Jump/pl: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Skok"
 
No edit summary
 
(18 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Skoki''''' wykonuje się, naciskając spację. Umożliwiają one wznoszenie się, aby unikać przeszkód i docierać do platform, które byłyby poza zasięgiem. W trakcie skoku postać (tee) zostaje wystrzelona w górę. Prędkość wznoszenia stopniowo maleje, aż grawitacja ponownie sprowadzi postać na ziemię.
'''''Jumps''''' are triggered by pressing space. They allow you to maneuver upwards, in order to avoid obstacles and reach platforms you would otherwise not get to. On a jump, your tee will get propelled upwards. The velocity will wear off over time until gravity pulls you down again.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
W Teeworlds wyróżnia się dwa podstawowe rodzaje skoków:
In Teeworlds you have two types of jumps:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Skok naziemny wykonywany, gdy stoisz na podłożu.
* You will ground jump whenever you are standing on some kind of floor
* Podwójny skok (lub skok w powietrzu), możliwy do wykonania w trakcie lotu.
* The double jump (or air jump) is used while mid-air
</div>


[[File:Jump-height.mp4|right|300px|gif|muted]]
[[File:Jump-height.mp4|right|300px|gif|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Standardowo gracz dysponuje jednym skokiem naziemnym i jednym podwójnym skokiem. Wszystkie skoki odnawiają się po zetknięciu z ziemią lub przejściu przez specjalny kafelek odświeżający skoki {{Tile|game|32}}.
You will usually have one ground jump and one double jump at your disposal. You regain all your jumps when touching the ground or the jump refresher tile {{Tile|game|32}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Ground_Jump"></span>
== Ground Jump ==
== Skok naziemny ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Skok naziemny można wykonać wyłącznie podczas kontaktu z ziemią. Został zaprogramowany tak, że ustawia [[Special:MyLanguage/Movement|prędkość pionową]] postaci na określoną wartość, co sprawia, że ignorowane są inne efekty wpływające na pionowy ruch w tym samym momencie. Przy aktywacji skoku prędkość pionowa wynosi 13,2, co pozwala postaci osiągnąć maksymalną wysokość równą <span title="5#22">5,69</span> kafelka. Gdy tylko stracisz kontakt z podłożem, skok naziemny przestaje być dostępny.
The ground jump is only possible whenever you touch the ground. Since it is programmed in the way that it sets your [[Special:MyLanguage/Movement|vertical velocity]] to a certain value, it will disregard any other vertical boosts you gain at the same moment. When started the vertical velocity is set to 13.2. A ground jump makes the tee reach a height of <span title="5#22">5.69</span> tiles. Once you don’t touch the ground anymore, this jump becomes unavailable.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Double_Jump"></span>
== Double Jump ==
== Podwójny skok ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Podwójny skok staje się dostępny, gdy postać znajduje się w powietrzu. Jego aktywacja ustawia prędkość pionową na wartość 12, co daje możliwość celowego anulowania wszelkich ruchów w górę lub w dół. Podwójny skok nie pozwala jednak osiągnąć takiej wysokości jak skok naziemny – jego szczyt wynosi <span title="4#20">4,62</span> kafelka. W połączeniu z pierwszym skokiem można osiągnąć łącznie wysokość <span title="10#10">10,31</span> kafelka.
The double jump is available once you are in the air. The vertical velocity is set to 12 when activated. Interestingly, since it sets your vertical velocity to a certain value like the ground jump does, you can manually use it to cancel all vertical velocity. It doesn’t reach as high as the first jump and only reaches <span title="4#20">4.62</span> tiles at its peak. Together with the ground jump you can get up to <span title="10#10">10,31</span> tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wskaźnikiem użycia podwójnego skoku jest jasność stóp postaci. Jeśli podwójny skok jest niedostępny, stopy są ciemniejsze.
The brightness of the tee's feet indicates if the double jump has already been used. When the double jump is not available, the feet are darker.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Możesz go odnowić przy każdym zetknięciu z podłożem. Dodatkowo można go użyć zarówno po skoku naziemnym, jak i po zejściu z krawędzi platformy.
