加強弱鉤索的屬性,強弱鉤只有在兩個毛球(Tee)之間才會發生。 存活時間長的毛球對於存活時間短的毛球鉤索力度更大。 存活時間從你進入地圖開始計時,每次死亡重生都將歸零重新計算。

鉤索的強度在拖拽關卡錘子飛的時候會有影響,強鉤會更容易完成一些動作,當然也存在弱鉤有優勢的情況。


需要弱鉤的地圖

絕大部分關卡使用強鉤更加容易(甚至僅能使用強鉤)通過,但是在比較老的地圖也存在少部分關卡更適合或者必須用弱鉤。

下面列出部分已知的使用弱鉤的地圖關卡:

  • 在地圖Insane 3傳送6處:這一關卡只能使用弱鉤通過。這是因為其中的變速帶力度不夠,掛牆玩家會被強鉤玩家拽下來。
  • 在地圖2Long的坐標x = 380, y = 33處:強鉤玩家必須使用蹭邊鉤。而弱鉤玩家只需要讓同伴按住向左(原文右)移動就夠了。
  • 在地圖Fucktastic傳送30處:和上一條類似,但是此處多了三次而且邊緣太高不容易跳上去。
  • 在地圖Next傳送4處:維持鉤索的玩家需要弱鉤來獲取足夠的向上動量。


調整參數

下面是鉤索的調整參數列表:

調整參數名 默認值 注釋
hook_length 380.0 這是鉤索的最大射程,以玩家當前位置或者最後一個鉤索傳送方塊為中心。
hook_fire_speed 80.0 鉤索頭在每遊戲刻飛行距離。
hook_drag_accel 3.0 鉤索每遊戲刻給予被鉤玩家的加速度。
hook_drag_speed 15.0 在鉤索的拖動下出鉤玩家或者被鉤玩家可以獲得的最大速度。
player_hooking 1 控制鉤索能否命中其他玩家。
hook_duration 1.25 鉤中玩家後鉤索可以維持的最大秒數。


進階特性

  • 鉤索具有最大範圍。當鉤爪飛行到達最大範圍後會消失,注意這個範圍會跟隨玩家移動。如果你逆著鉤爪飛行方向移動鉤索會更快消失,鉤爪的實際飛行距離比站著不動短;反之如果你順著鉤索頭飛行方向移動鉤索會飛得更遠。
  • 鉤索不是直接從玩家身上射出的,它的出射點在玩家身體外一圈,因此更容易從某些身邊的縫隙中穿過。