Gores/ru: Difference between revisions
No edit summary |
Created page with "== Сейв тишки в фризе ==" |
||
(20 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages /> | ||
<span id=" | {{stub}} | ||
== | |||
'''''Горес''''' (англ. Gores) парты представляют собой полностью {{TileLink|{{Tile|entities|1}}|Hook|хукаемые}} коридоры с одним слоем [[Special:MyLanguage/freeze|фриза]] на обоих стенах. Однако, из-за различных стилей создания карт у каждого маппера, некоторые участки Гореса могут состоять из анхук тайлов, [[Special:MyLanguage/Teleporter#Hook|хук телепорта]] и других тайлов. | |||
Происхождение названия ''Gores'' неизвестно. Предполагается, что это название первой карты Gores, имя первого создателя карт Gores или, возможно, сокращение от "go res[cue]". | |||
Одна из самых известных карт в Teeworlds на самом деле является картой в стиле Gores: Aip-Gores. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
''//Join illustration of a gores map or short gameplay gif?'' | |||
</div> | |||
В теории, при достаточном уровне навыков вы можете пройти много карт в одиночку, но большинство людей играет в группах, потому что они могут спасать друг друга, когда становятся [[Special:MyLanguage/Freeze|замороженными]]. | |||
<span id="General_advices"></span> | |||
==Общие советы== | |||
===Используйте пистолет для общения=== | |||
*Если игрок стреляет в каком-то направлении, он может хотеть сказать вам, чтобы вы пошли туда. | |||
*Если игрок без [[Special:MyLanguage/Jump#Double Jump|двойного прыжка]] стреляет в землю, он может хотеть указать, что ему нужен его двойной прыжок обратно. | |||
<span id="Keep_your_double_jump"></span> | |||
===Сохраняйте свой двойной прыжок=== | |||
Если вам это действительно не нужно, рекомендуется сохранять свой двойной прыжок как можно дольше. Поскольку прыжок дает фиксированное количество вертикальной скорости, очень важно не прерывать свое падение, чтобы легче проходить более сложные участки или спасать игрока. | |||
<span id="Saving_a_frozen_Tee"></span> | |||
===Спасение замороженного игрока=== | |||
''// Возможно, имеет смысл создать целый раздел на этой странице с различными способами спасения замороженного игрока в разных ситуациях, от самых простых до самых сложных'' | |||
*Самая простая техника, чтобы разморозить [[Special:MyLanguage/Freeze|замороженного]] игрока, — это ударить его своим {{Hammer}}. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
''// a demonstration Gif would be nice'' | |||
</div> | |||
Большинство людей в KoG знают, как это делать, но если вы не знаете, не переживайте — каждый с чего-то начинают, и вы не можете мгновенно стать таким же хорошим, как те, кто практиковался очень долго. | |||
*Вы также можете зацепить крюком другого игрока, чтобы он не замерзал, пока его не разморозят. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
''// a demonstration Gif would be nice'' | |||
</div> | </div> | ||
=== | <span id="Using_the_hook_vertically_is_inconsistent"></span> | ||
===Использование вертикального крюка положении нестабильно=== | |||
Чтобы стать более стабильным, вы можете хукать стены горизонтально, и используйте клавиатуру чтобы компенсировать притяжение хука | |||
<span id="Most_skilled_Tee_behind?"></span> | |||
Самая скиловая тишка сзади? | |||
Обычно, самая скиловая тишка в пати всегда находится сзади чтобы спасать остальных. | |||
И ещё, если вы всё ещё новичёк и вы учитесь двигатся в игре, когда более скиловые игроки живы вам не нужно геройствовать, или вас тоже прийдется спасать. | |||
(Это не значит что вы должны ничего не делать и стоять на платформе, вы играете в игру, так что наслаждайтесь ею!) | |||
<span id="Skip_hard_parts"></span> | |||
===Пропускайте тяжелые парты=== | |||
*Если здесь [[Special:MyLanguage/Tiles|Tile]] фриз на полу вы можете скипнуть тяжелый парт настакав тишек у стены и упасть на них. | |||
Это также возможно сделать, когда фриз на полу выше, при условии, что в вашей команде больше тишек. | |||
<span id="Movement_advices"></span> | |||
==Советы по движению== | |||
''// Данная секция должна помочь игрокам понять как справится или пройти определённые конфигурации с физикой игры. В нем должно быть перечислено множество различных настроек с различными уровнями сложности.'' | |||
<span id="Basic_movements"></span> | |||
=== Базовый мувмент === | |||
// двигайтесь с помощью хука : выше/ниже/в сторону/под препядствие/над препядствие | |||
<span id="Intermediate_movements"></span> | |||
=== Среднего уровня мувмент === | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
''// move around without getting frozen : hook angle/frequency''' | |||
''// maybe cover parts where you have to do something specific with the physics of the game, like grab the ground while going up to get speed in a direction''' | |||
</div> | |||
<span id="Hard_movements"></span> | |||
=== Профессиональный мувмент === | |||
< | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
''// Perhaps it should cover how to approach parts and how to be in the best setup possible'' | |||
</div> | |||
<span id="Pass_a_one-tile_path_-_Vertical"></span> | |||
====Проход в один тайл по вертикали==== | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
''// a demonstration Gif would be nice if you want to flex (and I'm noob, I also want advices !)'' | |||
</div> | </div> | ||
<span id="Pass_a_one-tile_path_-_Horizontal"></span> | |||
====Проход в один тайл по горизонтали==== | |||
''// Аналогичное'' | |||
<span id="Saving_a_frozen_tee"></span> | |||
== Сейв тишки в фризе == | |||
=== База === | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
''// Hook a tee from a safe place'' | |||
''// Use dj to save a tee without falling in the freeze'' | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
=== Intermediate === | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
