FNG/es: Difference between revisions

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La implementación actual se llama fng2, desarrollada por Jupeyy. Hay varios predecesores de esta implementación. Una de estas es openFNG para Teeworlds 0.6 por fstd<ref>https://github.com/fstd/teeworlds</ref><ref name=":0">OpenFNG released: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7868</ref>, mantenida desde 2011-2015. La variante en solitario se llamó soloFNG. El modo de juego FNG es un avance del mod Freeze<ref name=":1">Freeze mod forum post: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3535</ref> Arreglando los largos tiempos de congelación de los jugadores por ahí tumbados haciendo que sea un poco aburrido.
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=== Cronología ===
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* 2009-03-26: FNG es anunciado por Magic Merlin, escrito por Tom (basado en Teeworlds 0.5)<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3725</ref>
* 2009-03-26: FNG es anunciado por Magic Merlin, escrito por Tom (basado en Teeworlds 0.5)<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3725</ref>
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== Terminología común ==
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== Referencias ==
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Latest revision as of 11:20, 5 May 2024

FNG (abreviatura de "freeze and grab" or "freeze next generation") es una modificación de Teeworlds que se juega en equipos con Laser y Hammer. La implementación actual se llama fng2, desarrollada por Jupeyy. El original 'Freeze' se lanzó el 28 de febrero de 2009. Este mod tiene como objetivo congelar a otros tees con laser y lanzarlos contra los pinchos para ganar puntos.

Jugabilidad

Laser

FNG2 se juega por equipos, los jugadores se dividen en rojo y azul y cuentan con dos armas: laser y martillo. Con el laser puedes congelar a los oponentes (Suele durar 10 segundos) mientras que con el martillo puedes descongelar a los otros jugadores de tu equipo o golpear a los oponentes contra los pinchos. Durante esos 10 segundos puedes ganar puntos lanzando a los tee congelados contra los pinchos. Dependiendo de los tipos de pinchos puedes ganar o perder puntos. Ganas puntos con los pinchos normales o los de tu propio equipo y pierdes puntos al lanzarlos contra los pinchos del rival.

La variante en solitario es solofng2. El resto de la jugabilidad es la misma que en el modo por equipos, con la diferencia de que los jugadores luchan solos contra todos los jugadores. Pero como no hay equipos, no perderás puntos. (Puedes lanzarlos a cualquier pincho dentro del mapa).

Se aplica la física normal de Teeworlds en su mayor parte, pero el martillo es ligeramente más fuerte que el martillo por defecto, haciendo throws más fácil. Sin embargo, el martillo no sería más fuerte cuando martilleas a compañeros de equipo, lo que facilita descongelar a compañeros de equipo (cada golpe reduce el tiempo de congelación restante en 4 segundos).

Throws are easier on enemies. However, hammmer blows don't propel teammates, making it easier to unfreeze them (each hit reduces the remaining freeze time by 4 seconds).

Grenade Launcher

Another variant to the FNG laser mode is the Grenade Launcher mode.

This mode is played solo. In this mode, players can kill enemies with Grenades, changing color with their number of kills. The killed tees spectate their killer until their are released or the killer is killed himself.

Historia

La implementación actual se llama fng2, desarrollada por Jupeyy. Hay varios predecesores de esta implementación. Una de estas es openFNG para Teeworlds 0.6 por fstd[1][2], mantenida desde 2011-2015. La variante en solitario se llamó soloFNG. El modo de juego FNG es un avance del mod Freeze[3] Arreglando los largos tiempos de congelación de los jugadores por ahí tumbados haciendo que sea un poco aburrido.

Cronología

  • 2009-02-28: Modo de juego Freeze publicado[3]
  • 2009-03-26: FNG es anunciado por Magic Merlin, escrito por Tom (basado en Teeworlds 0.5)[4]
  • 2011-05-16: fstd publica openFNG una implementación de FNG basada en Teeworlds 0.6[2]
  • 2012-04-23: Fifi publica boomFNG (FNG con lanzagranadas)[5]
2013-06-04: soloFNG por TsFreddie[6]
  • 2016-11: FNG2 por Jupeyy[7]
  • 2020-01: Migración de FNG2 a Teeworlds 0.7[8]

Terminología común

Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms

Referencias