Hook/zh: Difference between revisions
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'''钩索''' 可以用于在地图中位移或者拉动其他玩家。玩家默认持有此装备,在游玩绝大部分[[Special:MyLanguage/map|地图]]时它都必不可少。钩索有以下功能: | |||
* 钩住 | * 钩住特定方块摆荡 | ||
* 钩住其他玩家,将 | * 钩住其他玩家,将其拖向自己,同时自己也会被稍微拉过去 | ||
按 | 按下次要开火键发射钩索头(下文将钩索头称为钩爪),默认为鼠标右键,钩爪会携带钩索一起飞行,松开该按键钩索将会消失。 | ||
钩 | 关于钩索的基本属性: | ||
* 钩 | * 钩爪在发射后将沿着直线飞行,直到它抓到玩家或墙 | ||
* 如果钩 | * 如果钩爪一直没抓到玩家或墙,在达到最大飞行范围时会消失 | ||
* 发射钩 | * 钩爪具有出射速度,发射后不会立刻命中,而是经过一定的延迟才接触目标 | ||
* | * 视觉效果上,钩爪和玩家之间会有钩索连接,钩索提供了玩家和钩爪之间的拉力,但是钩索没有碰撞箱 | ||
* 钩 | * 钩索不会让玩家原有的速度消失,而是在原有运动状态上附加一个加速度,不管对自身还是其他玩家都是如此 | ||
* 钩爪自身的碰撞箱很小,因此它可以沿着对角线穿过某些角落的墙缝 | |||
= | <span id="Block_Types"></span> | ||
== 关于不同类型的方块 == | |||
下面列举一些钩索与方块的交互情况: | |||
* 钩爪会直接穿过空气方块; | |||
* 钩爪在命中禁钩墙体{{Tile|entities|3}}时消失; | |||
* 钩爪在命中可钩墙体{{Tile|entities|1}}后将玩家拉向命中锚点,直到玩家松手或者被[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结]]、[[Special:MyLanguage/Teleporter|传送]]等强制松开; | |||
* 钩爪会像穿过空气一样穿过穿透墙体({{Tile|entities|3}} + {{Tile|game|66}} 或者 {{Tile|entities|1}} + {{Tile|game|66}}),这些方块是用游戏实体图层中的({{Tile|entities|3}} 或 {{Tile|entities|1}})叠加前置图层中的{{Tile|game|66|穿透元件}}组合得到的; | |||
* 钩爪在命中禁钩区域{{Tile|game|66}}时消失,这个实体与上一条中的穿透元件是同一个,但与前面用法不同的是此处禁钩区域{{Tile|game|66}}叠加在空气方块上,它把所在方块的钩索穿透判定反转,但不影响玩家和子弹的碰撞。因此叠加在空气上时,钩爪无法穿过,但不会阻碍玩家和子弹的通过; | |||
* 钩爪只能从特定方向穿过 定向穿透方块{{Tile|front|67}},这个方块可以旋转,特性是其中一向类似穿透墙体而对向类似禁钩区域; | |||
* 钩爪可以从 旧版穿透元件({{Tile|entities|6}}/{{Tile|front|6}})相邻的方块边缘穿过,换句话说钩索在进入 旧版穿透元件内部后,可以继续飞行穿过它上下左右四个方向相邻的任意方块; | |||
* 钩爪会在命中[[Special:MyLanguage/Teleporter#Hook|钩爪传送区域]] {{Tile|entities|15}}后被传送至地图预设好的另一个地点。 | |||
当钩爪锚定在方块上后,玩家会被拉向锚点。此时钩索不会因为时间流逝而自动松开,持续按住钩索键就可以一直钩在墙上(与钩中其他玩家一段时间会自动松钩不同)。 | |||
<span id="Hooking_Tees"></span> | |||
== 关于钩中玩家 == | |||
如果您钩住另一玩家,会在将他拖过来的同时稍微被拉向他。需要注意游戏里的摩擦力,拖动地面上的玩家会因摩擦地面而减速。 | |||
相较于钩墙时的无限时长,钩索命中玩家后即使不松手,也会在1.25秒后自动消失,这一时间限制可以通过触碰无限钩索方块{{Tile|front|17}}去除,或者称其为获取无限钩索,这一效果只会因为触碰无限钩索关闭方块{{Tile|front|18}}消失。 | |||
