Jump to content

Gores/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
No edit summary
 
(44 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Gores''''' parts are completely [[Special:MyLanguage/Hook|hookable]] corridors with one layer [[Special:MyLanguage/freeze|freeze]] on top of both walls.
</div>


{{stub}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Gores maps in DDNet ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Горес''''' (англ. Gores) парты представляют собой полностью {{TileLink|{{Tile|entities|1}}|Hook|хукаемые}} коридоры с одним слоем [[Special:MyLanguage/freeze|фриза]] на обоих стенах. Однако, из-за различных стилей создания карт у каждого маппера, некоторые участки Гореса могут состоять из анхук тайлов, [[Special:MyLanguage/Teleporter#Hook|хук телепорта]] и других тайлов.
Maps consisting solely of gores parts are called gores maps. The [[Special:MyLanguage/KoG|KoG]] server network hosts solely Gores maps, but DDNet has a few as well. Sorted roughly by [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|difficulty]] and solo at the end.
</div>


Происхождение названия ''Gores'' неизвестно. Предполагается, что это название первой карты Gores, имя первого создателя карт Gores или, возможно, сокращение от "go res[cue]".


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Одна из самых известных карт в Teeworlds на самом деле является картой в стиле Gores: Aip-Gores.
=== Novice ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''//Join illustration of a gores map or short gameplay gif?''
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Future-95-Race Future_Race]
</div>


В теории, при достаточном уровне навыков вы можете пройти много карт в одиночку, но большинство людей играет в группах, потому что они могут спасать друг друга, когда становятся [[Special:MyLanguage/Freeze|замороженными]].


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="General_advices"></span>
=== Moderate ===
==Общие советы==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Используйте пистолет для общения===
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Zaiross-45-Gores Zaiross-Gores]
*Если игрок стреляет в каком-то направлении, он может хотеть сказать вам, чтобы вы пошли туда.
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Against-32-the-32-Current Against the Current]
*Если игрок без [[Special:MyLanguage/Jump#Double Jump|двойного прыжка]] стреляет в землю, он может хотеть указать, что ему нужен его двойной прыжок обратно.
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Kero-45-Gores8 Kero-Gores8]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Sacred-32-Source/ Sacred Source] (has an additional laser part)
</div>


<span id="Keep_your_double_jump"></span>
===Сохраняйте свой двойной прыжок===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если вам это действительно не нужно, рекомендуется сохранять свой двойной прыжок как можно дольше. Поскольку прыжок дает фиксированное количество вертикальной скорости, очень важно не прерывать свое падение, чтобы легче проходить более сложные участки или спасать игрока.
=== Oldschool ===
 
</div>
<span id="Saving_a_frozen_Tee"></span>
===Спасение замороженного игрока===
 
''// Возможно, имеет смысл создать целый раздел на этой странице с различными способами спасения замороженного игрока в разных ситуациях, от самых простых до самых сложных''
 
*Самая простая техника, чтобы разморозить [[Special:MyLanguage/Freeze|замороженного]] игрока, — это ударить его своим {{Hammer}}.
 
''// было бы хорошо добавить gif с примером''
 
Большинство людей в KoG знают, как это делать, но если вы не знаете, не переживайте — каждый с чего-то начинают, и вы не можете мгновенно стать таким же хорошим, как те, кто практиковался очень долго.
 
*Вы также можете зацепить крюком другого игрока, чтобы он не замерзал, пока его не разморозят.
 
''// было бы хорошо добавить gif с примером''
 
<span id="Using_the_hook_vertically_is_inconsistent"></span>
===Использование вертикального крюка положении нестабильно===
 
Чтобы стать более стабильным, вы можете хукать стены горизонтально, и используйте клавиатуру чтобы компенсировать притяжение хука
 
<span id="Most_skilled_Tee_behind?"></span>
===Самый опытный тии сзади?===
 
Обычно самый скиллованный тии в команде остается сзади, чтобы спасать других.
 
И ещё, если вы всё ещё новичёк и вы учитесь двигатся в игре, когда более скиловые игроки живы вам не нужно геройствовать, или вас тоже прийдется спасать.
(Это не значит что вы должны ничего не делать и стоять на платформе, вы играете в игру, так что наслаждайтесь ею!)
 
 
<span id="Skip_hard_parts"></span>
===Пропускайте тяжелые парты===
 
*Если на земле есть один [[Special:MyLanguage/Tiles|тайл]] фриза, можно пропустить сложные участки, встав на другого игрока у стены и упав на другого тии.
Это также возможно, когда фриз на земле выше, если у вас достаточно тии в команде.
 
<span id="Movement_advices"></span>
==Советы по движению==
 
''// Данная секция должна помочь игрокам понять как справится или пройти определённые конфигурации с физикой игры. В нем должно быть перечислено множество различных настроек с различными уровнями сложности.''
 
