FNG/es: Difference between revisions

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'''''FNG''''' (abreviatura de "'''f'''reeze a'''n'''d '''g'''rab" or '''"f'''reeze '''n'''ext '''g'''eneration") es una modificación de Teeworlds que se juega en equipos con [[Special:MyLanguage/Laser|Laser]] y [[Special:MyLanguage/Hammer|Hammer]].  
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La implementación actual se llama fng2, desarrollada por Jupeyy. El original 'Freeze' se lanzó el 28 de febrero de 2009. Este mod tiene como objetivo congelar a otros tees con laser y lanzarlos contra los pinchos para ganar puntos.
La implementación actual se llama fng2, desarrollada por Jupeyy. El original 'Freeze' se lanzó el 28 de febrero de 2009. Este mod tiene como objetivo congelar a otros tees con laser y lanzarlos contra los pinchos para ganar puntos.
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FNG2 se juega por equipos, los jugadores se dividen en rojo y azul y cuentan con dos armas: laser y martillo. Con el laser puedes [[Special:MyLanguage/freeze|congelar]] a los oponentes (Suele durar 10 segundos) mientras que con el martillo puedes descongelar a los otros jugadores de tu equipo o golpear a los oponentes contra los pinchos. Durante esos 10 segundos puedes ganar puntos lanzando a los tee congelados contra los pinchos. Dependiendo de los tipos de pinchos puedes ganar o perder puntos. Ganas puntos con los pinchos normales o los de tu propio equipo y pierdes puntos al lanzarlos contra los pinchos del rival.
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La variante en solitario es solofng2. El resto de la jugabilidad es la misma que en el modo por equipos, con la diferencia de que los jugadores luchan solos contra todos los jugadores. Pero como no hay equipos, no perderás puntos. (Puedes lanzarlos a cualquier pincho dentro del mapa).
La variante en solitario es solofng2. El resto de la jugabilidad es la misma que en el modo por equipos, con la diferencia de que los jugadores luchan solos contra todos los jugadores. Pero como no hay equipos, no perderás puntos. (Puedes lanzarlos a cualquier pincho dentro del mapa).
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Se aplica la física normal de Teeworlds en su mayor parte, pero el martillo es ligeramente más fuerte que el martillo por defecto, haciendo [[Special:MyLanguage/Throw|throws]] más fácil. Sin embargo, el martillo no sería más fuerte cuando martilleas a compañeros de equipo, lo que facilita descongelar a compañeros de equipo (cada golpe reduce el tiempo de congelación restante en 4 segundos).
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The normal Teeworlds physics apply mostly, but the hammer is slightly stronger than the default hammer making [[Special:MyLanguage/Throw|throws]] easier. However, the hammmer would not be stronger when you hammers teammates, making it easier to unfreeze teammates (each hit reduces the remaining freeze time by 4 seconds).
[[Special:MyLanguage/Throw|Throws]] are easier on enemies. However, hammmer blows don't propel teammates, making it easier to unfreeze them (each hit reduces the remaining freeze time by 4 seconds).
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== History ==
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The current implementation is called fng2, developed by Jupeyy. There are several predecessors to this implementation. One being openFNG for Teeworlds 0.6 by fstd<ref>https://github.com/fstd/teeworlds</ref><ref name=":0">OpenFNG released: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7868</ref>, maintained from 2011-2015. The solo variant was called soloFNG. The FNG gameplay is an advancement of the Freeze mod<ref name=":1">Freeze mod forum post: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3535</ref> fixing the long freeze times of players just laying around making it a bit boring.
Another variant to the FNG laser mode is the '''Grenade Launcher''' mode.
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=== Timeline ===
This mode is played solo. In this mode, players can kill enemies with Grenades, changing color with their number of kills. The killed tees spectate their killer until their are released or the killer is killed himself.
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* 2009-02-28: Freeze gets released<ref name=":1" />
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* 2009-03-26: FNG gets announced by Magic Merlin, written by Tom (based on Teeworlds 0.5)<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3725</ref>
== Historia ==
* 2011-05-16: fstd publishes openFNG a FNG implementation based on Teeworlds 0.6<ref name=":0" />
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* 2012-04-23: Fifi releases boomFNG (FNG with grenade launchers)<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=9428</ref>
 