You get your double jump back the next time you touch the ground. You can double jump after jumping off the ground and also after walking off a platform.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Wall_jump"></span>
== Wall jump ==
== Skok po ścianie ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Gdy przy ścianie znajdują się kafelki skoku po ścianie {{Tile|entities|16}}, możesz odzyskać wszystkie podwójne skoki, dotykając ściany z takim kafelkiem w trakcie spadania. Mechanika pozwala odnowić skoki tylko raz na jedno dotknięcie ściany, co oznacza, że musisz się od niej odsunąć, aby móc skorzystać ze skoku po ścianie ponownie.
When wall jump tiles{{Tile|entities|16}} are placed next to the wall, you can regain all your double jumps by touching the wall with the wall jump tile while falling down. You can only get your jumps back one time per touch, so you have to leave the wall to use wall jump again.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Changing_the_number_of_jumps"></span>
== Changing the number of jumps ==
== Zmiana liczby skoków ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Liczba dostępnych skoków może być modyfikowana za pomocą kafelka ustawiającego liczbę skoków {{Tile|switch|7}} znajdującego się w [[Special:MyLanguage/switch layer|wartstwie przełączników]]. Gdy liczba skoków zostanie ustawiona na zero, zarówno skoki naziemne, jak i podwójne są wyłączone. Jeśli zostanie ustawiona na jeden, możesz wykorzystać ten skok jako naziemny lub podwójny. Przy wartości większej niż jeden (<code>n>1</code>), dostępne skoki są dzielone w następujący sposób: jeden skok naziemny oraz <code>n-1</code> skoków podwójnych. Jeśli opuścisz platformę, nie wykorzystując skoku naziemnego, pozostaje ci jedynie <code>n-1</code> skoków do wykorzystania.
The number of jumps can be changed by the jump count setter tile {{Tile|switch|7}} from the [[Special:MyLanguage/switch layer|switch layer]]. Setting the jump count to zero disables both ground and double jumps. When it is set to one you can use it either as a ground jump or as a double jump. In cases where you have more than one jump (<code>n>1</code> jumps), the amount will divide in 1 ground jump and double jumps for the rest (<code>n-1</code>). So when leaving a platform without using the ground jump, you still have only <code>n-1</code> jumps.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Infinite_jumps"></span>
=== Infinite jumps ===
=== Nieskończone skoki ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Istnieje także specjalny kafelek nieskończonych skoków {{Tile|entities|105}}, który pozwala postaci (tee) na wykonywanie nieskończonej liczby podwójnych skoków do momentu dotknięcia kafelka dezaktywującego tę funkcję {{Tile|entities|89}}.
There is also the infinite jump tile {{Tile|entities|105}} giving the tee infinite double jumps until the infinite jump off tile {{Tile|entities|89}} is touched.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Behavior"></span>
== Advanced Behavior ==
== Zaawansowane mechaniki ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Trzymając klawisz skoku, można albo od razu wykonać skok, albo aktywować go w momencie, gdy stanie się dostępny. To pozwala na skok natychmiast po dotknięciu ziemi.
* Whenever you hold the jump-key, you either trigger a jump instantly or trigger a jump as soon as it is available to you. This can be used to jump as soon as you touch the ground
* Precyzyjne wykonanie skoku tuż przed [[Special:MyLanguage/Freeze|zamrożeniem]] pozwala jednocześnie aktywować podwójny skok i zostać zamrożonym.
* When timing a jump right before getting [[Special:MyLanguage/Freeze|frozen]], you will both get frozen and double jump at the same time
* Nawet bez aktywnego podwójnego skoku możliwe jest skakanie w zamrożeniu o wysokości jednego kafelka, jeśli posiadasz wystarczającą prędkość pionową. Technika ta, zwana [[Special:MyLanguage/Freeze#Freeze_Jump|skokiem w zamrożeniu]], wymaga odpowiedniego timingu i kontroli ruchu.
* If you do not have your double jump, it is possible to jump in one tile high freeze with enough vertical velocity. This is known as a [[Special:MyLanguage/Freeze#Freeze_Jump|freeze jump]].
</div>


[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 22:20, 5 January 2025

Skoki wykonuje się, naciskając spację. Umożliwiają one wznoszenie się, aby unikać przeszkód i docierać do platform, które byłyby poza zasięgiem. W trakcie skoku postać (tee) zostaje wystrzelona w górę. Prędkość wznoszenia stopniowo maleje, aż grawitacja ponownie sprowadzi postać na ziemię.

