FNG/fr: Difference between revisions

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La variante solo est solofng2. Le reste du jeu est le même qu'en mode par équipe, mais les joueurs se battent seuls contre tous. Comme il n'y a pas d'équipe, vous ne perdez pas de points
La variante solo est solofng2. Le reste du jeu est le même qu'en mode par équipe, mais les joueurs se battent seuls contre tous. Comme il n'y a pas d'équipe, vous ne perdez pas de points


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La physique normale de Teeworlds s'applique en FNG, mais le marteau est légèrement différent du marteau par défaut.
The normal Teeworlds physics apply mostly, but the hammer is slightly different from the default hammer.
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Les [[Special:MyLanguage/Throw|Lancers]] sont plus faciles sur les ennemis. Cependant, les coups de marteau ne propulsent pas les coéquipiers, ce qui permet de les unfreeze plus facilement (chaque coup réduit le temps de [[Special:MyLanguage/Freeze|freeze]] restant de 4 secondes).
[[Special:MyLanguage/Throw|Throws]] are easier on enemies. However, hammmer blows don't propel teammates, making it easier to unfreeze them (each hit reduces the remaining freeze time by 4 seconds).
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===Grenade Launcher===
===Lance grenades===
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Une autre variante du mode laser FNG est le mode '''Lance grenades'''.
Another variant to the FNG laser mode is the '''Grenade Launcher''' mode.
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Dans ce mode solo, les joueurs peuvent tuer des ennemis avec des grenades, qui changent de couleur en fonction du nombre de tués. Les ennemis tués observent leur tueur jusqu'à ce qu'ils soient libérés ou que le tueur soit tué lui-même.
This mode is played solo. In this mode, players can kill enemies with Grenades, changing color with their number of kills. The killed tees spectate their killer until their are released or the killer is killed himself.
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==History==
==Histoire==
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L'implémentation actuelle est appelée fng2, et est développée par Jupeyy. Il existe plusieurs prédécesseurs à cette implémentation. L'un d'entre eux est openFNG pour Teeworlds 0.6 par fstd<ref>https://github.com/fstd/teeworlds</ref><ref name= ":0">OpenFNG released : https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7868</ref>, maintenu de 2011 à 2015. La variante solo était appelée soloFNG. Le gameplay de FNG est une amélioration du mod Freeze<ref name= ":1">Freeze mod forum post : https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3535</ref>, qui corrige les longs temps d'arrêt des joueurs, qui rendaient le jeu un peu ennuyeux.
The current implementation is called fng2, developed by Jupeyy. There are several predecessors to this implementation. One being openFNG for Teeworlds 0.6 by fstd<ref>https://github.com/fstd/teeworlds</ref><ref name=":0">OpenFNG released: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7868</ref>, maintained from 2011-2015. The solo variant was called soloFNG. The FNG gameplay is an advancement of the Freeze mod<ref name=":1">Freeze mod forum post: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3535</ref> fixing the long freeze times of players just laying around making it a bit boring.
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===Timeline===
===Timeline===
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*2009-02-28: Freeze est release<ref name=":1" />
*2009-02-28: Freeze gets released<ref name=":1" />
*2009-03-26: FNG est annoncé par Magic Merlin, écrit par Tom (basé sur Teeworlds 0.5)<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3725</ref>
*2009-03-26: FNG gets announced by Magic Merlin, written by Tom (based on Teeworlds 0.5)<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3725</ref>
*2011-05-16: fstd publie openFNG une implémentation de FNG basée sur Teeworlds 0.6<ref name=":0" />
*2011-05-16: fstd publishes openFNG a FNG implementation based on Teeworlds 0.6<ref name=":0" />
*2012-04-23: Fifi publie boomFNG (FNG mais avec des grenades)<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=9428</ref>
*2012-04-23: Fifi releases boomFNG (FNG with grenade launchers)<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=9428</ref>
*2013-06-04: soloFNG par TsFreddie<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10377</ref>
*2013-06-04: soloFNG by TsFreddie<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10377</ref>
*2016-11: FNG2 par Jupeyy<ref>https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/5d6b21d04d986a1c240e2512dd52eca2a99535d6</ref>
*2016-11: FNG2 by Jupeyy<ref>https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/5d6b21d04d986a1c240e2512dd52eca2a99535d6</ref>
*2020-01: FNG2 porté sur Teeworlds 0.7<ref>https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/fe60e550ce405f6ead7276fcf5be06b6c86afc91</ref>
*2020-01: FNG2 port to Teeworlds 0.7<ref>https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/fe60e550ce405f6ead7276fcf5be06b6c86afc91</ref>
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==Common Terminology==
==Terminologies courantes==
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''[[Special:MyLanguage/Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms|Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms]]''
''[[Special:MyLanguage/Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms|Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms]]''
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==Références==
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[[Category:Mods{{#translation:}}]]
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Latest revision as of 13:41, 5 May 2024

