Getting started/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Created page with "Другие скины можно найти в базе данных скинов (10), чтобы использовать их, необходимо включить (3) и выключить (5). Для использования скинов сообщества, (4) также должен быть отмечен. Чтобы применить скин, необходимо ввести или скопировать название скина в поле (1)."
Line 5: Line 5:
После запуска игры появится окно, в котором нужно будет выбрать никнейм. После этого Вам будет предложено сыграть в обучающую карту - рекомендуется её пройти, она объясняет базовые механики движения с визуальными подсказками.
После запуска игры появится окно, в котором нужно будет выбрать никнейм. После этого Вам будет предложено сыграть в обучающую карту - рекомендуется её пройти, она объясняет базовые механики движения с визуальными подсказками.


<div class="mw-translate-fuzzy">
В главном меню нажмите на ''Играть'', а затем выберите сервер, новым игрокам рекомендуется присоединиться к карте [https://ddnet.org/maps/Tutorial Tutorial]. Сначала лучше всего играть только на серверах '''[[Special:MyLanguage/Ranks_and_Points#Points|Novice]]''', затем, когда вы поймете основы игры, можно переходить к более сложным типам карт, таким как [[Special:MyLanguage/Moderate|Moderate]] или [[Special:MyLanguage/DDmaX|DDmaX]]. Чтобы увидеть эти карты, удалите слово "Novice" из фильтра
Из начального меню нажмите на ''Играть'', а потом выберите сервер, для новичков рекомендуется играть на Novice серверах, в фильтре поиска серверов по умолчанию уже написано Novice, поэтому Вы увидите только такие сервера.
</div>


{{note|<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{note|Принято называть физического персонажа игрока ''Тии'', поэтому в данном руководстве мы будем делать это, начиная с этого момента.
It is common to refer to a player physical character as a '''tee''', so this guide will do so starting from here.
</div>
}}
}}


Line 26: Line 22:
== Основные Механики ==
== Основные Механики ==


<span id="Hook"></span>
=== [[Special:MyLanguage/Hook|Hook]] ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
Хук
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Хук {{Hook|hook}} достигает примерно 11 блоков, хотя радиус действия немного отличается, если вы зацепляете [[Special:MyLanguage/Tiles|тайл]] или тии (из-за различий в хитбоксах).  
хук достигает примерно 11 блоков, хотя диапазон немного отличается, независимо от того, хукаете ли вы зацепляемый тайл или тии (из-за различных хитбоксов).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Зацепление {{TileLink|{{Tile|entities|1}}|Collision#Block_Types|hookable tile}} ускорит вас в сторону конца зацепления, пока не будет достигнута максимальная скорость зацепления (около 20 блоков в секунду).
Hooking a {{TileLink|{{Tile|entities|1}}|Collision#Block_Types|hookable tile}} will accelerate you towards the end of the hook until the maximum hook speed is reached (about 20 blocks per second).
</div>


Хукнув тии одновременно подтягивает тии к вам с высокой скоростью, а вас - к тии с более низкой скоростью. Физика зацепления тии за другой тии регулируется сильным хуком и слабым хуком.
Хукнув тии одновременно подтягивает тии к вам с высокой скоростью, а вас - к тии с более низкой скоростью. Физика зацепления тии за другой тии регулируется сильным хуком и слабым хуком.
Line 44: Line 33:
=== Фриз тайл ===
=== Фриз тайл ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Тии внутри {{TileLink|{{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}|Freeze|фриз тайла}} будет постоянно заморожен (это можно узнать по смене скина на ниндзю) и не сможет двигаться.
Тии внутри фриз тайла будет постоянно заморожен (узнаваем благодаря переходу на скин ниндзя) и не сможет двигаться.
После выхода из стандартного фриз тайла вы будете оставаться замороженным в течение [[Special:MyLanguage/Freeze#Unfreeze_Time|3 секунд]]. Если другой тии ударит молотком по замороженному тии, он станет размороженным, если только вы не в [[Специальный:Мой язык/Заморозка#Глубокая_заморозка|глубокой заморозке]].
На стандартном тайле замораживания вы будете оставаться замороженными в течение 3 секунд после того, как окажетесь за пределами тайла замораживания. Если другой тии ударит молотком по замороженному тии, он разморозится, если только он не в дип фризе.
</div>


На старых картах может быть {{Tile |game |198}} тайл сердца, которая действует как тайл замораживания, но имеет больший хит бокс попадания.
На старых картах может быть {{Tile |game |198}} тайл сердца, которая действует как тайл фриза, но имеет больший хит бокс.


