Death/de: Difference between revisions

From DDraceNetwork
DefaultO (talk | contribs)
No edit summary
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
 
(5 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>
Dein Spielcharakter stirbt indem du eine Todeskachel {{Tile|game|2}} berührst, dich zu weit aus der Karte bewegst (> 200 Blöcke), den <code>kill</code> Befehl ausführst, der standardmäßig auf der Taste <code>K</code> liegt oder die Verbindung zum Server trennst. Die Todeskachel hat eine größere Hitbox als die meisten anderen Kacheln. Als Beispiel gäbe es hier den [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]] und den [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]].
Dein Spielcharakter kann auf verschiedene Arten sterben: Wenn du eine Todeskachel {{Tile|game|2}} berührst, zu weit (> 200 Blöcke) aus der Karte herausgehst, den <code>kill</code> Befehl verwendest (der standardmäßig auf der Taste <code>K</code> liegt), oder wenn du die Verbindung zum Server trennst. Die Todeskachel hat eine größere Hitbox als die meisten anderen Kacheln. Ein Beispiel hierfür sind der [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]] und der [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]].


Mit genug [[Special:MyLanguage/Movement|Geschwindigkeit]] und Glück ist es möglich so eine Todeskachel zu überwinden. Solange die Kacheln nicht diagonal angeordnet sind ist es nicht möglich diese mit der {{Ninja}} Attacke zu überwinden.
Mit ausreichender [[Special:MyLanguage/Movement|Geschwindigkeit]] und etwas Glück ist es möglich, eine Todeskachel zu überwinden. Wenn die Kacheln nicht diagonal angeordnet sind, kann man sie nicht mit der {{Ninja}} Attacke überwinden.




Wenn der Spieler im Spiel stirbt, werden alle von diesem Spieler erschaffenen Projektile gelöscht. Das betrifft jedoch nicht die Laser wenn die Servervariable <code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code> aktiv bzw. auf Eins gesetzt ist.
Im Falle des Spielercharakter-Todes im Spiel werden alle von diesem Spieler abgefeuerten Projektile gelöscht. Das gilt jedoch nicht für Laser, wenn die Servervariable <code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code> aktiviert ist oder auf Eins gesetzt wurde.




Line 12: Line 11:
== Schutz vor vermeintlichem Sterben ==
== Schutz vor vermeintlichem Sterben ==


Wenn auf einer Karte das durchqueren der Startlinie länger als 20 Minuten in der Vergangenheit liegt, wirst du vor dem vermeintlichem Sterben geschützt indem das drücken der Taste für das Respawnen nicht mehr ausreicht. Sobald das zutrifft, musst du bestätigen zur Startlinie geschickt zu werden, indem du den <code>/kill</code> Befehl via Chat oder Konsole eintippst und abschickst.
Wenn das Überqueren der Startlinie auf einer Karte mehr als 20 Minuten zurückliegt, wirst du davor geschützt die Respawn-Taste aus versehen zu drücken und somit dein Fortschritt zu verlieren. In diesem Fall musst du bestätigen, dass du zur Startlinie zurückgeschickt werden möchtest, indem du den <code>/kill</code> Befehl im Chat oder in der Konsole eingibst und bestätigst.


[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 21:20, 14 June 2023

Dein Spielcharakter kann auf verschiedene Arten sterben: Wenn du eine Todeskachel berührst, zu weit (> 200 Blöcke) aus der Karte herausgehst, den kill Befehl verwendest (der standardmäßig auf der Taste K liegt), oder wenn du die Verbindung zum Server trennst. Die Todeskachel hat eine größere Hitbox als die meisten anderen Kacheln. Ein Beispiel hierfür sind der Teleporter und der Freeze.

Mit ausreichender Geschwindigkeit und etwas Glück ist es möglich, eine Todeskachel zu überwinden. Wenn die Kacheln nicht diagonal angeordnet sind, kann man sie nicht mit der Ninja Attacke überwinden.


Im Falle des Spielercharakter-Todes im Spiel werden alle von diesem Spieler abgefeuerten Projektile gelöscht. Das gilt jedoch nicht für Laser, wenn die Servervariable sv_destroy_lasers_on_death 1 aktiviert ist oder auf Eins gesetzt wurde.


Schutz vor vermeintlichem Sterben

Wenn das Überqueren der Startlinie auf einer Karte mehr als 20 Minuten zurückliegt, wirst du davor geschützt die Respawn-Taste aus versehen zu drücken und somit dein Fortschritt zu verlieren. In diesem Fall musst du bestätigen, dass du zur Startlinie zurückgeschickt werden möchtest, indem du den /kill Befehl im Chat oder in der Konsole eingibst und bestätigst.