如果您已经拥有无限钩索,在钩着玩家的同时触碰无限钩索关闭方块{{Tile|front|18}},钩索将以触碰到方块的一刻开始计时然后消失,而不是从钩索命中玩家时开始。 | |||
通过设置地图参数<code>sv_endless_drag 1</code>或者在地图中放置全图无限钩索方块{{Tile|front|73}},可以在游戏开始时给予地图中所有玩家无限钩索。 | |||
玩家触碰钩索碰撞解除区域{{Tile|front|91}}后钩爪不会再命中其他玩家,此时钩爪会直接从其他玩家身上穿过,需要通过触碰钩索碰撞恢复区域{{Tile|front|107}}重置。 | |||
通过在地图里调整<code>player_hooking 0</code>或者放置全图钩索碰撞解除{{Tile|front|75}},可以在游戏开始时禁用玩家之间的钩索交互。 | |||
<span id="Pull_limit_of_the_hook"></span> | |||
=== 关于钩索的拖拽限制 === | |||
玩家有时不会被拉向钩索锚点。实际上,当玩家身处以锚点为中心的小半径范围的区域,将不会受到钩索的拉力。 | |||
在天花板上行进时这一点很重要。您可能见过或者试过,玩家在靠近天花板时出钩可能会悬挂在天花板上保持静止。 | |||
<span id="Hook_hitbox_of_tees"></span> | |||
=== 关于钩索与玩家的碰撞箱判定 === | |||
玩家对于钩索的碰撞箱实际上比视觉上更大。虽然玩家和方块的体积看起来差不多,但是玩家的钩索判定范围更大更容易上钩。 | |||
因此玩家站在角落里时,虽然看起来他处于墙缝后面,但只要他离角落够近,朝角落出钩还是可以钩中玩家,并且不需要钩索头精准地穿过墙缝。 | |||
如果你想看清具体的判定范围,可以打开设置 -> Tee -> “胖胖的皮肤(DDFat)”。 | |||
<span id="Weak_hook_/_strong_hook"></span> | |||
=== 关于强弱钩=== | |||
[[File:Hook-nomove.mp4|right|gif|muted]] | [[File:Hook-nomove.mp4|right|gif|muted]] | ||
[[File:Hook-move.mp4|right|gif|muted]] | [[File:Hook-move.mp4|right|gif|muted]] | ||
您可能会留意到,钩住不同的玩家时拖动力度不一样。 | |||
游戏中确实有两种拖动力度,分别是“弱钩”和“强钩”。 | |||
需要强调玩家本身并没有被附加强弱钩索的属性,强弱钩只有在两个[[Special:MyLanguage/Common Terminology#Tee|毛球(Tee)]]之间才会发生。 | |||
存活时间长的毛球对于存活时间短的毛球钩索力度更大。 | |||
存活时间从你进入地图开始计时,每次死亡重生都将归零重新计算。 | |||
钩索的强度在[[Special:MyLanguage/Drag Part|拖拽关卡]]和[[Special:MyLanguage/Hammerfly|锤子飞]]的时候会有影响,强钩会更容易完成一些动作,当然也存在弱钩有优势的情况。 | |||
<span id="Maps_requiring_weak"></span> | |||
=== 需要弱钩的地图 === | |||
绝大部分关卡使用强钩更加容易(甚至仅能使用强钩)通过,但是在比较老的地图也存在少部分关卡更适合或者必须用弱钩。 | |||
下面列出部分已知的使用弱钩的地图关卡: | |||
* 在地图[https://ddnet.org/maps/Insane-32-3 Insane 3]的[[Special:MyLanguage/Teleporter|传送]]6处:这一关卡只能使用弱钩通过。这是因为其中的变速带力度不够,挂墙玩家会被强钩玩家拽下来。 | |||
* 在地图[https://ddnet.org/maps/2Long 2Long]的坐标<code>x = 380, y = 33</code>处:强钩玩家必须使用蹭边钩。而弱钩玩家只需要让同伴按住向左(原文右)移动就够了。 | |||
* 在地图[https://ddnet.org/maps/Fucktastic Fucktastic]的[[Special:MyLanguage/Teleporter|传送]]30处:和上一条类似,但是此处多了三次而且边缘太高不容易跳上去。 | |||