W Teeworlds wyróżnia się dwa podstawowe rodzaje skoków:

  • Skok naziemny wykonywany, gdy stoisz na podłożu.
  • Podwójny skok (lub skok w powietrzu), możliwy do wykonania w trakcie lotu.

Standardowo gracz dysponuje jednym skokiem naziemnym i jednym podwójnym skokiem. Wszystkie skoki odnawiają się po zetknięciu z ziemią lub przejściu przez specjalny kafelek odświeżający skoki .

Skok naziemny

Skok naziemny można wykonać wyłącznie podczas kontaktu z ziemią. Został zaprogramowany tak, że ustawia prędkość pionową postaci na określoną wartość, co sprawia, że ignorowane są inne efekty wpływające na pionowy ruch w tym samym momencie. Przy aktywacji skoku prędkość pionowa wynosi 13,2, co pozwala postaci osiągnąć maksymalną wysokość równą 5,69 kafelka. Gdy tylko stracisz kontakt z podłożem, skok naziemny przestaje być dostępny.

Podwójny skok

Podwójny skok staje się dostępny, gdy postać znajduje się w powietrzu. Jego aktywacja ustawia prędkość pionową na wartość 12, co daje możliwość celowego anulowania wszelkich ruchów w górę lub w dół. Podwójny skok nie pozwala jednak osiągnąć takiej wysokości jak skok naziemny – jego szczyt wynosi 4,62 kafelka. W połączeniu z pierwszym skokiem można osiągnąć łącznie wysokość 10,31 kafelka.

Wskaźnikiem użycia podwójnego skoku jest jasność stóp postaci. Jeśli podwójny skok jest niedostępny, stopy są ciemniejsze.

Możesz go odnowić przy każdym zetknięciu z podłożem. Dodatkowo można go użyć zarówno po skoku naziemnym, jak i po zejściu z krawędzi platformy.

Skok po ścianie

Gdy przy ścianie znajdują się kafelki skoku po ścianie , możesz odzyskać wszystkie podwójne skoki, dotykając ściany z takim kafelkiem w trakcie spadania. Mechanika pozwala odnowić skoki tylko raz na jedno dotknięcie ściany, co oznacza, że musisz się od niej odsunąć, aby móc skorzystać ze skoku po ścianie ponownie.

Zmiana liczby skoków

Liczba dostępnych skoków może być modyfikowana za pomocą kafelka ustawiającego liczbę skoków znajdującego się w wartstwie przełączników. Gdy liczba skoków zostanie ustawiona na zero, zarówno skoki naziemne, jak i podwójne są wyłączone. Jeśli zostanie ustawiona na jeden, możesz wykorzystać ten skok jako naziemny lub podwójny. Przy wartości większej niż jeden (n>1), dostępne skoki są dzielone w następujący sposób: jeden skok naziemny oraz n-1 skoków podwójnych. Jeśli opuścisz platformę, nie wykorzystując skoku naziemnego, pozostaje ci jedynie n-1 skoków do wykorzystania.

Nieskończone skoki

Istnieje także specjalny kafelek nieskończonych skoków , który pozwala postaci (tee) na wykonywanie nieskończonej liczby podwójnych skoków do momentu dotknięcia kafelka dezaktywującego tę funkcję .

Zaawansowane mechaniki

  • Trzymając klawisz skoku, można albo od razu wykonać skok, albo aktywować go w momencie, gdy stanie się dostępny. To pozwala na skok natychmiast po dotknięciu ziemi.
  • Precyzyjne wykonanie skoku tuż przed zamrożeniem pozwala jednocześnie aktywować podwójny skok i zostać zamrożonym.
  • Nawet bez aktywnego podwójnego skoku możliwe jest skakanie w zamrożeniu o wysokości jednego kafelka, jeśli posiadasz wystarczającą prędkość pionową. Technika ta, zwana skokiem w zamrożeniu, wymaga odpowiedniego timingu i kontroli ruchu.