<span id="Jumping"></span>
<span id="Jumping"></span>
Line 61: Line 48:
=== Оружия ===
=== Оружия ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Тии всегда появляется со следующими оружиями:
Тии всегда начинает со следующих оружий:
*{{Hammer}}: Используется для размораживания других, перетаскивания партов и других приемов.
* {{Хаммер}}: Используется для размораживания других, перетаскивания партов и других приемов.
*{{Pistol}}: Используется для коммуникации с другими тии.
* {{Пистолет}}: Используется для связи с другими тии.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Это оружие, которое можно собрать на картах, где оно представлено:  
These are weapons that can be collected in maps that feature them:  
*{{Shotgun}}: Стреляет лазером, который отскакивает от стен и притягивает других к себе (или к последней отскочившей позиции).
*{{Shotgun}}: Shoots a laser that bounces on walls and pulls others towards you (or the last bounced position).
*{{Grenade}}: Стреляет гранатой, снаряд которой при взрыве отталкивает тии.
*{{Grenade}}: Shoots a grenade whose projectile pushes tees outwards upon exploding.
*{{Laser}}: Стреляет лазером, который отскакивает от стен и размораживает тии.
*{{Laser}}: Shoots a laser that bounces on walls and unfreezes tees.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Basic_Techniques"></span>
=== Basic Techniques ===
== Основные техники ==
</div>
{{Todo|Краткий обзор самых базовых техник, которые пригодятся на начальном этапе.}}
{{Todo|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A short overview of the most basic techniques that will be useful early on, such as hammerfly, hammer throw/run.</span>}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Personalizing_your_tee"></span>
== Personalizing your tee ==
== Персонализация вашего тии ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Большая часть персонализации может быть выполнена в настройках.
Most of the personalization can be done in the settings.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Вкладка "Игрок" ====
==== Player Tab ====
Здесь можно задать имя, клан и флаг для основного тии и дамми.
Here Name, Clan and Flag can be set for the main tee and the dummy.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Вкладка "Тройник" ====
==== Tee Tab ====
Эта вкладка позволяет изменять внутриигровой внешний вид.
This tab allows for changes to the ingame appearance.
</div>
[[File:Settings_Tee_Page.png|900x900px]]
[[File:Settings_Tee_Page.png|900x900px]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# В этом поле можно вручную ввести название скина (с учетом регистра). Это необходимо при использовании кожи, которая не указана в большом списке ниже.
# In this field, the name of the skin can be manually entered (case sensitive). This is necessary when using a skin that is not listed in the big list below.
# Если этот параметр отмечен, то вы можете редактировать дамми.
# If this setting is checked, the settings for the dummy can be edited.
# Это позволяет использовать и отображать скины из базы данных. Если эта функция отключена и другой игрок использует скин, который недоступен локально, вместо него будет отображаться скин по умолчанию.
# This enables the use and display of skins from a database. If this is disabled and another player uses a skin that is not available locally, the default skin will be displayed instead.
# В официальной базе данных скинов скины делятся на "обычные" и "комьюнити". Когда эта галочка установлена, будут загружаться скины сообщества.
# In the official skin database, skins are divided into "normal" and "community" skins. When this checkmark is set, community skins, which may appear less "teelike," will be downloaded.
# Это отключает все скины, кроме оригинального ванильного, даже другие локальные скины.
# This disables all but the original vanilla skins, even other local ones.
# Это просто забавная настройка, с которой можно побаловаться. Однако другие игроки смогут увидеть эффект, только если они тоже его включили.
# This is just a fun setting to fool around with. However, other players can only see the effect, if they have enabled it as well.
# Некоторые скины имеют несколько вариантов. Например, на скриншоте можно увидеть выбранный скин cammo и coala_cammo. В данном случае "coala" является префиксом. С помощью этого поля можно легко переключать варианты для таких скинов, хотя того же результата можно добиться, используя непосредственно вариант.
# Some skins have multiple variants. For example, in the screenshot, the selected camo skin and coala_cammo can be seen. In this case, "coala" is the prefix. With this field, variants for such skins can be easily switched, although the same result can be achieved by using the variant directly.
# Здесь можно задать глаза, которые тии будет использовать при подключении к серверу.
# Here, the eyes that the tee will use when joining a server can be set.
# Этот параметр позволяет настраивать цвета тела и ног тии.
# This setting allows for the customization of the body and feet colors of the tee.
# Эта кнопка открывает [https://ddnet.org/skins/ сайт официальных скинов].
# This button opens the [https://ddnet.org/skins/ website of official Skin Database].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Другие скины можно найти в базе данных скинов (10), чтобы использовать их, необходимо включить (3) и выключить (5). Для использования скинов сообщества, (4) также должен быть отмечен. Чтобы применить скин, необходимо ввести или скопировать название скина в поле (1).
More skins can be found in the Skin Database (10) in order to use these (3) needs to be enabled and (5) disabled. To use community skins, (4) needs to be checked as well. To apply the skin, the name of the skin has to be entered or copied into (1).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Существуют и другие базы данных, например [https://skins.tw/ skins.tw], содержащие еще больше скинов, чем официальная база данных. Но для их использования необходимо [https://skins.tw/posts/ddnet-integration интегрировать отдельно].
There are other databases like [https://skins.tw/ skins.tw] with even more skins than the official database. But they have to be [https://skins.tw/posts/ddnet-integration integrated separately] to use.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Вкладка "Внешний вид" ====
==== Appearance Tab ====
Здесь расположены настройки HUD, чата и других общих визуальных эффектов. Другие игроки не могут видеть влияние этих настроек.
Here are settings about the HUD, Chat and other general visuals located. Other players cant see the effect of these settings.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Вкладка "Текстуры" ====
==== Assets Tab ====
Здесь можно выбрать внутриигровые текстуры. Обычные места получения ассетов - Discord и [https://skins.tw/ skins.tw]. Другие игроки не могут видеть эффект от этих настроек.
Here can ingame textures be selected. Common places to get Assets are Discord and [https://skins.tw/ skins.tw]. Other players cant see the effect of these settings.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Get_in_touch"></span>
== Get in touch ==
== Связаться ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [https://ddnet.org/discord DDNet discord]
* [https://ddnet.org/discord DDNet discord]
* [https://discord.com/teeworlds Teeworlds discord]
* [https://discord.com/teeworlds Teeworlds discord]
* [https://forum.ddnet.tw/ Forum]
* [https://forum.ddnet.tw Форум]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
дополнительные ресурсы или поиск неанглоязычных сообществ можно найти [[Special:MyLanguage/Resources#Communities|тут]].
more resources or looking for non-English-speaking communities can be found [[Special:MyLanguage/Resources#Communities|here]].
</div>