* 在地图[https://ddnet.org/maps/Next Next]的[[Special:MyLanguage/Teleporter|传送]]4处:维持钩索的玩家需要弱钩来获取足够的向上动量。 | |||
<span id="Tunes"></span> | |||
== 调整参数 == | |||
下面是钩索的调整参数列表: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ | |+ | ||
!调整名 | !调整参数名 | ||
!默认 | !默认值 | ||
! | !注释 | ||
|- | |- | ||
| | |hook_length | ||
|380.0 | |380.0 | ||
| | |这是钩索的最大射程,以玩家当前位置或者最后一个[[Special:MyLanguage/Teleporter#Hook|钩索传送方块]]为中心。 | ||
|- | |- | ||
| | |hook_fire_speed | ||
|80.0 | |80.0 | ||
|钩 | |钩索头在每游戏刻飞行距离。 | ||
|- | |- | ||
| | |hook_drag_accel | ||
|3.0 | |3.0 | ||
|每 | |钩索每游戏刻给予被钩玩家的加速度。 | ||
|- | |- | ||
| | |hook_drag_speed | ||
|15.0 | |15.0 | ||
|拖 | |在钩索的拖动下出钩玩家或者被钩玩家可以获得的最大速度。 | ||
|- | |- | ||
| | |player_hooking | ||
|1 | |1 | ||
| | |控制钩索能否命中其他玩家。 | ||
|- | |- | ||
| | |hook_duration | ||
|1.25 | |1.25 | ||
| | |钩中玩家后钩索可以维持的最大秒数。 | ||
|} | |} | ||
<span id="Advanced_Behaviour"></span> | |||
== 进阶特性 == | == 进阶特性 == | ||
[[Category:Game-Mechanic]] | * 钩索具有最大范围。当钩爪飞行到达最大范围后会消失,注意这个范围会跟随玩家移动。如果你逆着钩爪飞行方向移动钩索会更快消失,钩爪的实际飞行距离比站着不动短;反之如果你顺着钩索头飞行方向移动钩索会飞得更远。 | ||
[[Category:Hook]] | |||
* 钩索不是直接从玩家身上射出的,它的出射点在玩家身体外一圈,因此更容易从某些身边的缝隙中穿过。 | |||
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]] | |||
[[Category:Hook{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 17:57, 4 May 2024
钩索 可以用于在地图中位移或者拉动其他玩家。玩家默认持有此装备,在游玩绝大部分地图时它都必不可少。钩索有以下功能:
- 钩住特定方块摆荡
- 钩住其他玩家,将其拖向自己,同时自己也会被稍微拉过去
按下次要开火键发射钩索头(下文将钩索头称为钩爪),默认为鼠标右键,钩爪会携带钩索一起飞行,松开该按键钩索将会消失。
关于钩索的基本属性:
- 钩爪在发射后将沿着直线飞行,直到它抓到玩家或墙
- 如果钩爪一直没抓到玩家或墙,在达到最大飞行范围时会消失
- 钩爪具有出射速度,发射后不会立刻命中,而是经过一定的延迟才接触目标
- 视觉效果上,钩爪和玩家之间会有钩索连接,钩索提供了玩家和钩爪之间的拉力,但是钩索没有碰撞箱
- 钩索不会让玩家原有的速度消失,而是在原有运动状态上附加一个加速度,不管对自身还是其他玩家都是如此
- 钩爪自身的碰撞箱很小,因此它可以沿着对角线穿过某些角落的墙缝
关于不同类型的方块
下面列举一些钩索与方块的交互情况:
- 钩爪会直接穿过空气方块;
- 钩爪在命中禁钩墙体时消失;
- 钩爪会像穿过空气一样穿过穿透墙体( + 或者 + ),这些方块是用游戏实体图层中的( 或 )叠加前置图层中的组合得到的;