<span id="Basic_movements"></span>
=== Базовый мувмент ===
 
// двигайтесь с помощью хука : выше/ниже/в сторону/под препядствие/над препядствие
 
 
<span id="Intermediate_movements"></span>
=== Среднего уровня мувмент ===
 
''// передвигаться, не замораживаясь : угол/частота крюка''
''// возможно, охватить части, где вам нужно сделать что-то специфическое с физикой игры, например, схватиться за землю, поднимаясь вверх, чтобы набрать скорость в определенном направлении''
 
<span id="Hard_movements"></span>
=== Профессиональный мувмент ===
 
''// Возможно, в ней следует рассказать о том, как проходить парты и как быть в наилучшем положении''.
 
<span id="Pass_a_one-tile_path_-_Vertical"></span>
====Проход в один тайл по вертикали====
 
''// демонстрационный gif был бы полезен для демонстрации (я новичок и тоже хочу советы!)''
 
<span id="Pass_a_one-tile_path_-_Horizontal"></span>
====Проход в один тайл по горизонтали====
 
''// Аналогичное''
 
<span id="Saving_a_frozen_tee"></span>
== Спасение тии из фриза ==
 
=== База ===
 
''// Зацепить тии из безопасного места''
''// Использовать двойной прыжок, чтобы спасти тии, не упав во фриз''
 
<span id="Intermediate"></span>
=== Средний уровень ===
 
''// Спасти тии без использования двойного прыжка''
''// Спасти тии на открытых участках/в ограниченном пространстве''
 
<span id="Hard"></span>
=== Сложный уровень ===
 
''// спасти тии когда совсем нет места => сначала переместить его перед спасением?''
''// двойной хаммер?''
 
 
 
<span id="Gores_maps_in_DDNet"></span>
==Gores карты в DDNet==
 
Есть карты в которые есть горес парты, а есть которые полностью состоят исключительно из горес. На серверах [[Special:MyLanguage/KoG|KoG]] находятся такие карты, но в DDNet тоже есть несколько таких карт. Отсортировано по [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|сложности]] от легко к сложному и соло в конце:
 
===Novice===
 
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Future-95-Race Future_Race]
 
===Moderate===
 
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Zaiross-45-Gores Zaiross-Gores]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Against-32-the-32-Current Against the Current]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Kero-45-Gores8 Kero-Gores8]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Sacred-32-Source/ Sacred Source] (имеет дополнительную часть с {{laser|лазером}})
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Borace/ Borace] (сочетает элементы gores и ddrace, требует 2 игрока) 
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/run-95-guys-95-25/ run_guys_25]
 
===Oldschool===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/AiP-45-Gores AiP-Gores]
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/StoneHell-45-Gores StoneHell-Gores]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/1TeeMap 1TeeMap]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/1TeeMap 1TeeMap]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Encore Encore]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/AiP-45-Gores AiP-Gores]
</div>
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/StoneHell-45-Gores StoneHell-Gores]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Encore Encore]


===Brutal===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Fox Fox]
=== Brutal ===
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bl0odDens3 Bl0odDens3]
</div>
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Burger Burger]
 
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Mystic-32-River/ Mystic River]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Fox Fox]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bl0odDens3 Bl0odDens3]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Burger Burger]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Springlobe Springlobe]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Springlobe Springlobe]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Intermediate Intermediate]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Springlobe-32-2 Springlobe 2]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Wour-32-Forlds Wour Forlds]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Wour-32-Forlds Wour Forlds]
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Intermediate Intermediate]
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Springlobe-32-2 Springlobe 2]
</div>


===Insane===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Springlobe-32-3 Springlobe 3]
=== Insane ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===DDmaX.Next===
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Springlobe-32-3 Springlobe 3]
</div>


*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Fly-45-4-45-2 Fly-4-2] (has some non-gores parts, requires 2 tees)


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Solo===
=== Solo ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Care-32-for-32-your-32-Time/ Care for your Time] (has two non-gores parts, the first depends of the weapon you collected before, and the second is at the end of the map)
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/SorGores-32-1 SorGores 1]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Heaven-45-time Heaven-time]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Heaven-45-time Heaven-time]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/SorGores-32-1 SorGores 1]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Hell-45-time Hell-time]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Hollywood-32-Undead Hollywood Undead]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Hollywood-32-Undead Hollywood Undead]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/FlipLipp10 FlipLipp10]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/solo-95-castle solo_castle]
*★★✰✰✰ [Https://ddnet.org/maps/Vesper/ Vesper]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/airtemple/ airtemple]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Autumn-32-Sunset Autumn Sunset]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Autumn-32-Sunset Autumn Sunset]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/airtemple/ airtemple]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/HDP-95-Gajos9 HDP_Gajos9]
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Fly-32-to-32-the-32-Legends-32-2 Fly to the Legends 2]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/FlipLipp10 FlipLipp10]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Fly-32-to-32-the-32-Legends Fly to the Legends]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Fly-32-to-32-the-32-Legends-32-2 Fly to the Legends 2]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Fly-32-out-32-of-32-hell Fly out of hell]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Fly-32-out-32-of-32-hell Fly out of hell]
</div>
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Fly-32-to-32-the-32-Legends Fly to the Legends]

Latest revision as of 15:01, 15 June 2025


Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.


