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Gores/zh: Difference between revisions

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<languages/>
<languages />
'''Gores'''关卡通常是指通道完全由[[Special:MyLanguage/Hook|可钩墙体]]构成,且所有墙体附近均存在至少一格宽的[[Special:MyLanguage/freeze|冻结区域]]的关卡。而实际上,由于各个地图作者的作图风格不同,在某些Gores关卡中也可能会存在禁钩墙体,[[Special:MyLanguage/Teleporter#Hook|钩索传送区域]]等其他实体。
 
{{stub}}
 
 
'''Gores'''关卡通常是指通道完全由{{TileLink|{{Tile|entities|1}}|Hook|可钩墙体}}构成,且所有墙体边缘均存在至少一格宽的[[Special:MyLanguage/freeze|冻结区域]]的关卡,这些冻结区域也被称为水。而实际上,由于各个地图作者的作图风格不同,在某些Gores关卡中也可能会存在禁钩墙体,[[Special:MyLanguage/Teleporter#Hook|钩索传送区域]]等其他实体。
 
钩累死模式名字的起源已不为人知。一些可能的说法是源于第一张钩累死地图,或者该地图的作者名字,也可能是"go res[cue](开展援救)"的简称,谐音钩累死。
 
Teeworlds中最著名的一张地图其实类似于钩累死地图——Aip-Gores。
 
(此处缺少一张游戏地图简图或游玩截图)
 
理论上,掌握足够技巧后单人就可以完成大部分地图,但是许多玩家选择组队游玩,因为在落水[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结]]时可以互相救助。
 
<span id="General_advices"></span>
== 游玩建议 ==
 
=== 用手枪交流 ===
* 如果玩家向特定方向射击,可能表示想去到那边;
* 如果玩家在没有[[Special:MyLanguage/Jump#Double Jump|二段跳]]时射击地板,可能表示想落地获取二段跳,之后其他人从水中将其救起。
 
<span id="Keep_your_double_jump"></span>
=== 尽量保留二段跳 ===
 
除非遇到不得已的情况,一般建议尽量保留二段跳。因为跳跃能获得垂直速度,不仅是落水前救命的紧急手段,而且能更容易通过后续的困难关卡,退一步来说救人也更轻松。
 
<span id="Saving_a_frozen_Tee"></span>
=== 如何救人 ===
 
(此段落似乎欠缺各种技巧从易到难的介绍)
 
* 最基础的技巧是{{Hammer|锤击}}被[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结]]的玩家。
 
(此处缺少相应的动图)
 
大部分KoG玩家都知道基本的救人方法,如果您不会也无需担心,因为每个人都会有新手时期,经过练习您也能学会各种技巧。
 
* 除了直接锤醒,您也能通过将其他玩家钩起并保持在空气中,保持一段时间会自然解冻。
 
(此处缺少相应的动图)
 
<span id="Using_the_hook_vertically_is_inconsistent"></span>
===尽量避免垂直出钩===
 
通常来说出钩角度越水平,移动时轨迹越稳定,因为此时的垂直加速度很小,而按下反方向移动键又可以抵消钩索的大部分水平加速度。
 
<span id="Most_skilled_Tee_behind?"></span>
===水平高的玩家殿后===
 
通常水平高的玩家会在队伍的后方,随时准备进行营救。
 
如果您还没有熟练掌握救人技巧,甚至没有掌握移动技巧,遇到落水玩家时请勿执着于救人,因为更坏的结果是您也会成为被援救的一员。(当然这并非意味着您不能进行尝试,但是切记在多次尝试失败后不要着急,可以先在休息处缓一缓再做下一步决定。)
 
 
<span id="Skip_hard_parts"></span>
===跳过困难关卡===
 
* 当下方的水池只有[[Special:MyLanguage/Tiles|一格]]高时,两名玩家可以叠在一起来保证上方的玩家存活,通过贴墙等方式更容易避免因为错位滑落到冻结区域中。
如果下方的水池更深,使用这一方法需要更多的玩家来保证能垫得更高。
 
<span id="Movement_advices"></span>
== 进阶移动技巧 ==
 
(这一段仅仅是列出一些技巧,尚缺少对技巧的详细介绍)
 
<span id="Basic_movements"></span>
=== 基础移动技巧 ===
 
//利用钩索进行移动:可以向上向下或特定方向,甚至从上方或下方越过障碍。
 
 
<span id="Intermediate_movements"></span>
=== 中阶移动技巧 ===
 
//包括如何不落水的出钩角度和频率,以及对游戏的物理机制深入理解后进行钩地板加速等操作。
 
<span id="Hard_movements"></span>
=== 高阶移动技巧 ===
 
//包括移动路线优化和稳定通关等。
 
<span id="Pass_a_one-tile_path_-_Vertical"></span>
====如果经过限高一格的区域====
 
(此处缺少动态图及说明)
 
