ZCatch/pt-br: Difference between revisions
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Revision as of 17:04, 13 March 2023
Em zCatch os jogadores estão lutando com o objetivo de pegar todos os outros jogadores. Você pega outros jogadores batendo neles com sua arma. Quando um jogador é pego, ele tem que observar o apanhador enquanto ele está vivo. Se o apanhador for pego por outra pessoa, todos os seus tees capturados são liberados e reaparecem. O jogo para quando um jogador pegar todos os outros jogadores.
Gameplay
zCatch is based on a German ball game played in schools during physical education called "Zombieball"[1]. In zCatch, players are fighting with the goal to catch all the other players. You catch other players by hitting them with your weapon. When a player gets caught, they have to spectate the catcher while he's alive. If the catcher gets caught by someone else all their caught tees get released and respawn. The game stops when one player has caught all other players.
Você pode liberar jogadores capturados pressionando sua tecla de matar, vinculada a k
por padrão. Ele liberará o último jogador capturado e enviará uma mensagem.
Existem dois tipos de zCatch:
- zCatch com laser
- zCatch Grenade com granada. Diferente do Special:MyLanguage/Vanilla, as granadas não infligem auto-dano, permitindo que os jogadores aumentem constantemente a velocidade.
Linha do tempo
- 2010-01-06: zCatch por 0.5 lançado por Erd com base nas regras de Zombieball[1]
- 2011-06-05: zCatch baseado na 0.6, é liberado por TY <3[2]
Termos usados com frequência
- "rls": Liberar; O jogador está pedindo para você soltá-lo.
- "rls?" ou "rls game?": O catcher(apanhador) pergunta se tem de libertar os jogadores apanhados.
External links
- DDNet zCatch repository (Teeworlds 0.6)
References
- ↑ 1.0 1.1 https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=5344: "do you know 'Zombieball'? I know this game from physical education and thought 'why not creating a teeworlds mod with the rules of it'."
- ↑ zCatch 0.6 anúncio de lançamento: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7958