Горес (англ. Gores) парты представляют собой полностью хукаемые коридоры с одним слоем фриза на обоих стенах. Однако, из-за различных стилей создания карт у каждого маппера, некоторые участки Гореса могут состоять из анхук тайлов, хук телепорта и других тайлов.

Происхождение названия Gores неизвестно. Предполагается, что это название первой карты Gores, имя первого создателя карт Gores или, возможно, сокращение от "go res[cue]".

Одна из самых известных карт в Teeworlds на самом деле является картой в стиле Gores: Aip-Gores.

//Join illustration of a gores map or short gameplay gif?

В теории, при достаточном уровне навыков вы можете пройти много карт в одиночку, но большинство людей играет в группах, потому что они могут спасать друг друга, когда становятся замороженными.

Общие советы

Используйте пистолет для общения

  • Если игрок стреляет в каком-то направлении, он может хотеть сказать вам, чтобы вы пошли туда.
  • Если игрок без двойного прыжка стреляет в землю, он может хотеть указать, что ему нужен его двойной прыжок обратно.

Сохраняйте свой двойной прыжок

Если вам это действительно не нужно, рекомендуется сохранять свой двойной прыжок как можно дольше. Поскольку прыжок дает фиксированное количество вертикальной скорости, очень важно не прерывать свое падение, чтобы легче проходить более сложные участки или спасать игрока.

Спасение замороженного игрока

// Возможно, имеет смысл создать целый раздел на этой странице с различными способами спасения замороженного игрока в разных ситуациях, от самых простых до самых сложных

  • Самая простая техника, чтобы разморозить замороженного игрока, — это ударить его своим Hammer.

// было бы хорошо добавить gif с примером

Большинство людей в KoG знают, как это делать, но если вы не знаете, не переживайте — каждый с чего-то начинают, и вы не можете мгновенно стать таким же хорошим, как те, кто практиковался очень долго.

  • Вы также можете зацепить крюком другого игрока, чтобы он не замерзал, пока его не разморозят.

// было бы хорошо добавить gif с примером

Использование вертикального крюка положении нестабильно

Чтобы стать более стабильным, вы можете хукать стены горизонтально, и используйте клавиатуру чтобы компенсировать притяжение хука

Самый опытный тии сзади?

Обычно самый скиллованный тии в команде остается сзади, чтобы спасать других.

И ещё, если вы всё ещё новичёк и вы учитесь двигатся в игре, когда более скиловые игроки живы вам не нужно геройствовать, или вас тоже прийдется спасать. (Это не значит что вы должны ничего не делать и стоять на платформе, вы играете в игру, так что наслаждайтесь ею!)


Пропускайте тяжелые парты

  • Если на земле есть один тайл фриза, можно пропустить сложные участки, встав на другого игрока у стены и упав на другого тии.

Это также возможно, когда фриз на земле выше, если у вас достаточно тии в команде.

Советы по движению

// Данная секция должна помочь игрокам понять как справится или пройти определённые конфигурации с физикой игры. В нем должно быть перечислено множество различных настроек с различными уровнями сложности.

Базовый мувмент

// двигайтесь с помощью хука : выше/ниже/в сторону/под препядствие/над препядствие


Среднего уровня мувмент

// передвигаться, не замораживаясь : угол/частота крюка // возможно, охватить части, где вам нужно сделать что-то специфическое с физикой игры, например, схватиться за землю, поднимаясь вверх, чтобы набрать скорость в определенном направлении

Профессиональный мувмент

// Возможно, в ней следует рассказать о том, как проходить парты и как быть в наилучшем положении.

Проход в один тайл по вертикали

// демонстрационный gif был бы полезен для демонстрации (я новичок и тоже хочу советы!)

Проход в один тайл по горизонтали

// Аналогичное

Спасение тии из фриза

База

// Зацепить тии из безопасного места // Использовать двойной прыжок, чтобы спасти тии, не упав во фриз

Средний уровень

// Спасти тии без использования двойного прыжка // Спасти тии на открытых участках/в ограниченном пространстве

Сложный уровень

// спасти тии когда совсем нет места => сначала переместить его перед спасением? // двойной хаммер?


Gores карты в DDNet

Есть карты в которые есть горес парты, а есть которые полностью состоят исключительно из горес. На серверах KoG находятся такие карты, но в DDNet тоже есть несколько таких карт. Отсортировано по сложности от легко к сложному и соло в конце:

Novice

Moderate

Oldschool

Brutal

Insane

DDmaX.Next

  • ★★★✰✰ Fly-4-2 (has some non-gores parts, requires 2 tees)

Solo