''// Save a tee without using dj'' | |||
''// Save a tee in wide areas/limited space'' | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
=== Hard === | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
= | '' // save a tee when there is no space at all => move him before saving?'' | ||
'' // double hammer?'' | |||
</div> | </div> | ||
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/SorGores-32-1 SorGores 1] | |||
* | |||
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Hollywood-32-Undead Hollywood Undead] | <span id="Gores_maps_in_DDNet"></span> | ||
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/ | ==Gores карты в DDNet== | ||
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Autumn-32-Sunset Autumn Sunset] | |||
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/ | Есть карты в которые есть горес парты, а есть которые полностью состоят исключительно из горес. На серверах [[Special:MyLanguage/KoG|KoG]] находятся такие карты, но в DDNet тоже есть несколько таких карт. Отсортировано по [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|сложности]] от легко к сложному и соло в конце: | ||
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Fly-32-to-32-the-32-Legends-32-2 Fly to the Legends 2] | |||
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Fly-32- | ===Novice=== | ||
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Fly-32- | |||
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Future-95-Race Future_Race] | |||
===Moderate=== | |||
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Zaiross-45-Gores Zaiross-Gores] | |||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Against-32-the-32-Current Against the Current] | |||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Kero-45-Gores8 Kero-Gores8] | |||
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Sacred-32-Source/ Sacred Source] (имеет дополнительную часть с {{laser|лазером}}) | |||
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Borace/ Borace] (сочетает элементы gores и ddrace, требует 2 игрока) | |||
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/run-95-guys-95-25/ run_guys_25] | |||
===Oldschool=== | |||
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/1TeeMap 1TeeMap] | |||
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/AiP-45-Gores AiP-Gores] | |||
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/StoneHell-45-Gores StoneHell-Gores] | |||
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Encore Encore] | |||
===Brutal=== | |||
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Fox Fox] | |||
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bl0odDens3 Bl0odDens3] | |||
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Burger Burger] | |||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Mystic-32-River/ Mystic River] | |||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Springlobe Springlobe] | |||
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Intermediate Intermediate] | |||
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Springlobe-32-2 Springlobe 2] | |||
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Wour-32-Forlds Wour Forlds] | |||
===Insane=== | |||
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Springlobe-32-3 Springlobe 3] | |||
===DDmaX.Next=== | |||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Fly-45-4-45-2 Fly-4-2] (has some non-gores parts, requires 2 tees) | |||
===Solo=== | |||
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Care-32-for-32-your-32-Time/ Care for your Time] (has two non-gores parts, the first depends of the weapon you collected before, and the second is at the end of the map) | |||
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Heaven-45-time Heaven-time] | |||
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/SorGores-32-1 SorGores 1] | |||
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Hell-45-time Hell-time] | |||
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Hollywood-32-Undead Hollywood Undead] | |||
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/solo-95-castle solo_castle] | |||
*★★✰✰✰ [Https://ddnet.org/maps/Vesper/ Vesper] | |||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/airtemple/ airtemple] | |||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Autumn-32-Sunset Autumn Sunset] | |||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/HDP-95-Gajos9 HDP_Gajos9] | |||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/FlipLipp10 FlipLipp10] | |||
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Fly-32-to-32-the-32-Legends-32-2 Fly to the Legends 2] | |||
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Fly-32-out-32-of-32-hell Fly out of hell] | |||
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Fly-32-to-32-the-32-Legends Fly to the Legends] |
Latest revision as of 07:09, 31 May 2025
![]() ![]() |
Горес (англ. Gores) парты представляют собой полностью хукаемые коридоры с одним слоем фриза на обоих стенах. Однако, из-за различных стилей создания карт у каждого маппера, некоторые участки Гореса могут состоять из анхук тайлов, хук телепорта и других тайлов.
Происхождение названия Gores неизвестно. Предполагается, что это название первой карты Gores, имя первого создателя карт Gores или, возможно, сокращение от "go res[cue]".
Одна из самых известных карт в Teeworlds на самом деле является картой в стиле Gores: Aip-Gores.
//Join illustration of a gores map or short gameplay gif?
В теории, при достаточном уровне навыков вы можете пройти много карт в одиночку, но большинство людей играет в группах, потому что они могут спасать друг друга, когда становятся замороженными.
Общие советы
Используйте пистолет для общения
- Если игрок стреляет в каком-то направлении, он может хотеть сказать вам, чтобы вы пошли туда.