- 钩爪在命中禁钩区域时消失,这个实体与上一条中的穿透元件是同一个,但与前面用法不同的是此处禁钩区域叠加在空气方块上,它把所在方块的钩索穿透判定反转,但不影响玩家和子弹的碰撞。因此叠加在空气上时,钩爪无法穿过,但不会阻碍玩家和子弹的通过;
- 钩爪只能从特定方向穿过 定向穿透方块,这个方块可以旋转,特性是其中一向类似穿透墙体而对向类似禁钩区域;
- 钩爪可以从 旧版穿透元件(/)相邻的方块边缘穿过,换句话说钩索在进入 旧版穿透元件内部后,可以继续飞行穿过它上下左右四个方向相邻的任意方块;
- 钩爪会在命中钩爪传送区域 后被传送至地图预设好的另一个地点。
当钩爪锚定在方块上后,玩家会被拉向锚点。此时钩索不会因为时间流逝而自动松开,持续按住钩索键就可以一直钩在墙上(与钩中其他玩家一段时间会自动松钩不同)。
关于钩中玩家
如果您钩住另一玩家,会在将他拖过来的同时稍微被拉向他。需要注意游戏里的摩擦力,拖动地面上的玩家会因摩擦地面而减速。
相较于钩墙时的无限时长,钩索命中玩家后即使不松手,也会在1.25秒后自动消失,这一时间限制可以通过触碰无限钩索方块去除,或者称其为获取无限钩索,这一效果只会因为触碰无限钩索关闭方块消失。
如果您已经拥有无限钩索,在钩着玩家的同时触碰无限钩索关闭方块,钩索将以触碰到方块的一刻开始计时然后消失,而不是从钩索命中玩家时开始。
通过设置地图参数sv_endless_drag 1
或者在地图中放置全图无限钩索方块,可以在游戏开始时给予地图中所有玩家无限钩索。
玩家触碰钩索碰撞解除区域后钩爪不会再命中其他玩家,此时钩爪会直接从其他玩家身上穿过,需要通过触碰钩索碰撞恢复区域重置。
通过在地图里调整player_hooking 0
或者放置全图钩索碰撞解除,可以在游戏开始时禁用玩家之间的钩索交互。
关于钩索的拖拽限制
玩家有时不会被拉向钩索锚点。实际上,当玩家身处以锚点为中心的小半径范围的区域,将不会受到钩索的拉力。
在天花板上行进时这一点很重要。您可能见过或者试过,玩家在靠近天花板时出钩可能会悬挂在天花板上保持静止。
关于钩索与玩家的碰撞箱判定
玩家对于钩索的碰撞箱实际上比视觉上更大。虽然玩家和方块的体积看起来差不多,但是玩家的钩索判定范围更大更容易上钩。
因此玩家站在角落里时,虽然看起来他处于墙缝后面,但只要他离角落够近,朝角落出钩还是可以钩中玩家,并且不需要钩索头精准地穿过墙缝。
如果你想看清具体的判定范围,可以打开设置 -> Tee -> “胖胖的皮肤(DDFat)”。
关于强弱钩
您可能会留意到,钩住不同的玩家时拖动力度不一样。
游戏中确实有两种拖动力度,分别是“弱钩”和“强钩”。
需要强调玩家本身并没有被附加强弱钩索的属性,强弱钩只有在两个毛球(Tee)之间才会发生。 存活时间长的毛球对于存活时间短的毛球钩索力度更大。 存活时间从你进入地图开始计时,每次死亡重生都将归零重新计算。
钩索的强度在拖拽关卡和锤子飞的时候会有影响,强钩会更容易完成一些动作,当然也存在弱钩有优势的情况。
需要弱钩的地图
绝大部分关卡使用强钩更加容易(甚至仅能使用强钩)通过,但是在比较老的地图也存在少部分关卡更适合或者必须用弱钩。
下面列出部分已知的使用弱钩的地图关卡:
- 在地图2Long的坐标
x = 380, y = 33
处:强钩玩家必须使用蹭边钩。而弱钩玩家只需要让同伴按住向左(原文右)移动就够了。
- 在地图Fucktastic的传送30处:和上一条类似,但是此处多了三次而且边缘太高不容易跳上去。
调整参数
下面是钩索的调整参数列表:
调整参数名 | 默认值 | 注释 |
---|---|---|
hook_length | 380.0 | 这是钩索的最大射程,以玩家当前位置或者最后一个钩索传送方块为中心。 |
hook_fire_speed | 80.0 | 钩索头在每游戏刻飞行距离。 |
hook_drag_accel | 3.0 | 钩索每游戏刻给予被钩玩家的加速度。 |
hook_drag_speed | 15.0 | 在钩索的拖动下出钩玩家或者被钩玩家可以获得的最大速度。 |
player_hooking | 1 | 控制钩索能否命中其他玩家。 |
hook_duration | 1.25 | 钩中玩家后钩索可以维持的最大秒数。 |
进阶特性
- 钩索具有最大范围。当钩爪飞行到达最大范围后会消失,注意这个范围会跟随玩家移动。如果你逆着钩爪飞行方向移动钩索会更快消失,钩爪的实际飞行距离比站着不动短;反之如果你顺着钩索头飞行方向移动钩索会飞得更远。
- 钩索不是直接从玩家身上射出的,它的出射点在玩家身体外一圈,因此更容易从某些身边的缝隙中穿过。