Jump to content

Gores/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
No edit summary
 
(17 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 8: Line 8:
Происхождение названия ''Gores'' неизвестно. Предполагается, что это название первой карты Gores, имя первого создателя карт Gores или, возможно, сокращение от "go res[cue]".
Происхождение названия ''Gores'' неизвестно. Предполагается, что это название первой карты Gores, имя первого создателя карт Gores или, возможно, сокращение от "go res[cue]".


<div class="mw-translate-fuzzy">
Одна из самых известных карт в Teeworlds на самом деле является картой в стиле Gores: Aip-Gores.
(сочетает в себе gores с элементами ddrace, требует 2 тии)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''//Join illustration of a gores map or short gameplay gif?''
''//Join illustration of a gores map or short gameplay gif?''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
В теории, при достаточном уровне навыков вы можете пройти много карт в одиночку, но большинство людей играет в группах, потому что они могут спасать друг друга, когда становятся [[Special:MyLanguage/Freeze|замороженными]].
In theory, with enough skill, you can clear a lot of maps as a solo player, but most people play as groups, because they can save each other when they become [[Special:MyLanguage/Freeze|frozen]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="General_advices"></span>
==General advices==
==Общие советы==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Используйте пистолет для общения===
===Use pistol for communication===
*Если игрок стреляет в каком-то направлении, он может хотеть сказать вам, чтобы вы пошли туда.
*If a Tee shots in a direction, he may want to tell you to go there
*Если игрок без [[Special:MyLanguage/Jump#Double Jump|двойного прыжка]] стреляет в землю, он может хотеть указать, что ему нужен его двойной прыжок обратно.
*If a Tee without [[Special:MyLanguage/Jump#Double Jump|double jump]] shoots the ground, he may want to indicate that he needs his double jump back.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Keep_your_double_jump"></span>
===Keep your double jump===
===Сохраняйте свой двойной прыжок===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если вам это действительно не нужно, рекомендуется сохранять свой двойной прыжок как можно дольше. Поскольку прыжок дает фиксированное количество вертикальной скорости, очень важно не прерывать свое падение, чтобы легче проходить более сложные участки или спасать игрока.  
Unless you really need it, it is recommended to keep your double jump. As much as possible. Since the jump gives a flat amount of vertical speed, it is very previous to interrupt your fall, and do some trickier parts or save a player with more ease.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Saving_a_frozen_Tee"></span>
===Saving a frozen Tee===
===Спасение замороженного игрока===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''// Возможно, имеет смысл создать целый раздел на этой странице с различными способами спасения замороженного игрока в разных ситуациях, от самых простых до самых сложных''
''// Maybe a full section on this page with different ways to save a frozen tee in different configurations could be relevant, from the easiest to the hardest''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Самая простая техника, чтобы разморозить [[Special:MyLanguage/Freeze|замороженного]] игрока, — это ударить его своим {{Hammer}}.
*The most basic technique to unfreeze a [[Special:MyLanguage/Freeze|frozen]] tee is to hit him with your {{Hammer}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''// было бы хорошо добавить gif с примером''
''// a demonstration Gif would be nice''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Большинство людей в KoG знают, как это делать, но если вы не знаете, не переживайте — каждый с чего-то начинают, и вы не можете мгновенно стать таким же хорошим, как те, кто практиковался очень долго.
Most people in the KoG player base know how to do it, but if you don't, don't worry, we all start somewhere and you can't instantly become as good as people who practiced during a very long time.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Вы также можете зацепить крюком другого игрока, чтобы он не замерзал, пока его не разморозят.
*You can also hook the other tee to keep him out of the freeze until he gets unfrozen.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''// было бы хорошо добавить gif с примером''
''// a demonstration Gif would be nice''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Using_the_hook_vertically_is_inconsistent"></span>
===Using the hook vertically is inconsistent===
===Использование вертикального крюка положении нестабильно===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы стать более стабильным, вы можете хукать стены горизонтально, и используйте клавиатуру чтобы компенсировать притяжение хука
To gain more stability, it can be easier to hook the walls horizontally, and to use your keyboard to compensate with the hook attraction.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Most_skilled_Tee_behind?"></span>
===Most skilled Tee behind?===
===Самый опытный тии сзади?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Обычно самый скиллованный тии в команде остается сзади, чтобы спасать других.  