- Если игрок без двойного прыжка стреляет в землю, он может хотеть указать, что ему нужен его двойной прыжок обратно.
Сохраняйте свой двойной прыжок
Если вам это действительно не нужно, рекомендуется сохранять свой двойной прыжок как можно дольше. Поскольку прыжок дает фиксированное количество вертикальной скорости, очень важно не прерывать свое падение, чтобы легче проходить более сложные участки или спасать игрока.
Спасение замороженного игрока
// Возможно, имеет смысл создать целый раздел на этой странице с различными способами спасения замороженного игрока в разных ситуациях, от самых простых до самых сложных
- Самая простая техника, чтобы разморозить замороженного игрока, — это ударить его своим
Hammer.
// a demonstration Gif would be nice
Большинство людей в KoG знают, как это делать, но если вы не знаете, не переживайте — каждый с чего-то начинают, и вы не можете мгновенно стать таким же хорошим, как те, кто практиковался очень долго.
- Вы также можете зацепить крюком другого игрока, чтобы он не замерзал, пока его не разморозят.
// a demonstration Gif would be nice
Использование вертикального крюка положении нестабильно
Чтобы стать более стабильным, вы можете хукать стены горизонтально, и используйте клавиатуру чтобы компенсировать притяжение хука
Самая скиловая тишка сзади?
Обычно, самая скиловая тишка в пати всегда находится сзади чтобы спасать остальных.
И ещё, если вы всё ещё новичёк и вы учитесь двигатся в игре, когда более скиловые игроки живы вам не нужно геройствовать, или вас тоже прийдется спасать. (Это не значит что вы должны ничего не делать и стоять на платформе, вы играете в игру, так что наслаждайтесь ею!)
Пропускайте тяжелые парты
- Если здесь Tile фриз на полу вы можете скипнуть тяжелый парт настакав тишек у стены и упасть на них.
Это также возможно сделать, когда фриз на полу выше, при условии, что в вашей команде больше тишек.
Советы по движению
// Данная секция должна помочь игрокам понять как справится или пройти определённые конфигурации с физикой игры. В нем должно быть перечислено множество различных настроек с различными уровнями сложности.
Базовый мувмент
// двигайтесь с помощью хука : выше/ниже/в сторону/под препядствие/над препядствие
Среднего уровня мувмент
// move around without getting frozen : hook angle/frequency' // maybe cover parts where you have to do something specific with the physics of the game, like grab the ground while going up to get speed in a direction'
Профессиональный мувмент
// Perhaps it should cover how to approach parts and how to be in the best setup possible
Проход в один тайл по вертикали
// a demonstration Gif would be nice if you want to flex (and I'm noob, I also want advices !)
Проход в один тайл по горизонтали
// Аналогичное
Сейв тишки в фризе
База
// Hook a tee from a safe place // Use dj to save a tee without falling in the freeze
Intermediate
// Save a tee without using dj // Save a tee in wide areas/limited space
Hard
// save a tee when there is no space at all => move him before saving? // double hammer?
Gores карты в DDNet
Есть карты в которые есть горес парты, а есть которые полностью состоят исключительно из горес. На серверах KoG находятся такие карты, но в DDNet тоже есть несколько таких карт. Отсортировано по сложности от легко к сложному и соло в конце:
Novice
- ★★★★★ Future_Race
Moderate
- ★✰✰✰✰ Zaiross-Gores
- ★★★✰✰ Against the Current
- ★★★✰✰ Kero-Gores8
- ★★★★✰ Sacred Source (имеет дополнительную часть с лазером)
- ★★★★★ Borace (сочетает элементы gores и ddrace, требует 2 игрока)
- ★★★★★ run_guys_25
Oldschool
- ★✰✰✰✰ 1TeeMap
- ★✰✰✰✰ AiP-Gores
- ★✰✰✰✰ StoneHell-Gores
- ★★✰✰✰ Encore
Brutal
- ★✰✰✰✰ Fox
- ★★✰✰✰ Bl0odDens3
- ★★✰✰✰ Burger
- ★★★✰✰ Mystic River
- ★★★✰✰ Springlobe
- ★★★★✰ Intermediate
- ★★★★✰ Springlobe 2
- ★★★★✰ Wour Forlds
Insane
- ★✰✰✰✰ Springlobe 3
DDmaX.Next
- ★★★✰✰ Fly-4-2 (has some non-gores parts, requires 2 tees)
Solo
- ★✰✰✰✰ Care for your Time (has two non-gores parts, the first depends of the weapon you collected before, and the second is at the end of the map)
- ★✰✰✰✰ Heaven-time
- ★✰✰✰✰ SorGores 1
- ★★✰✰✰ Hell-time
- ★★✰✰✰ Hollywood Undead
- ★★✰✰✰ solo_castle
- ★★✰✰✰ Vesper
- ★★★✰✰ airtemple
- ★★★✰✰ Autumn Sunset
- ★★★✰✰ HDP_Gajos9
- ★★★✰✰ FlipLipp10
- ★★★★✰ Fly to the Legends 2
- ★★★★★ Fly out of hell
- ★★★★★ Fly to the Legends