FNG/fr: Difference between revisions

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Le FNG est un mode de jeu joueur vs joueur alliant déplacements et visée. Il se joue généralement en équipe mais peut aussi se  jouer chacun pour soi. La version actuelle du mode FNG a été développée par Jupeyy.
{{Infobox mod
| name = fng2
| developer = Jupeyy
| players = 64
| teeworlds = 0.6, 0.7
| repository = [https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/tree/fng_06 0.6], [https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/tree/master 0.7]
}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''FNG''''' (short for "'''f'''reeze a'''n'''d '''g'''rab" or '''"f'''reeze '''n'''ext '''g'''eneration") is a Teeworlds modification played in teams with [[Special:MyLanguage/Laser|Laser]] and [[Special:MyLanguage/Hammer|Hammer]]. With the Laser you can [[Special:MyLanguage/freeze|freeze]] opponents and with the hammer you can melt team mates. The freeze usually lasts for 10 seconds. During that time you can gain points by throwing the frozen tee into spikes. Depending on the kind of spikes you gain or loose points. You gain points with normal or your own team spikes and loose points when throwing into opponents spikes.
</div>


==Les armes en FNG==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le FNG se joue soit avec un [[Grenade/fr|lance-grenade]], soit avec un [[laser/fr|laser]]. Ceux-ci permettent de [[freeze|''freeze'']] les adversaires pendant 10 secondes. Lorsqu'un joueur est ''freeze'', il ne peut plus bouger et donne 1 point. Il faut ensuite le tuer dans des piques pour gagner des points supplémentaires.
The normal Teeworlds physics apply mostly, but the hammer is slightly stronger than the default hammer making [[Special:MyLanguage/Throw|throws]] easier.
</div>


Le marteau permet de réduire la durée du ''freeze'' d'un allié ou d'envoyer des ennemis dans les piques. Il est parfois plus intéressant de sauver un allié avant de tuer un ennemi, soyez coopératif !
==Les piques en FNG==
En FNG, les piques permettent de tuer des adversaires. Elles donnent des points supplémentaires lorsqu'un adversaire ''freeze'' est tué par celles-ci. Les points de chaque équipe est affiché en bas à droite de l'écran.


=== Les piques blanches ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Lorsqu'un adversaire freeze est tué dans des piques blanches, il rapportera 3 points supplémentaires.
== History ==
</div>


===Les piques bleues ou rouge===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les piques de la couleur de votre équipe vous rapportent 5 points supplémentaires lorsqu'un adversaire ''freeze'' est tué par celles-ci. Cependant les piques de la couleur de l'équipe adverse vous retireront 3 points et vont, de plus, vous ''freeze'' pendant 5 secondes. Ces piques sont aussi plus difficiles à atteindre que les piques blanches.
The current implementation is called fng2, developed by Jupeyy. There are several predecessors to this implementation. One being openFNG for Teeworlds 0.6 by fstd<ref>https://github.com/fstd/teeworlds</ref><ref name=":0">OpenFNG released: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7868</ref>, maintained from 2011-2015. The solo variant was called soloFNG. The FNG gameplay is an advancement of the Freeze mod<ref name=":1">Freeze mod forum post: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3535</ref> fixing the long freeze times of players just laying around making it a bit boring.
</div>


===Les piques vertes, jaunes et violettes===
Les piques vertes, jaunes et violettes rapportent respectivement 8, 6 et 10 points supplémentaires lorsqu'un adversaire ''freeze'' est tué par celles-ci. Ces piques sont cependant les plus difficiles à atteindre. De plus, toutes ces couleurs ne sont pas présentes sur tous les serveur ou le nombre de points apporté peut varier légèrement.


==Utilisation du grappin==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Timeline ===
</div>


Le [[Hook|grappin]] permet soit de gagner de la vitesse, soit d'attirer des ennemis ou des alliés vers soi. Ceci peut permettre de sauver un allier ''freeze'' d'un mort certaine ou d'envoyer un ennemi dans des piques.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Certains blocs peuvent être utilisé comme accroche pour le grappin et d'autres non (voir [[Hook]]).
* 2009-02-28: Freeze gets released<ref name=":1" />
* 2009-03-26: FNG gets announced by Magic Merlin, written by Tom (based on Teeworlds 0.5)<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3725</ref>
* 2011-05-16: fstd publishes openFNG a FNG implementation based on Teeworlds 0.6<ref name=":0" />
* 2012-04-23: Fifi releases boomFNG (FNG with grenade launchers)<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=9428</ref>
* 2013-06-04: soloFNG by TsFreddie<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10377</ref>
* 2016-11: FNG2 by Jupeyy<ref>https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/5d6b21d04d986a1c240e2512dd52eca2a99535d6</ref>
* 2020-01: FNG2 port to Teeworlds 0.7<ref>https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/fe60e550ce405f6ead7276fcf5be06b6c86afc91</ref>
</div>


===Technique avancée===


Le grappin peut aussi permettre d'emmener les ennemis vers de piques éloignées en utilisant le grappin rapidement sur un mur puis un ennemi à répétition.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Common Terminology ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''[[Special:MyLanguage/Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms|Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms]]''
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== References ==
</div>
 
[[Category:Mods{{#translation:}}]]

Revision as of 16:30, 11 February 2023

FNG (short for "freeze and grab" or "freeze next generation") is a Teeworlds modification played in teams with Laser and Hammer. With the Laser you can freeze opponents and with the hammer you can melt team mates. The freeze usually lasts for 10 seconds. During that time you can gain points by throwing the frozen tee into spikes. Depending on the kind of spikes you gain or loose points. You gain points with normal or your own team spikes and loose points when throwing into opponents spikes.

The normal Teeworlds physics apply mostly, but the hammer is slightly stronger than the default hammer making throws easier.


History

The current implementation is called fng2, developed by Jupeyy. There are several predecessors to this implementation. One being openFNG for Teeworlds 0.6 by fstd[1][2], maintained from 2011-2015. The solo variant was called soloFNG. The FNG gameplay is an advancement of the Freeze mod[3] fixing the long freeze times of players just laying around making it a bit boring.


Timeline

  • 2009-02-28: Freeze gets released[3]
  • 2009-03-26: FNG gets announced by Magic Merlin, written by Tom (based on Teeworlds 0.5)[4]
  • 2011-05-16: fstd publishes openFNG a FNG implementation based on Teeworlds 0.6[2]
  • 2012-04-23: Fifi releases boomFNG (FNG with grenade launchers)[5]
  • 2013-06-04: soloFNG by TsFreddie[6]
  • 2016-11: FNG2 by Jupeyy[7]
  • 2020-01: FNG2 port to Teeworlds 0.7[8]


Common Terminology


References