Usually, the most skillful Tee in a party stays behind to save the others.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
И ещё, если вы всё ещё новичёк и вы учитесь двигатся в игре, когда более скиловые игроки живы вам не нужно геройствовать, или вас тоже прийдется спасать.
Also if you are still a novice and your are learning to move in the game, when some better players are still alive, you don't have to try to be a hero, or you will become one more person to save (it doesn't mean you shouldn't do anything and stay on a platform, you are playing a game, so enjoy it !).
(Это не значит что вы должны ничего не делать и стоять на платформе, вы играете в игру, так что наслаждайтесь ею!)
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Skip_hard_parts"></span>
===Skip hard parts===
===Пропускайте тяжелые парты===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Если на земле есть один [[Special:MyLanguage/Tiles|тайл]] фриза, можно пропустить сложные участки, встав на другого игрока у стены и упав на другого тии.
*If there is a one [[Special:MyLanguage/Tiles|Tile]] freeze on the ground, you can skip hard parts by stacking on the wall and fall on the other Tee.
Это также возможно, когда фриз на земле выше, если у вас достаточно тии в команде.
It is also possible to do this when the freeze on the ground is higher, as long as you have more Tees in the team.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Movement_advices"></span>
==Movement advices==
==Советы по движению==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''// Данная секция должна помочь игрокам понять как справится или пройти определённые конфигурации с физикой игры. В нем должно быть перечислено множество различных настроек с различными уровнями сложности.''
''// This section should aim to help players understand how to handle or pass certain configurations with the physics of the game. It should list many different setups with many different levels of difficulties''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Basic_movements"></span>
=== Basic movements ===
=== Базовый мувмент ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
// двигайтесь с помощью хука : выше/ниже/в сторону/под препядствие/над препядствие
// move with the hook : to go up/to go down/in a direction/under an obstacle/above an obstacle
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Intermediate_movements"></span>
=== Intermediate movements ===
=== Среднего уровня мувмент ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''// передвигаться, не замораживаясь : угол/частота крюка''
''// move around without getting frozen : hook angle/frequency'''
''// возможно, охватить части, где вам нужно сделать что-то специфическое с физикой игры, например, схватиться за землю, поднимаясь вверх, чтобы набрать скорость в определенном направлении''
''// maybe cover parts where you have to do something specific with the physics of the game, like grab the ground while going up to get speed in a direction'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hard_movements"></span>
=== Hard movements ===
=== Профессиональный мувмент ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''// Возможно, в ней следует рассказать о том, как проходить парты и как быть в наилучшем положении''.
''// Perhaps it should cover how to approach parts and how to be in the best setup possible''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Pass_a_one-tile_path_-_Vertical"></span>
====Pass a one-tile path - Vertical====
====Проход в один тайл по вертикали====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''// демонстрационный gif был бы полезен для демонстрации (я новичок и тоже хочу советы!)''
''// a demonstration Gif would be nice if you want to flex (and I'm noob, I also want advices !)''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Pass_a_one-tile_path_-_Horizontal"></span>
====Pass a one-tile path - Horizontal====
====Проход в один тайл по горизонтали====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''// Аналогичное''
''// Same''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Saving_a_frozen_tee"></span>
== Saving a frozen tee ==
== Спасение тии из фриза ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== База ===
''// Trying to structure the page, please change if you feel like the structure is wrong
''
=== Basic ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''// Зацепить тии из безопасного места''
''// Hook a tee from a safe place''
''// Использовать двойной прыжок, чтобы спасти тии, не упав во фриз''
''// Use dj to save a tee without falling in the freeze''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Intermediate"></span>
=== Intermediate ===
=== Средний уровень ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''// Спасти тии без использования двойного прыжка''
''// Save a tee without using dj''
''// Спасти тии на открытых участках/в ограниченном пространстве''
''// Save a tee in wide areas/limited space''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hard"></span>
=== Hard ===
=== Сложный уровень ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''// спасти тии когда совсем нет места => сначала переместить его перед спасением?''
'' // save a tee when there is no space at all => move him before saving?''
''// двойной хаммер?''
'' // double hammer?''
</div>




