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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Les sauts''''' peuvent être utilisés en appuyant sur la touche espace. Ils permettent de s'élever dans l'air notamment pour éviter des obstacles ou atteindre des plateformes. Les sauts stoppent le vitesse vers le bas jusqu'à ce que la gravité reprenne son effet.
'''''Jumps''''' are triggered by pressing space. They allow you to maneuver upwards, in order to avoid obstacles and reach platforms you would otherwise not get to. On a jump, your tee will get propelled upwards. The velocity will wear off over time until gravity pulls you down again.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Dans Teeworlds, il existe deux types de sauts :
In Teeworlds you have two types of jumps:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Le saut depuis le sol : lorsque le joueur se tient sur n'importe quel type de sol (sauf stoppeurs et portes).
* You will ground jump whenever you are standing on some kind of floor
*Le double saut (appelé "double jump" ou "air jump" en anglais) : lorsque le joueur se trouve dans l'air (ou sur des stoppeurs ou des portes).
* The double jump (or air jump) is used while mid-air
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Jump-height.mp4|right|300px|gif|muted]]
[[File:Jump-height.mp4|right|300px|gif|muted]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Par défaut, le joueur possède un saut et un double saut. Ils peuvent être regagnés en touchant le sol ou la tuile de saut {{Tile|game|32}}.
You will usually have one ground jump and one double jump at your disposal. You regain all your jumps when touching the ground or the jump refresher tile {{Tile|game|32}}.
</div>


<span id="Ground_Jump"></span>
==Saut au sol==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le saut au sol peut être utilisé uniquement depuis le sol. Il stoppe toute la [[Special:MyLanguage/Movement|vélocité verticale]] initiale, que ce soit vers le haut ou vers le bas puis met la vélocité verticale à 13.2. Un saut au sol permet au joueur d'atteindre <span title="5#22">5.69</span> blocs. Il ne sera plus disponible jusqu'à toucher le sol à nouveau.
== Ground Jump ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Double_Jump"></span>
The ground jump is only possible whenever you touch the ground. Since it is programmed in the way that it sets your vertical velocity to a certain value, it will disregard any other vertical boosts you gain at the same moment. When started the vertical velocity is set to 13.2. A ground jump makes the tee reach a height of <span title="5#22">5.69</span> tiles. Once you don’t touch the ground anymore, this jump becomes unavailable.
==Double Saut==
</div>


Le double saut ne peut être utilisé qu'après avoir quitté le sol. La vélocité verticale est mise à 12 lorsqu'il est déclenché.
Comme le saut au sol, il stoppe toute la vélocité verticale avant d'en gagner et peut donc être utilisé afin de ralentir lors d'une chute libre.
Il ne permet pas d'aller aussi haut que le saut au sol mais d'atteindre seulement <span title="4#20">4.62</span> blocs. Avec les deux sauts, il est possible d'atteindre 10,31 blocs à condition de respecter le timing : si le double saut est déclenché trop tôt, il annulera la vitesse donnée par le saut au sol.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La couleur des pieds du tee indique son double saut à déjà été utilisé ou non :
== Double Jump ==
* Lorsqu'ils sont clairs : le double saut est disponible.
</div>
* Lorsqu'il sont sombre : le double saut n'est pas disponible.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le double saut peut être regagné en se posant sur le sol. Il peut être utilisé après un saut ou lors d'une chute d'un plateforme.
The double jump is available once you are in the air. The vertical velocity is set to 12 when activated. Interestingly, since it sets your vertical velocity to a certain value like the ground jump does, you can manually use it to cancel all vertical velocity. It doesn’t reach as high as the first jump and only reaches <span title="4#20">4.62</span> tiles at its peak. Together with the ground jump you can get up to <span title="10#10">10,31</span> tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Wall_jump"></span>
The brightness of the tee's feet indicates if the double jump has already been used. When the double jump is not available, the feet are darker.
==Saut au mur==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Lorsqu'une tuile de saut au mur ("wall jump [tiles]" en anglais){{Tile|entities|16}} est placée juste à côté d'un mur, un joueur peut regagner tous ses doubles sauts en touchant le mur en tombant. Il ne peut regagner ses doubles sauts qu'une seule fois par contact avec le mur, il faut donc quitter le mur puis revenir dessus.
You get your double jump back the next time you touch the ground. You can double jump after jumping off the ground and also after walking off a platform.
</div>


<span id="Changing_the_number_of_jumps"></span>
==Changer le nombre de sauts==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le nombre de saut peut être changé grâce à le tuile de nombre de sauts ("jump count setter [tile]" en anglais) {{Tile|switch|7}} depuis le [[Special:MyLanguage/switch layer|basculeur d'état]] dans l'éditeur. Mettre le nombre de sauts à :
== Wall jump ==
* 0 : désactive les sauts au sol et les doubles sauts.
</div>
* 1 : autorise 1 saut au sol et désactive les doubles sauts.
* >1 : autorise 1 saut au sol et <code>n-1</code> doubles sauts.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Infinite_jumps"></span>
When wall jump tiles{{Tile|entities|16}} are placed next to the wall, you can regain all your double jumps by touching the wall with the wall jump tile while falling down. You can only get your jumps back one time per touch, so you have to leave the wall to use wall jump again.
==Sauts infinis==
</div>


