Death/zh: Difference between revisions
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'''死亡'''可以由死亡方格{{Tile|game|2}},离开地图太远(超过200格),使用指令<code>kill</code>自杀,或者断开与服务器的连接导致。死亡方格的判定范围比其他方格例如[[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|传送]]或[[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|冻结]]更大。 | '''死亡'''可以由死亡方格{{Tile|game|2}},离开地图太远(超过200格),使用指令<code>kill</code>自杀,或者断开与服务器的连接导致。死亡方格的判定范围比其他方格例如[[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|传送]]或[[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|冻结]]更大。 | ||
死亡方格{{Tile|game|2}}可以在[[Special:MyLanguage/Movement|高速]]下被穿过而不被触发,但是由于其更大的判定范围,不能直接使用{{Ninja|武士刀}}来穿过。但是武士刀冲刺却可以穿过45度摆放的死亡方格。 | |||
当一个tee死亡时,它的所有飞行物(榴弹和手枪子弹)都会从地图中被移除。但是,激光格霰弹枪的光束并不会被移除掉,除非服务器设置了<code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code>。 | |||
Revision as of 20:29, 27 May 2023
死亡可以由死亡方格,离开地图太远(超过200格),使用指令kill
自杀,或者断开与服务器的连接导致。死亡方格的判定范围比其他方格例如 传送或 冻结更大。
死亡方格可以在高速下被穿过而不被触发,但是由于其更大的判定范围,不能直接使用 武士刀来穿过。但是武士刀冲刺却可以穿过45度摆放的死亡方格。
当一个tee死亡时,它的所有飞行物(榴弹和手枪子弹)都会从地图中被移除。但是,激光格霰弹枪的光束并不会被移除掉,除非服务器设置了sv_destroy_lasers_on_death 1
。
自杀保护
当开始竞速一段时间以后(超过20分钟),自杀保护就会起效,并更改kill
指令以避免误触导致的自杀。此时,必须要通过手动输入聊天指令/kill
来自杀。