Line 196: Line 130:
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Kero-45-Gores8 Kero-Gores8]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Kero-45-Gores8 Kero-Gores8]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Sacred-32-Source/ Sacred Source] (имеет дополнительную часть с {{laser|лазером}})
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Sacred-32-Source/ Sacred Source] (имеет дополнительную часть с {{laser|лазером}})
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Borace/ Borace] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">(combines gores with ddrace elements, requires 2 tees)</span>    
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Borace/ Borace] (сочетает элементы gores и ddrace, требует 2 игрока)   
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/run-95-guys-95-25/ run_guys_25]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/run-95-guys-95-25/ run_guys_25]



Latest revision as of 15:01, 15 June 2025


Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.


Горес (англ. Gores) парты представляют собой полностью хукаемые коридоры с одним слоем фриза на обоих стенах. Однако, из-за различных стилей создания карт у каждого маппера, некоторые участки Гореса могут состоять из анхук тайлов, хук телепорта и других тайлов.

Происхождение названия Gores неизвестно. Предполагается, что это название первой карты Gores, имя первого создателя карт Gores или, возможно, сокращение от "go res[cue]".

Одна из самых известных карт в Teeworlds на самом деле является картой в стиле Gores: Aip-Gores.

//Join illustration of a gores map or short gameplay gif?

В теории, при достаточном уровне навыков вы можете пройти много карт в одиночку, но большинство людей играет в группах, потому что они могут спасать друг друга, когда становятся замороженными.

Общие советы

Используйте пистолет для общения

  • Если игрок стреляет в каком-то направлении, он может хотеть сказать вам, чтобы вы пошли туда.
  • Если игрок без двойного прыжка стреляет в землю, он может хотеть указать, что ему нужен его двойной прыжок обратно.

Сохраняйте свой двойной прыжок

Если вам это действительно не нужно, рекомендуется сохранять свой двойной прыжок как можно дольше. Поскольку прыжок дает фиксированное количество вертикальной скорости, очень важно не прерывать свое падение, чтобы легче проходить более сложные участки или спасать игрока.

Спасение замороженного игрока

// Возможно, имеет смысл создать целый раздел на этой странице с различными способами спасения замороженного игрока в разных ситуациях, от самых простых до самых сложных

  • Самая простая техника, чтобы разморозить замороженного игрока, — это ударить его своим Hammer.

// было бы хорошо добавить gif с примером

Большинство людей в KoG знают, как это делать, но если вы не знаете, не переживайте — каждый с чего-то начинают, и вы не можете мгновенно стать таким же хорошим, как те, кто практиковался очень долго.

  • Вы также можете зацепить крюком другого игрока, чтобы он не замерзал, пока его не разморозят.

// было бы хорошо добавить gif с примером

Использование вертикального крюка положении нестабильно

Чтобы стать более стабильным, вы можете хукать стены горизонтально, и используйте клавиатуру чтобы компенсировать притяжение хука

Самый опытный тии сзади?

Обычно самый скиллованный тии в команде остается сзади, чтобы спасать других.

И ещё, если вы всё ещё новичёк и вы учитесь двигатся в игре, когда более скиловые игроки живы вам не нужно геройствовать, или вас тоже прийдется спасать. (Это не значит что вы должны ничего не делать и стоять на платформе, вы играете в игру, так что наслаждайтесь ею!)


Пропускайте тяжелые парты

  • Если на земле есть один тайл фриза, можно пропустить сложные участки, встав на другого игрока у стены и упав на другого тии.

Это также возможно, когда фриз на земле выше, если у вас достаточно тии в команде.

Советы по движению

// Данная секция должна помочь игрокам понять как справится или пройти определённые конфигурации с физикой игры. В нем должно быть перечислено множество различных настроек с различными уровнями сложности.

Базовый мувмент

// двигайтесь с помощью хука : выше/ниже/в сторону/под препядствие/над препядствие


Среднего уровня мувмент

// передвигаться, не замораживаясь : угол/частота крюка // возможно, охватить части, где вам нужно сделать что-то специфическое с физикой игры, например, схватиться за землю, поднимаясь вверх, чтобы набрать скорость в определенном направлении

Профессиональный мувмент

// Возможно, в ней следует рассказать о том, как проходить парты и как быть в наилучшем положении.

Проход в один тайл по вертикали

// демонстрационный gif был бы полезен для демонстрации (я новичок и тоже хочу советы!)

Проход в один тайл по горизонтали

// Аналогичное

Спасение тии из фриза

База

// Зацепить тии из безопасного места // Использовать двойной прыжок, чтобы спасти тии, не упав во фриз

Средний уровень

// Спасти тии без использования двойного прыжка // Спасти тии на открытых участках/в ограниченном пространстве

Сложный уровень

// спасти тии когда совсем нет места => сначала переместить его перед спасением? // двойной хаммер?


Gores карты в DDNet

Есть карты в которые есть горес парты, а есть которые полностью состоят исключительно из горес. На серверах KoG находятся такие карты, но в DDNet тоже есть несколько таких карт. Отсортировано по сложности от легко к сложному и соло в конце:

Novice

Moderate

Oldschool

Brutal

Insane

DDmaX.Next

  • ★★★✰✰ Fly-4-2 (has some non-gores parts, requires 2 tees)

Solo