Death/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Lolipod (talk | contribs)
Translate page to russian
 
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Смерть}}
<languages/>
{{LangNavBox}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Death''''' can be caused by the death tile {{Tile|game|2}}, by going too far out of the map (>200 tiles), by issuing a <code>kill</code> command bound to <code>k</code> by default or by disconnecting from the server.  The death tile has a larger hitbox than most other tiles like [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]] and [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]].
</div>


'''''Смерть''''' может быть вызвана тайлом смерти(альтернативное название: ''''килл тайл'''') {{Tile|game|2}}, выходом слишком далеко за пределы карты (>200 тайлов), выполнением команды <code>kill</code>, привязанной по умолчанию к клавише <code>k</code>, или отключением от сервера.  Тайл смерти имеет больший хитбокс, чем большинство других тайлов, таких как [[Teleporter/ru|{{Tile|tele|27}}]] [[Teleporter/ru|телепорт]] и [[Freeze/ru|{{Tile|game|9}}]]] [[Freeze/ru|фриз]].
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The death tile {{Tile|game|2}} is skippable with enough [[Special:MyLanguage/Movement|speed]], but not directly with {{Ninja}} due to its bigger hitbox. However, a ninja dash is able to skip a pair of death tiles if they are placed diagonally to one another.
</div>


Тайл смерти {{Tile|game|2}} можно проскочить при достаточной [[Movement/ru|скорости]], но не напрямую с помощью {{Ninja|нинздя|ru}} из-за его большего хитбокса. Однако ниндзя может проскочить между двумя тайлами смерти, если они расположены по диагонали друг к другу.


Когда игрок погибает, все его метательные снаряды (гранаты и пули из пистолета) удаляются с карты. Однако лазеры из дробовика и лазера не всегда удаляются, если только не включена соответствующая опция <code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code>.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When a tee dies, all their projectiles (grenades and pistol bullets) are removed from the map. However, lasers and shotgun lasers are not necessarily removed, unless the <code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code> is enabled.
</div>


== Защита от смерти ==
При длительной игре на карте (>20 минут) срабатывает защита от убийства, заменяя команду <code>kill</code>, чтобы предотвратить случайное убийство. В этот момент необходимо отправить команду <code>/kill</code>  в чат, чтобы убить себя и начать карту заново.


[[Category:Game-Mechanic]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Kill Protection ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When racing for a long time on a map (>20min) a kill protection kicks in, overwriting the <code>kill</code> command to prevent accidental killing. At this point, sending <code>/kill</code> via chat is necessary in order to kill and restart the map.
</div>
 
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Revision as of 16:24, 11 February 2023

Death can be caused by the death tile , by going too far out of the map (>200 tiles), by issuing a kill command bound to k by default or by disconnecting from the server. The death tile has a larger hitbox than most other tiles like Teleporter and Freeze.

The death tile is skippable with enough speed, but not directly with Ninja due to its bigger hitbox. However, a ninja dash is able to skip a pair of death tiles if they are placed diagonally to one another.


When a tee dies, all their projectiles (grenades and pistol bullets) are removed from the map. However, lasers and shotgun lasers are not necessarily removed, unless the sv_destroy_lasers_on_death 1 is enabled.


Kill Protection

When racing for a long time on a map (>20min) a kill protection kicks in, overwriting the kill command to prevent accidental killing. At this point, sending /kill via chat is necessary in order to kill and restart the map.