Jump/zh: Difference between revisions
Created page with "当玩家处于半空时,玩家可二段跳跃。 当使用二段跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为12。跟平地跳跃同理,玩家可以以二段跳跃来重置垂直速度。 由于二段跳跃设置的垂直速度相比于平地跳跃的较小,因此二段跳跃可以抵达最高高度只有<span title="4#20">4.62</span>格。但将两者结合使用时,可最高抵达<span title="10#10">10,31</span>格的高度。" Tags: mobile web edit mobile edit |
Created page with "蹬墙跳{{Tile|entities|16}}区域通常会设置在可碰撞墙体的旁边,当玩家沿着蹬墙跳区域向下掉落且对着墙体的方向按方向键时,玩家会重获所有二段跳跃。 每次触碰蹬墙跳区域只有一次机会恢复二段跳跃,因此想反复获得二段跳跃,玩家必须离开蹬墙跳区域后再返回到区域内。" |
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* 当其设置为255时,若玩家经过此区域,则仅允许玩家拥有一次平地跳跃,同时禁用二段跳跃和空中跳跃。 | |||
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Revision as of 18:04, 2 June 2023
跳跃在默认情况下按下空格键触发。跳跃可使你进行垂直向上的移动,以避开障碍或抵达其余方式不能到达的平台上。 在跳跃时,玩家会获得向上的推动力,因此会获得一定的垂直初速度。但在重力的影响下,这个速度会逐渐减少,直到垂直向上的速度减少至0,在重力作用下会使得玩家降落。
在Teeworlds中,你可以选择两种跳跃方式:
- 在地面上起跳会进行平地跳跃:
- 在半空中起跳会进行二段跳跃(或称空中跳跃)。
默认情况下玩家拥有1次平地跳跃和1次二段跳跃。 所有跳跃会在你触碰地面或触碰跳跃刷新区域时所刷新(跳跃刷新区域仅会刷新除平地跳跃外的跳跃)。
平地跳跃
平地跳跃仅在玩家触碰地面时才会刷新。
在程序设定上,平地跳跃的本质是将玩家的垂直速度设定为一个固定的数值,同时会忽略在此同时获得的其他任何垂直速度。
当平地跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为13.2。一次平地跳跃可以让玩家最高抵达到5.69格的高度。若之后玩家没有再触碰地面,则不会刷新平地跳跃。
二段跳跃
当玩家处于半空时,玩家可二段跳跃。
当使用二段跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为12。跟平地跳跃同理,玩家可以以二段跳跃来重置垂直速度。
由于二段跳跃设置的垂直速度相比于平地跳跃的较小,因此二段跳跃可以抵达最高高度只有4.62格。但将两者结合使用时,可最高抵达10,31格的高度。
玩家可以通过观察Tee的脚光暗来判断是否拥有二段跳跃的机会。如果Tee的脚已变暗,则不可使用二段跳跃或二段跳跃的次数已用尽。
当玩家触碰地面或触碰跳跃刷新区域时,玩家会重获二段跳跃。当你进行平地跳跃后,或是路过一处平台后,都可以使用二段跳跃。
蹬墙跳
蹬墙跳区域通常会设置在可碰撞墙体的旁边,当玩家沿着蹬墙跳区域向下掉落且对着墙体的方向按方向键时,玩家会重获所有二段跳跃。
每次触碰蹬墙跳区域只有一次机会恢复二段跳跃,因此想反复获得二段跳跃,玩家必须离开蹬墙跳区域后再返回到区域内。
更改跳跃次数
玩家跳跃的次数可以经由开关在开关层的跳跃次数设置区域更改。
- 当跳跃次数设置区域的变量设置为0时,若玩家经过此区域,将会禁用平地跳跃与二段跳跃;
- 当其设置为1时,会仅允许玩家进行一次平地跳跃或一次空中跳跃;
- 当其设置的数值为n时(其中n>1),玩家会拥有一次平地跳跃和
n-1
次的二段跳跃;- 所以即使玩家没有使用平地跳跃就离开了地面或是平台,玩家依然有
n-1
次的二段跳跃可以使用。
- 所以即使玩家没有使用平地跳跃就离开了地面或是平台,玩家依然有
- 当其设置为255时,若玩家经过此区域,则仅允许玩家拥有一次平地跳跃,同时禁用二段跳跃和空中跳跃。
无限跳跃
玩家触碰无限跳跃区域会获得无限的二段跳跃能力,触碰取消无限跳跃区域就会失去无限的二段跳跃。
进阶特性
- Whenever you hold the jump-key, you either trigger a jump instantly or trigger a jump as soon as it is available to you. This can be used to jump as soon as you touch the ground
- When timing a jump right before getting frozen, you will both get frozen and double jump at the same time
- If you do not have your double jump, it is possible to jump in one tile high freeze with enough vertical velocity. This is known as a freeze jump.