Death/de: Difference between revisions
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Dein Spielcharakter kann auf verschiedene Arten sterben: Wenn du eine Todeskachel {{Tile|game|2}} berührst, zu weit (> 200 Blöcke) aus der Karte herausgehst, den <code>kill</code> Befehl verwendest (der standardmäßig auf der Taste <code>K</code> liegt), oder wenn du die Verbindung zum Server trennst. Die Todeskachel hat eine größere Hitbox als die meisten anderen Kacheln. Ein Beispiel hierfür sind der [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]] und der [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]]. | |||
Mit ausreichender [[Special:MyLanguage/Movement|Geschwindigkeit]] und etwas Glück ist es möglich, eine Todeskachel zu überwinden. Wenn die Kacheln nicht diagonal angeordnet sind, kann man sie nicht mit der {{Ninja}} Attacke überwinden. | |||
Im Falle des Spielercharakter-Todes im Spiel werden alle von diesem Spieler abgefeuerten Projektile gelöscht. Das gilt jedoch nicht für Laser, wenn die Servervariable <code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code> aktiviert ist oder auf Eins gesetzt wurde. | |||
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Wenn das Überqueren der Startlinie auf einer Karte mehr als 20 Minuten zurückliegt, wirst du davor geschützt die Respawn-Taste aus versehen zu drücken und somit dein Fortschritt zu verlieren. In diesem Fall musst du bestätigen, dass du zur Startlinie zurückgeschickt werden möchtest, indem du den <code>/kill</code> Befehl im Chat oder in der Konsole eingibst und bestätigst. | |||
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Latest revision as of 21:20, 14 June 2023
Dein Spielcharakter kann auf verschiedene Arten sterben: Wenn du eine Todeskachel berührst, zu weit (> 200 Blöcke) aus der Karte herausgehst, den kill
Befehl verwendest (der standardmäßig auf der Taste K
liegt), oder wenn du die Verbindung zum Server trennst. Die Todeskachel hat eine größere Hitbox als die meisten anderen Kacheln. Ein Beispiel hierfür sind der Teleporter und der Freeze.
Mit ausreichender Geschwindigkeit und etwas Glück ist es möglich, eine Todeskachel zu überwinden. Wenn die Kacheln nicht diagonal angeordnet sind, kann man sie nicht mit der Ninja Attacke überwinden.
Im Falle des Spielercharakter-Todes im Spiel werden alle von diesem Spieler abgefeuerten Projektile gelöscht. Das gilt jedoch nicht für Laser, wenn die Servervariable sv_destroy_lasers_on_death 1
aktiviert ist oder auf Eins gesetzt wurde.
Schutz vor vermeintlichem Sterben
Wenn das Überqueren der Startlinie auf einer Karte mehr als 20 Minuten zurückliegt, wirst du davor geschützt die Respawn-Taste aus versehen zu drücken und somit dein Fortschritt zu verlieren. In diesem Fall musst du bestätigen, dass du zur Startlinie zurückgeschickt werden möchtest, indem du den /kill
Befehl im Chat oder in der Konsole eingibst und bestätigst.