FNG (acronyme de "freeze next generation"[1][2] ou de "freeze and grab"[3]) est un mod joueur-contre-joueur de Teeworlds qui combine les mouvements et la précision. Il est en général joué en équipe avec soit le Laser et le Marteau, soit le Lance Grenade. L'implémentation actuelle, appelée fng2, a été développée par Jupeyy. Le mod original 'Freeze' a été publié le 28 février 2009.

Gameplay

Laser

Le mode FNG Laser se joue généralement en équipe, les joueurs étant divisés en équipes rouge et bleue et disposant de deux armes : le laser et le marteau. Avec le laser, vous pouvez freeze les adversaires (cela dure généralement 10 secondes) et avec le marteau, vous pouvez unfreeze vos coéquipiers et lancer vos adversaires freeze dans les pics. Selon le type de pointes, vous gagnez ou perdez des points. Vous gagnez des points lorsque vous lancez le tee ennemi dans les pics de votre équipe et vous perdez des points si vous le lancez dans les pics de l'adversaire. Il existe également des pics plus difficiles d'accès qui récompensent le joueur en lui rapportant plus de points.

La variante solo est solofng2. Le reste du jeu est le même qu'en mode par équipe, mais les joueurs se battent seuls contre tous. Comme il n'y a pas d'équipe, vous ne perdez pas de points

La physique normale de Teeworlds s'applique en FNG, mais le marteau est légèrement différent du marteau par défaut.

Les Lancers sont plus faciles sur les ennemis. Cependant, les coups de marteau ne propulsent pas les coéquipiers, ce qui permet de les unfreeze plus facilement (chaque coup réduit le temps de freeze restant de 4 secondes).

Lance grenades

Une autre variante du mode laser FNG est le mode Lance grenades.

Dans ce mode solo, les joueurs peuvent tuer des ennemis avec des grenades, qui changent de couleur en fonction du nombre de tués. Les ennemis tués observent leur tueur jusqu'à ce qu'ils soient libérés ou que le tueur soit tué lui-même.

Histoire

L'implémentation actuelle est appelée fng2, et est développée par Jupeyy. Il existe plusieurs prédécesseurs à cette implémentation. L'un d'entre eux est openFNG pour Teeworlds 0.6 par fstd[4][5], maintenu de 2011 à 2015. La variante solo était appelée soloFNG. Le gameplay de FNG est une amélioration du mod Freeze[6], qui corrige les longs temps d'arrêt des joueurs, qui rendaient le jeu un peu ennuyeux.

Timeline

  • 2009-02-28: Freeze est release[6]
  • 2009-03-26: FNG est annoncé par Magic Merlin, écrit par Tom (basé sur Teeworlds 0.5)[7]
  • 2011-05-16: fstd publie openFNG une implémentation de FNG basée sur Teeworlds 0.6[5]
  • 2012-04-23: Fifi publie boomFNG (FNG mais avec des grenades)[8]
  • 2013-06-04: soloFNG par TsFreddie[9]
  • 2016-11: FNG2 par Jupeyy[10]
  • 2020-01: FNG2 porté sur Teeworlds 0.7[11]

Terminologies courantes

Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms

Références