<span id="Pass_a_one-tile_path_-_Horizontal"></span>
====如何通过限宽一格的区域====
 
(同上,缺少资料)
 
<span id="Saving_a_frozen_tee"></span>
== 救起被冻结的玩家 ==
 
(下面的介绍并不完善,只是简单提及)
=== 基础方法 ===
 
//例如将冻结玩家拉到安全区域;或者在锤击时使用二段跳避免落水。
 
<span id="Intermediate"></span>
=== 中阶方法 ===
 
//学会不使用二段跳救起玩家;在相对狭窄的地形救起玩家
 
<span id="Hard"></span>
=== 高阶方法 ===
 
//在毫无操作空间的地方进行营救;双锤
 
 


<span id="Gores_maps_in_DDNet"></span>
<span id="Gores_maps_in_DDNet"></span>
Line 10: Line 119:
=== 简单图 ===
=== 简单图 ===


* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Future-95-Race Future_Race]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Future-95-Race Future_Race]


<span id="Moderate"></span>
<span id="Moderate"></span>
=== 中阶图 ===
=== 中阶图 ===


* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Zaiross-45-Gores Zaiross-Gores]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Zaiross-45-Gores Zaiross-Gores]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Against-32-the-32-Current Against the Current]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Against-32-the-32-Current Against the Current]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Kero-45-Gores8 Kero-Gores8]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Kero-45-Gores8 Kero-Gores8]
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Sacred-32-Source/ Sacred Source] (包含一激光枪关卡)
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Sacred-32-Source/ Sacred Source] (附带个{{laser|激光枪}}关卡)
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Borace/ Borace] (带有DDRace元素的钩累死,需要至少两名玩家) 
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/run-95-guys-95-25/ run_guys_25]


<span id="Oldschool"></span>
<span id="Oldschool"></span>
=== 传统图 ===
=== 传统图 ===


* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/AiP-45-Gores AiP-Gores]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/1TeeMap 1TeeMap]
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/StoneHell-45-Gores StoneHell-Gores]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/AiP-45-Gores AiP-Gores]
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/1TeeMap 1TeeMap]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/StoneHell-45-Gores StoneHell-Gores]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Encore Encore]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Encore Encore]


<span id="Brutal"></span>
<span id="Brutal"></span>
=== 高阶图 ===
=== 高阶图 ===


* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Fox Fox]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Fox Fox]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bl0odDens3 Bl0odDens3]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bl0odDens3 Bl0odDens3]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Burger Burger]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Burger Burger]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Springlobe Springlobe]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Mystic-32-River/ Mystic River]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Mystic-32-River/ Mystic River]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Springlobe Springlobe]
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Wour-32-Forlds Wour Forlds]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Intermediate Intermediate]
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Intermediate Intermediate]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Springlobe-32-2 Springlobe 2]
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Springlobe-32-2 Springlobe 2]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Wour-32-Forlds Wour Forlds]


<span id="Insane"></span>
<span id="Insane"></span>
=== 疯狂图 ===
=== 疯狂图 ===


* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Springlobe-32-3 Springlobe 3]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Springlobe-32-3 Springlobe 3]
 
===DDmaX.Next===
 
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Fly-45-4-45-2 Fly-4-2] (has some non-gores parts, requires 2 tees)


<span id="Solo"></span>
<span id="Solo"></span>
=== 单人图 ===
=== 单人图 ===


* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/SorGores-32-1 SorGores 1]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Care-32-for-32-your-32-Time/ Care for your Time] (has two non-gores parts, the first depends of the weapon you collected before, and the second is at the end of the map)
* ✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Heaven-45-time Heaven-time]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Heaven-45-time Heaven-time]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Hollywood-32-Undead Hollywood Undead]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/SorGores-32-1 SorGores 1]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/FlipLipp10 FlipLipp10]
*★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Hell-45-time Hell-time]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Autumn-32-Sunset Autumn Sunset]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Hollywood-32-Undead Hollywood Undead]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/airtemple/ airtemple]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/solo-95-castle solo_castle]
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Fly-32-to-32-the-32-Legends-32-2 Fly to the Legends 2]
*★★✰✰✰ [Https://ddnet.org/maps/Vesper/ Vesper]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Fly-32-to-32-the-32-Legends Fly to the Legends]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/airtemple/ airtemple]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Fly-32-out-32-of-32-hell Fly out of hell]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Autumn-32-Sunset Autumn Sunset]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/HDP-95-Gajos9 HDP_Gajos9]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/FlipLipp10 FlipLipp10]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Fly-32-to-32-the-32-Legends-32-2 Fly to the Legends 2]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Fly-32-out-32-of-32-hell Fly out of hell]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Fly-32-to-32-the-32-Legends Fly to the Legends]

