Death/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Коли гравець гине, всі його кидаючіся снаряди (гранати та кулі з пістолета) видаляються з карти. Проте лазери від дробовика та лазера не завжди видаляються, якщо не включена відповідна опція <code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code>."
Created page with "== Захист від смерті =="
Line 8: Line 8:




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Kill_Protection"></span>
== Kill Protection ==
== Захист від смерті ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 17:35, 26 August 2023

'Смерть може бути спричинена тайлом смерті (також відомим як 'килл-тайл') , виходом за межі карти на відстань більшу за 200 тайлів, виконанням команди kill, яка за замовчуванням пов'язана з клавішею k, або відключенням від сервера. Тайл смерті має більший хітбокс, ніж більшість інших тайлів, таких як телепорт та фриз.

Тайл смерті можна перескочити при достатній швидкості, але не прямо за допомогою ніндзя через його більший хітбокс. Однак ніндзя може проскочити між двома тайлами смерті, якщо вони розташовані по діагоналі один від одного.


Коли гравець гине, всі його кидаючіся снаряди (гранати та кулі з пістолета) видаляються з карти. Проте лазери від дробовика та лазера не завжди видаляються, якщо не включена відповідна опція sv_destroy_lasers_on_death 1.


Захист від смерті

When racing for a long time on a map (>20min) a kill protection kicks in, overwriting the kill command to prevent accidental killing. At this point, sending /kill via chat is necessary in order to kill and restart the map.