Il y a aussi la tuile {{Tile|entities|105}} de saut infini, qui donne au Tee un double saut infini jusqu'à ce qu'il touche la tuile {{Tile|entities|89}}.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Behavior"></span>
== Changing the number of jumps ==
==Techniques et comportements avancés==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Lorsque la touche de saut est maintenue alors qu'il ne reste aucun double saut, le saut se déclenche dès que le joueur obtient un saut. On peut l'utiliser pour sauter à nouveau dès qu'on touche le sol.
The number of jumps can be changed by the jump count setter tile {{Tile|switch|7}} from the [[Special:MyLanguage/switch layer|switch layer]]. Setting the jump count to zero disables both ground and double jumps. When it is set to one you can use it either as a ground jump or as a double jump. In cases where you have more than one jump (<code>n>1</code> jumps), the amount will divide in 1 ground jump and double jumps for the rest (<code>n-1</code>). So when leaving a platform without using the ground jump, you still have only <code>n-1</code> jumps.
*Lorsque le saut est déclenché juste avant de se faire [[Special:MyLanguage/Freeze|freeze]], le Tee se fait freeze et saute simultanément.
</div>
* Si vous n'avez pas votre double saut, il est possible de sauter en tombat dans une tuile de 1 carreau de hauteur avec suffisamment de vitesse verticale. C'est ce qu'on appelle un [[Special:MyLanguage/Freeze#Freeze_Jump|"Freeze Jump"]].
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Infinite jumps ===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There is also the infinite jump tile {{Tile|entities|105}} giving the tee infinite double jumps until the infinite jump off tile {{Tile|entities|89}} is touched.
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Advanced Behavior ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Whenever you hold the jump-key, you either trigger a jump instantly or trigger a jump as soon as it is available to you. This can be used to jump as soon as you touch the ground
* When timing a jump right before getting frozen, you will both get frozen and double jump at the same time
* If you do not have your double jump, it is possible to jump in one tile high freeze with enough vertical velocity. This is known as a [[Special:MyLanguage/Freeze#Freeze_Jump|freeze jump]].
</div>


[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
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Latest revision as of 12:46, 5 May 2024

Les sauts peuvent être utilisés en appuyant sur la touche espace. Ils permettent de s'élever dans l'air notamment pour éviter des obstacles ou atteindre des plateformes. Les sauts stoppent le vitesse vers le bas jusqu'à ce que la gravité reprenne son effet.

Dans Teeworlds, il existe deux types de sauts :

  • Le saut depuis le sol : lorsque le joueur se tient sur n'importe quel type de sol (sauf stoppeurs et portes).
  • Le double saut (appelé "double jump" ou "air jump" en anglais) : lorsque le joueur se trouve dans l'air (ou sur des stoppeurs ou des portes).

Par défaut, le joueur possède un saut et un double saut. Ils peuvent être regagnés en touchant le sol ou la tuile de saut .

Saut au sol

Le saut au sol peut être utilisé uniquement depuis le sol. Il stoppe toute la vélocité verticale initiale, que ce soit vers le haut ou vers le bas puis met la vélocité verticale à 13.2. Un saut au sol permet au joueur d'atteindre 5.69 blocs. Il ne sera plus disponible jusqu'à toucher le sol à nouveau.

Double Saut

Le double saut ne peut être utilisé qu'après avoir quitté le sol. La vélocité verticale est mise à 12 lorsqu'il est déclenché. Comme le saut au sol, il stoppe toute la vélocité verticale avant d'en gagner et peut donc être utilisé afin de ralentir lors d'une chute libre. Il ne permet pas d'aller aussi haut que le saut au sol mais d'atteindre seulement 4.62 blocs. Avec les deux sauts, il est possible d'atteindre 10,31 blocs à condition de respecter le timing : si le double saut est déclenché trop tôt, il annulera la vitesse donnée par le saut au sol.

La couleur des pieds du tee indique son double saut à déjà été utilisé ou non :

  • Lorsqu'ils sont clairs : le double saut est disponible.
  • Lorsqu'il sont sombre : le double saut n'est pas disponible.

Le double saut peut être regagné en se posant sur le sol. Il peut être utilisé après un saut ou lors d'une chute d'un plateforme.

Saut au mur

Lorsqu'une tuile de saut au mur ("wall jump [tiles]" en anglais) est placée juste à côté d'un mur, un joueur peut regagner tous ses doubles sauts en touchant le mur en tombant. Il ne peut regagner ses doubles sauts qu'une seule fois par contact avec le mur, il faut donc quitter le mur puis revenir dessus.

Changer le nombre de sauts

Le nombre de saut peut être changé grâce à le tuile de nombre de sauts ("jump count setter [tile]" en anglais) depuis le basculeur d'état dans l'éditeur. Mettre le nombre de sauts à :

  • 0 : désactive les sauts au sol et les doubles sauts.
  • 1 : autorise 1 saut au sol et désactive les doubles sauts.
  • >1 : autorise 1 saut au sol et n-1 doubles sauts.

Sauts infinis

Il y a aussi la tuile de saut infini, qui donne au Tee un double saut infini jusqu'à ce qu'il touche la tuile .

Techniques et comportements avancés

  • Lorsque la touche de saut est maintenue alors qu'il ne reste aucun double saut, le saut se déclenche dès que le joueur obtient un saut. On peut l'utiliser pour sauter à nouveau dès qu'on touche le sol.
  • Lorsque le saut est déclenché juste avant de se faire freeze, le Tee se fait freeze et saute simultanément.
  • Si vous n'avez pas votre double saut, il est possible de sauter en tombat dans une tuile de 1 carreau de hauteur avec suffisamment de vitesse verticale. C'est ce qu'on appelle un "Freeze Jump".