Latest revision as of 11:58, 21 January 2025


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Gores关卡通常是指通道完全由 可钩墙体构成,且所有墙体边缘均存在至少一格宽度的冻结区域的关卡,这些冻结区域也被称为水。而实际上,由于各个地图作者的作图风格不同,在某些Gores关卡中也可能会存在禁钩墙体,钩索传送区域等其他实体。

钩累死模式名字的起源已不为人知。一些可能的说法是源于第一张钩累死地图,或者该地图的作者名字,也可能是"go res[cue](开展援救)"的简称,谐音钩累死。

Teeworlds中最著名的一张地图其实类似于钩累死地图——Aip-Gores。

(此处缺少一张游戏地图简图或游玩截图)

理论上,掌握足够技巧后单人就可以完成大部分地图,但是许多玩家选择组队游玩,因为在落水冻结时可以互相救助。

游玩建议

用手枪交流

  • 如果玩家向特定方向射击,可能表示想去到那边;
  • 如果玩家在没有二段跳时射击地板,可能表示想落地获取二段跳,之后其他人从水中将其救起。

尽量保留二段跳

除非遇到不得已的情况,一般建议尽量保留二段跳。因为跳跃能获得垂直速度,不仅是落水前救命的紧急手段,而且能更容易通过后续的困难关卡,退一步来说救人也更轻松。

如何救人

(此段落似乎欠缺各种技巧从易到难的介绍)

(此处缺少相应的动图)

大部分KoG玩家都知道基本的救人方法,如果您不会也无需担心,因为每个人都会有新手时期,经过练习您也能学会各种技巧。

  • 除了直接锤醒,您也能通过将其他玩家钩起并保持在空气中,保持一段时间会自然解冻。

(此处缺少相应的动图)

尽量避免垂直出钩

通常来说出钩角度越水平,移动时轨迹越稳定,因为此时的垂直加速度很小,而按下反方向移动键又可以抵消钩索的大部分水平加速度。

水平高的玩家殿后

通常水平高的玩家会在队伍的后方,随时准备进行营救。

如果您还没有熟练掌握救人技巧,甚至没有掌握移动技巧,遇到落水玩家时请勿执着于救人,因为更坏的结果是您也会成为被援救的一员。(当然这并非意味着您不能进行尝试,但是切记在多次尝试失败后不要着急,可以先在休息处缓一缓再做下一步决定。)


跳过困难关卡

  • 当下方的水池只有一格高时,两名玩家可以叠在一起来保证上方的玩家存活,通过贴墙等方式更容易避免因为错位滑落到冻结区域中。

如果下方的水池更深,使用这一方法需要更多的玩家来保证能垫得更高。

进阶移动技巧

(这一段仅仅是列出一些技巧,尚缺少对技巧的详细介绍)

基础移动技巧

//利用钩索进行移动:可以向上向下或特定方向,甚至从上方或下方越过障碍。


中阶移动技巧

//包括如何不落水的出钩角度和频率,以及对游戏的物理机制深入理解后进行钩地板加速等操作。

高阶移动技巧

//包括移动路线优化和稳定通关等。

如果经过限高一格的区域

(此处缺少动态图及说明)

如何通过限宽一格的区域

(同上,缺少资料)

救起被冻结的玩家

(下面的介绍并不完善,只是简单提及)

基础方法

//例如将冻结玩家拉到安全区域;或者在锤击时使用二段跳避免落水。

中阶方法

//学会不使用二段跳救起玩家;在相对狭窄的地形救起玩家

高阶方法

//在毫无操作空间的地方进行营救;双锤


DDNet中的Gores地图

仅由Gores关卡组成的地图称为Gores地图。绝大部分Gores地图都可以在KoG服务器中找到,但在DDNet服务器中也有少量的Gores地图。以下将按照难度星级对DDNet中存在的Gores地图进行总结,同时将单人服务器下的Gores地图罗列至最后。

简单图

中阶图

传统图

高阶图

疯狂图

DDmaX.Next

  • ★★★✰✰ Fly-4-2 (has some non-gores parts, requires 2 tees)

单人图