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== 关于不同类型的方块 ==
== 关于不同类型的方块 ==


下面列举一些钩索与方块的交互:
下面列举一些钩索与方块的交互情况


* 钩爪会直接穿过空气方块;
* 钩爪会直接穿过空气方块;

Revision as of 11:10, 1 December 2023


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钩索 可以用于在地图中位移或者拉动其他玩家。玩家默认持有此装备,在游玩绝大部分地图时它都必不可少。钩索有以下功能:

  • 钩住特定方块摆荡
  • 钩住其他玩家,将其拖向自己,同时自己也会被稍微拉过去

按下次要开火键发射钩索头(下文将钩索头称为钩爪),默认为鼠标右键,钩爪会携带钩索一起飞行,松开该按键钩索将会消失。

关于钩索的基本属性:

  • 钩爪在发射后将沿着直线飞行,直到它抓到玩家或墙
  • 如果钩爪一直没抓到玩家或墙,它会在达到最大射程时消失
  • 钩爪具有出射速度,发射后不会立刻命中,而是在一定的延迟后才接触目标
  • 视觉效果上,钩爪和玩家之间会有钩索连接,钩索提供了玩家和钩爪之间的拉力,但是钩索没有碰撞箱
  • 钩索不会让玩家原有的速度消失,而是在原有运动状态上附加一个加速度
  • 钩爪很小,因此它可以从对角线穿过某些角落的墙缝


关于不同类型的方块

下面列举一些钩索与方块的交互情况:

  • 钩爪会直接穿过空气方块;
  • 钩爪会在命中不可钩墙体时消失;
  • 钩爪会在命中可钩墙体后将玩家拉向命中锚点,直到玩家松手或者被冻结传送 强制中止;
  • 钩爪会像穿过空气一样穿过可穿透墙体( + or + ),这些方块是用游戏图层中的( or )叠加上前置图层中的组合得到的;
  • 钩爪会在命中阻钩方块时消失,这个方块在上一条中也出现了,与前面不同的是此处阻钩方块叠加在空气方块上,这个方块和不可钩墙体有区别,它不会阻碍玩家和子弹的通过;
  • 钩爪只能从特定方向穿过 定向穿透方块,这个方块可以旋转,特性是其中一向类似可穿透墙体而对向类似阻钩方块;
  • 钩爪可以从 旧版可穿透实体(/)相邻的方块边缘穿过,换句话说钩索在进入 旧版可穿透实体内部后,可以继续飞行穿过它上下左右四个方向相邻的任意方块;

当钩爪锚定在方块上后,玩家会被拉向锚点。此时钩索不会因为时间流逝而自动松开,持续按住钩索键就可以一直钩在墙上(与钩中其他玩家一段时间会自动松钩不同)。


关于钩中玩家

如果您钩住另一玩家,会在将他拖过来的同时稍微被拉向他。需要注意游戏里的摩擦力,拖动地面上的玩家会因摩擦地面而减速。

相较于钩墙时的无限时长,钩索命中玩家后即使不松手,也会在1.25秒后自动消失,这一时间限制可以通过触碰无限钩索方块去除,或者称其为获取无限钩索,这一效果只会因为触碰无限钩索关闭方块消失。

如果您已经拥有无限钩索,在钩着玩家的同时触碰无限钩索关闭方块,钩索将以触碰到方块的一刻开始计时然后消失,而不是从钩索命中玩家时开始。

通过设置地图参数sv_endless_drag 1或者在地图中放置全图无限钩索方块,可以在游戏开始时给予地图中所有玩家无限钩索。

玩家触碰禁钩方块后钩爪不会再命中其他玩家,此时钩索可以直接从其他玩家身上穿过,这之后可以通过触碰使钩方块解除。

通过在地图里调整player_hooking 0或者放置全图禁钩方块,也可以禁用在玩家之间的钩索交互。


关于钩索的拖拽限制

玩家并不总是被拉向钩索锚点。实际上,当玩家身处以锚点为中心某个小半径范围的区域后,就不会受到钩索的拉力。

在天花板上行进时这一点很重要。你可能见过或者试过,玩家在靠近天花板的某个距离下出钩会保持静止地悬挂。


关于钩索与玩家的碰撞箱判定

玩家对于钩索的碰撞箱实际上比视觉上更大。虽然玩家和方块的体积看起来差不多,但是玩家的钩索判定范围更大更容易上钩。

因此玩家站在角落里时,虽然看起来他处于墙缝后面,但只要他离角落够近,朝角落出钩还是可以钩中玩家,并且不需要钩索头精准地穿过墙缝。

如果你想看清具体的判定范围,可以打开设置 -> Tee -> “胖胖的皮肤(DDFat)”。


关于强弱钩

您可能会留意到,钩住不同的玩家时拖动力度不一样。

游戏中确实有两种拖动力度,分别是“弱钩”和“强钩”。

需要强调玩家本身并没有被附加强弱钩索的属性,强弱钩只有在两个毛球(Tee)之间才会发生。 存活时间长的毛球对于存活时间短的毛球钩索力度更大。 存活时间从你进入地图开始计时,每次死亡重生都将归零重新计算。

钩索的强度在拖拽关卡锤子飞的时候会有影响,强钩会更容易完成一些动作,当然也存在弱钩有优势的情况。


需要弱钩的地图

绝大部分关卡使用强钩更加容易(甚至仅能使用强钩)通过,但是在比较老的地图也存在少部分关卡更适合或者必须用弱钩。

下面列出部分已知的使用弱钩的地图关卡:

  • 在地图Insane 3传送6处:这一关卡只能使用弱钩通过。这是因为其中的变速带力度不够,挂墙玩家会被强钩玩家拽下来。
  • 在地图2Long的坐标x = 380, y = 33处:强钩玩家必须使用蹭边钩。而弱钩玩家只需要让同伴按住向左(原文右)移动就够了。
  • 在地图Fucktastic传送30处:和上一条类似,但是此处多了三次而且边缘太高不容易跳上去。
  • 在地图Next传送4处:维持钩索的玩家需要弱钩来获取足够的向上动量。


调整参数

下面是钩索的调整参数列表:

调整参数名 默认值 注释
hook_length 380.0 这是钩索的最大射程,以玩家当前位置或者最后一个钩索传送方块为中心。
hook_fire_speed 80.0 钩索头在每游戏刻飞行距离。
hook_drag_accel 3.0 钩索每游戏刻给予被钩玩家的加速度。
hook_drag_speed 15.0 在钩索的拖动下出钩玩家或者被钩玩家可以获得的最大速度。
player_hooking 1 控制钩索能否命中其他玩家。
hook_duration 1.25 钩中玩家后钩索可以维持的最大秒数。


进阶特性

  • 钩索具有最大范围。当钩爪飞行到达最大范围后会消失,注意这个范围会跟随玩家移动。如果你逆着钩爪飞行方向移动钩索会更快消失,钩爪的实际飞行距离比站着不动短;反之如果你顺着钩索头飞行方向移动钩索会飞得更远。
  • 钩索不是直接从玩家身上射出的,它的出射点在玩家身体外一圈,因此更容易从某些身边的缝隙中穿过。