Jump/tr: Difference between revisions
Created page with "== Çift Zıplama ==" |
Created page with "Çift zıplama, sadece havadayken kullanılabilir. etkinleştirildiğinde dikey hızı 12 olarak ayarlar. İlginç bir şekilde, yerden atlamanın yaptığı gibi dikey hızınızı belirli bir değere ayarladığı için, tüm dikey hızınızı iptal etmek için manuel olarak kullanabilirsiniz. Yerden zıplama kadar yükseğe ulaştırmıyor ve sadece <span title="4#20">4.62</span> karo yükseğe ulaştırır. Yerden zıplama ile beraber sizi <span title="10#10">10,31..." |
||
Line 20: | Line 20: | ||
== Çift Zıplama == | == Çift Zıplama == | ||
Çift zıplama, sadece havadayken kullanılabilir. etkinleştirildiğinde dikey hızı 12 olarak ayarlar. İlginç bir şekilde, yerden atlamanın yaptığı gibi dikey hızınızı belirli bir değere ayarladığı için, tüm dikey hızınızı iptal etmek için manuel olarak kullanabilirsiniz. Yerden zıplama kadar yükseğe ulaştırmıyor ve sadece <span title="4#20">4.62</span> karo yükseğe ulaştırır. Yerden zıplama ile beraber sizi <span title="10#10">10,31</span> karo kadar yükseğe ulaştırabilir | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 00:37, 25 May 2023
Zıplamalar boşluk tuşuna basarak tetiklenir. Engelleri geçmek ve normalde ulaşamayacağınız platformlara ulaşmak için yukarı doğru manevra yapmanızı sağlarlar.
Teeworlds'te iki tür zıplama vardır:
- Zemin ya da benzeri yerlerin üstündeyken zıplandığında, yerden zıplama
- Havadayken zıplandığında, çift zıplama (veya ikinci zıplama)
Genellikle başlangıçta bir yerden zıplamaya ve bir çift zıplamaya sahip olacaksınız. Yere veya zıplama tazeleme karosuna dokunduğunuzda tüm zıplamalarınızı geri kazanırsınız.
Yerden Zıplama
Yerden zıplam, yalnızca yere dokunurken mümkündür. Dikey hızınızı belirli bir değere ayarlayacak şekilde programlandığı için, yatay hızınız ne kadar fazla olursa olsun hızınızı sıfırlar. Dikey hız 13.2 olarak ayarlanır. Yerden zıplama, tee'nin 5.69 karo yüksekliğine ulaşmasını sağlar. Yere dokunulmadığı sürece bu zıplama kullanılamaz.
Çift Zıplama
Çift zıplama, sadece havadayken kullanılabilir. etkinleştirildiğinde dikey hızı 12 olarak ayarlar. İlginç bir şekilde, yerden atlamanın yaptığı gibi dikey hızınızı belirli bir değere ayarladığı için, tüm dikey hızınızı iptal etmek için manuel olarak kullanabilirsiniz. Yerden zıplama kadar yükseğe ulaştırmıyor ve sadece 4.62 karo yükseğe ulaştırır. Yerden zıplama ile beraber sizi 10,31 karo kadar yükseğe ulaştırabilir
The brightness of the tee's feet indicates if the double jump has already been used. When the double jump is not available, the feet are darker.
You get your double jump back the next time you touch the ground. You can double jump after jumping off the ground and also after walking off a platform.
Wall jump
When wall jump tiles are placed next to the wall, you can regain all your double jumps by touching the wall with the wall jump tile while falling down. You can only get your jumps back one time per touch, so you have to leave the wall to use wall jump again.
Changing the number of jumps
The number of jumps can be changed by the jump count setter tile from the switch layer. Setting the jump count to zero disables both ground and double jumps. When it is set to one you can use it either as a ground jump or as a double jump. In cases where you have more than one jump (n>1
jumps), the amount will divide in 1 ground jump and double jumps for the rest (n-1
). So when leaving a platform without using the ground jump, you still have only n-1
jumps.
Infinite jumps
There is also the infinite jump tile giving the tee infinite double jumps until the infinite jump off tile is touched.
Advanced Behavior
- Whenever you hold the jump-key, you either trigger a jump instantly or trigger a jump as soon as it is available to you. This can be used to jump as soon as you touch the ground
- When timing a jump right before getting frozen, you will both get frozen and double jump at the same time
- If you do not have your double jump, it is possible to jump in one tile high freeze with enough vertical velocity. This is known as a freeze jump.