Revision as of 23:45, 4 June 2023

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

После запуска игры появится окно, в котором нужно будет выбрать никнейм. После этого Вам будет предложено сыграть в обучающую карту - рекомендуется её пройти, она объясняет базовые механики движения с визуальными подсказками.

В главном меню нажмите на Играть, а затем выберите сервер, новым игрокам рекомендуется присоединиться к карте Tutorial. Сначала лучше всего играть только на серверах Novice, затем, когда вы поймете основы игры, можно переходить к более сложным типам карт, таким как Moderate или DDmaX. Чтобы увидеть эти карты, удалите слово "Novice" из фильтра

Примечание: Принято называть физического персонажа игрока Тии, поэтому в данном руководстве мы будем делать это, начиная с этого момента.

Базовое управление

  • Двигаться влево или вправо с помощью A и D, а прыгать с помощью Space.
  • Целиться с помощью мыши - обратите внимание, что Ваш курсор в игре ограничен большой круглой областью вокруг центра экрана.
  • Цепляться с помощью правой кнопкой мыши. Крюк позволяет Вам цепляться за хукабельные тайлы или других игроков.
  • Стрелять/использовать выбранное текущее оружие с помощью левой кнопки мыши.
  • Использовать эмоции с помощью ⇧ Shift. Большинство коммуникаций в DDNet могут быть даже без чата, игроки часто используют пистолет, чтобы указать, куда надо пойти или выразить свои эмоции о парте, используя эмоции, а также эмоцию слез при фейловом парте.

Основные Механики

Hook

Хук hook достигает примерно 11 блоков, хотя радиус действия немного отличается, если вы зацепляете тайл или тии (из-за различий в хитбоксах).

