Death/zh: Difference between revisions

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当一个tee死亡时,它的所有飞行物(榴弹和手枪子弹)都会从地图中被移除。但是,激光和霰弹枪的光束并不会被移除掉,除非服务器设置了<code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code>。
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== 自杀保护 ==
== 自杀保护 ==


开始竞速一段时间以后(超过20分钟,自杀保护就会起效并更改<code>kill</code>指令以避免误导致的自杀此时,必须要通过手动输入聊天指令<code>/kill</code>来自杀。
为防止玩家误操作,游戏时间大于20分钟游戏会自动开启自杀指令保护,此时若尝试使用快捷键自杀指令会被系统阻止并提示,此时玩家只能在聊天栏里手动输入指令<code>/kill</code>来触发自杀指令


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Revision as of 16:33, 2 June 2023

死亡(英語:Death)是當玩家觸碰到死亡區域、脫離地圖太遠(超過200格)、使用指令/kill(默認鍵位為k)、或者與伺服器斷開連接時,所觸發的效果(立刻在重生點處重生,若死亡時玩家已與伺服器斷開連接,則不執行重生操作)。

玩家觸發死亡時,所有由其發射的榴彈槍和手槍子彈在默認情況下會被立即從地圖上移除,反之霰彈槍和激光槍的激光光柱則不會被移除,除非伺服器設置了sv_destroy_lasers_on_death 1

死亡判定

死亡區域相比於其他大部分區域例如傳送點凍結(兩者都為32*32個單位長度)等,它的判定體積則為50*50個單位長度,會更大一些。不要輕易嘗試直接穿過死亡區域,因為你需要相當大的速度才有可能穿過它(90格高度起跳能穩定穿過一格寬或高的死亡區域)。

在玩家的移動速度足夠大時,玩家是可以穿過死亡區域的,但由於死亡區域的判定體積較大所以不能直接使用 武士刀來穿過死亡區域(若一對死亡區域呈對角線方向放置,那麼則可能使用武士刀對着角落進行衝刺穿過)。


自殺保護

為防止玩家誤操作,當遊戲時間大於20分鐘時,遊戲會自動開啟自殺指令保護,此時若嘗試使用快捷鍵觸發自殺指令會被系統阻止並提示,此時玩家只能在聊天欄里手動輸入指令/kill來觸發自殺指令。