Death/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Смерть"
 
Created page with "Під час тривалої гри на карті (>20 хвилин), спрацьовує захист від вбивства, замінюючи команду <code>kill</code>, щоб запобігти випадковому вбивству. В цей момент необхідно відправити команду <code>/kill</code> у чаті, щоб вбити себе та почати карту знову."
 
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''''''Смерть''''' може бути спричинена тайлом смерті (також відомим як ''''килл-тайл'''') {{Tile|game|2}}, виходом за межі карти на відстань більшу за 200 тайлів, виконанням команди <code>kill</code>, яка за замовчуванням пов'язана з клавішею <code>k</code>, або відключенням від сервера. Тайл смерті має більший хітбокс, ніж більшість інших тайлів, таких як [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|телепорт]] та [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|фриз]].
'''''Death''''' can be caused by the death tile {{Tile|game|2}}, by going too far out of the map (>200 tiles), by issuing a <code>kill</code> command bound to <code>k</code> by default or by disconnecting from the server. The death tile has a larger hitbox than most other tiles like [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]] and [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Тайл смерті {{Tile|game|2}} можна перескочити при достатній [[Special:MyLanguage/Movement|швидкості]], але не прямо за допомогою {{Ninja|ніндзя|ru}} через його більший хітбокс. Однак ніндзя може проскочити між двома тайлами смерті, якщо вони розташовані по діагоналі один від одного.
The death tile {{Tile|game|2}} is skippable with enough [[Special:MyLanguage/Movement|speed]], but not directly with {{Ninja}} due to its bigger hitbox. However, a ninja dash is able to skip a pair of death tiles if they are placed diagonally to one another.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Коли гравець гине, всі його кидаючіся снаряди (гранати та кулі з пістолета) видаляються з карти. Проте лазери від дробовика та лазера не завжди видаляються, якщо не включена відповідна опція <code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code>.
When a tee dies, all their projectiles (grenades and pistol bullets) are removed from the map. However, lasers and shotgun lasers are not necessarily removed, unless the <code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code> is enabled.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Kill_Protection"></span>
== Kill Protection ==
== Захист від смерті ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Під час тривалої гри на карті (>20 хвилин), спрацьовує захист від вбивства, замінюючи команду <code>kill</code>, щоб запобігти випадковому вбивству. В цей момент необхідно відправити команду <code>/kill</code> у чаті, щоб вбити себе та почати карту знову.
When racing for a long time on a map (>20min) a kill protection kicks in, overwriting the <code>kill</code> command to prevent accidental killing. At this point, sending <code>/kill</code> via chat is necessary in order to kill and restart the map.
</div>


[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 17:35, 26 August 2023

'Смерть може бути спричинена тайлом смерті (також відомим як 'килл-тайл') , виходом за межі карти на відстань більшу за 200 тайлів, виконанням команди kill, яка за замовчуванням пов'язана з клавішею k, або відключенням від сервера. Тайл смерті має більший хітбокс, ніж більшість інших тайлів, таких як телепорт та фриз.

Тайл смерті можна перескочити при достатній швидкості, але не прямо за допомогою ніндзя через його більший хітбокс. Однак ніндзя може проскочити між двома тайлами смерті, якщо вони розташовані по діагоналі один від одного.


Коли гравець гине, всі його кидаючіся снаряди (гранати та кулі з пістолета) видаляються з карти. Проте лазери від дробовика та лазера не завжди видаляються, якщо не включена відповідна опція sv_destroy_lasers_on_death 1.


Захист від смерті

Під час тривалої гри на карті (>20 хвилин), спрацьовує захист від вбивства, замінюючи команду kill, щоб запобігти випадковому вбивству. В цей момент необхідно відправити команду /kill у чаті, щоб вбити себе та почати карту знову.