Зацепление hookable tile ускорит вас в сторону конца зацепления, пока не будет достигнута максимальная скорость зацепления (около 20 блоков в секунду).

Хукнув тии одновременно подтягивает тии к вам с высокой скоростью, а вас - к тии с более низкой скоростью. Физика зацепления тии за другой тии регулируется сильным хуком и слабым хуком.

Фриз тайл

Тии внутри / фриз тайла будет постоянно заморожен (это можно узнать по смене скина на ниндзю) и не сможет двигаться. После выхода из стандартного фриз тайла вы будете оставаться замороженным в течение 3 секунд. Если другой тии ударит молотком по замороженному тии, он станет размороженным, если только вы не в глубокой заморозке.

На старых картах может быть тайл сердца, которая действует как тайл фриза, но имеет больший хит бокс.

Прыжок

Нажав Space, можно совершить прыжок. У тии есть прыжок с земли и прыжок в воздухе, но их может быть больше, чем 1 прыжок в воздухе

Валл джамп может быть достигнут на стенах, отмеченных тайлом для прыжков со стены , для этого требуется, чтобы тии касался стены при падении.

Оружия

Тии всегда появляется со следующими оружиями:

  • Hammer: Используется для размораживания других, перетаскивания партов и других приемов.
  • Pistol: Используется для коммуникации с другими тии.

Это оружие, которое можно собрать на картах, где оно представлено:

  • Shotgun: Стреляет лазером, который отскакивает от стен и притягивает других к себе (или к последней отскочившей позиции).
  • Grenade: Стреляет гранатой, снаряд которой при взрыве отталкивает тии.
  • Laser: Стреляет лазером, который отскакивает от стен и размораживает тии.

Основные техники

TODO: Краткий обзор самых базовых техник, которые пригодятся на начальном этапе.

Персонализация вашего тии

Большая часть персонализации может быть выполнена в настройках.

Вкладка "Игрок"

Здесь можно задать имя, клан и флаг для основного тии и дамми.

Вкладка "Тройник"

Эта вкладка позволяет изменять внутриигровой внешний вид.

  1. В этом поле можно вручную ввести название скина (с учетом регистра). Это необходимо при использовании кожи, которая не указана в большом списке ниже.
  2. Если этот параметр отмечен, то вы можете редактировать дамми.
  3. Это позволяет использовать и отображать скины из базы данных. Если эта функция отключена и другой игрок использует скин, который недоступен локально, вместо него будет отображаться скин по умолчанию.
  4. В официальной базе данных скинов скины делятся на "обычные" и "комьюнити". Когда эта галочка установлена, будут загружаться скины сообщества.
  5. Это отключает все скины, кроме оригинального ванильного, даже другие локальные скины.
  6. Это просто забавная настройка, с которой можно побаловаться. Однако другие игроки смогут увидеть эффект, только если они тоже его включили.
  7. Некоторые скины имеют несколько вариантов. Например, на скриншоте можно увидеть выбранный скин cammo и coala_cammo. В данном случае "coala" является префиксом. С помощью этого поля можно легко переключать варианты для таких скинов, хотя того же результата можно добиться, используя непосредственно вариант.
  8. Здесь можно задать глаза, которые тии будет использовать при подключении к серверу.
  9. Этот параметр позволяет настраивать цвета тела и ног тии.
  10. Эта кнопка открывает сайт официальных скинов.

Другие скины можно найти в базе данных скинов (10), чтобы использовать их, необходимо включить (3) и выключить (5). Для использования скинов сообщества, (4) также должен быть отмечен. Чтобы применить скин, необходимо ввести или скопировать название скина в поле (1).

Существуют и другие базы данных, например skins.tw, содержащие еще больше скинов, чем официальная база данных. Но для их использования необходимо интегрировать отдельно.

Вкладка "Внешний вид"

Здесь расположены настройки HUD, чата и других общих визуальных эффектов. Другие игроки не могут видеть влияние этих настроек.

Вкладка "Текстуры"

Здесь можно выбрать внутриигровые текстуры. Обычные места получения ассетов - Discord и skins.tw. Другие игроки не могут видеть эффект от этих настроек.

Связаться

дополнительные ресурсы или поиск неанглоязычных сообществ можно найти тут.