Death/zh: Difference between revisions

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死亡区域相比于其他大部分区域例如{{Tile|tele|27}}[[Special:MyLanguage/Teleporter|传送点]]、{{Tile|game|9}}[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结]](两者都为32*32个单位长度)等,它的判定体积则为50*50个单位长度,会更大一些。不要轻易尝试直接穿过死亡区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它(90格高度起跳能稳定穿过一格宽或高的死亡区域)。
死亡区域相比于其他大部分区域例如{{Tile|tele|27}}[[Special:MyLanguage/Teleporter|传送点]]、{{Tile|game|9}}[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结]](两者都为32*32个单位长度)等,它的判定体积则为50*50个单位长度,会更大一些。不要轻易尝试直接穿过死亡区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它(90格高度起跳能稳定穿过一格宽或高的死亡区域)。


在玩家的[[Special:MyLanguage/Movement|移动速度]]足够大时,玩家是可以穿过死亡区域的但由于死亡区域的判定体积所以直接使用{{Ninja|武士刀}}来穿过死亡区域(若死亡区域呈对角线方向放置,那么则可能使用武士刀对着角落进行冲刺穿过)。
== 死亡判定 ==
 
死亡区域相比于其他大部分区域例如{{Tile|tele|27}}[[Special:MyLanguage/Teleporter|传送点]]、{{Tile|game|9}}[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结]](两者都为32*32个单位长度)等的判定体积则为50*50个单位长度,会更一些。要轻易尝试直接穿过死亡区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它(90格高度起跳能稳定穿过格宽或高的死亡区域)。




== ==
在玩家的[[Special:MyLanguage/Movement|移动速度]]足够大时,玩家是可以穿过死亡区域的,但由于死亡区域的判定体积较大所以不能直接使用{{Ninja|武士刀}}来穿过死亡区域(若一对死亡区域呈对角线方向放置,那么则可能使用武士刀对着角落进行冲刺穿过)。





Revision as of 17:24, 2 June 2023

死亡(英语:Death)是当玩家触碰到死亡区域、脱离地图太远(超过200格)、使用指令/kill(默认键位为k)、或者与服务器断开连接时,所触发的效果(立刻在重生点处重生,若死亡时玩家已与服务器断开连接,则不执行重生操作)。

玩家触发死亡时,所有由其发射的榴弹枪和手枪子弹在默认情况下会被立即从地图上移除,反之霰弹枪和激光枪的激光光柱则不会被移除,除非服务器设置了sv_destroy_lasers_on_death 1

死亡判定

死亡区域相比于其他大部分区域例如传送点冻结(两者都为32*32个单位长度)等,它的判定体积则为50*50个单位长度,会更大一些。不要轻易尝试直接穿过死亡区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它(90格高度起跳能稳定穿过一格宽或高的死亡区域)。

死亡判定

死亡区域相比于其他大部分区域例如传送点冻结(两者都为32*32个单位长度)等,它的判定体积则为50*50个单位长度,会更大一些。不要轻易尝试直接穿过死亡区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它(90格高度起跳能稳定穿过一格宽或高的死亡区域)。


在玩家的移动速度足够大时,玩家是可以穿过死亡区域的,但由于死亡区域的判定体积较大所以不能直接使用 武士刀来穿过死亡区域(若一对死亡区域呈对角线方向放置,那么则可能使用武士刀对着角落进行冲刺穿过)。


自杀保护

为防止玩家误操作,当游戏时间大于20分钟时,游戏会自动开启自杀指令保护,此时若尝试使用快捷键触发自杀指令会被系统阻止并提示,此时玩家只能在聊天栏里手动输入指令/kill来触发自杀指令。