* 2013-06-04: soloFNG by TsFreddie<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10377</ref>
La implementación actual se llama fng2, desarrollada por Jupeyy. Hay varios predecesores de esta implementación. Una de estas es openFNG para Teeworlds 0.6 por fstd<ref>https://github.com/fstd/teeworlds</ref><ref name=":0">OpenFNG released: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7868</ref>, mantenida desde 2011-2015. La variante en solitario se llamó soloFNG. El modo de juego FNG es un avance del mod Freeze<ref name=":1">Freeze mod forum post: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3535</ref> Arreglando los largos tiempos de congelación de los jugadores por ahí tumbados haciendo que sea un poco aburrido.
* 2016-11: FNG2 by Jupeyy<ref>https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/5d6b21d04d986a1c240e2512dd52eca2a99535d6</ref>
 
* 2020-01: FNG2 port to Teeworlds 0.7<ref>https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/fe60e550ce405f6ead7276fcf5be06b6c86afc91</ref>
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=== Cronología ===
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* 2009-02-28: Modo de juego Freeze publicado<ref name=":1" />
* 2009-03-26: FNG es anunciado por Magic Merlin, escrito por Tom (basado en Teeworlds 0.5)<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3725</ref>
* 2011-05-16: fstd publica openFNG una implementación de FNG basada en Teeworlds 0.6<ref name=":0" />
* 2012-04-23: Fifi publica boomFNG (FNG con lanzagranadas)<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=9428</ref>
2013-06-04: soloFNG por TsFreddie<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10377</ref>
* 2016-11: FNG2 por Jupeyy<ref>https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/5d6b21d04d986a1c240e2512dd52eca2a99535d6</ref>
* 2020-01: Migración de FNG2 a Teeworlds 0.7<ref>https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/fe60e550ce405f6ead7276fcf5be06b6c86afc91</ref>
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== Common Terminology ==
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== Terminología común ==
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''[[Special:MyLanguage/Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms|Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms]]''
''[[Special:MyLanguage/Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms|Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms]]''
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== Referencias ==
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== References ==
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Latest revision as of 11:20, 5 May 2024

FNG (abreviatura de "freeze and grab" or "freeze next generation") es una modificación de Teeworlds que se juega en equipos con Laser y Hammer. La implementación actual se llama fng2, desarrollada por Jupeyy. El original 'Freeze' se lanzó el 28 de febrero de 2009. Este mod tiene como objetivo congelar a otros tees con laser y lanzarlos contra los pinchos para ganar puntos.

Jugabilidad

Laser

FNG2 se juega por equipos, los jugadores se dividen en rojo y azul y cuentan con dos armas: laser y martillo. Con el laser puedes congelar a los oponentes (Suele durar 10 segundos) mientras que con el martillo puedes descongelar a los otros jugadores de tu equipo o golpear a los oponentes contra los pinchos. Durante esos 10 segundos puedes ganar puntos lanzando a los tee congelados contra los pinchos. Dependiendo de los tipos de pinchos puedes ganar o perder puntos. Ganas puntos con los pinchos normales o los de tu propio equipo y pierdes puntos al lanzarlos contra los pinchos del rival.

La variante en solitario es solofng2. El resto de la jugabilidad es la misma que en el modo por equipos, con la diferencia de que los jugadores luchan solos contra todos los jugadores. Pero como no hay equipos, no perderás puntos. (Puedes lanzarlos a cualquier pincho dentro del mapa).

Se aplica la física normal de Teeworlds en su mayor parte, pero el martillo es ligeramente más fuerte que el martillo por defecto, haciendo throws más fácil. Sin embargo, el martillo no sería más fuerte cuando martilleas a compañeros de equipo, lo que facilita descongelar a compañeros de equipo (cada golpe reduce el tiempo de congelación restante en 4 segundos).

Throws are easier on enemies. However, hammmer blows don't propel teammates, making it easier to unfreeze them (each hit reduces the remaining freeze time by 4 seconds).

Grenade Launcher

Another variant to the FNG laser mode is the Grenade Launcher mode.

This mode is played solo. In this mode, players can kill enemies with Grenades, changing color with their number of kills. The killed tees spectate their killer until their are released or the killer is killed himself.

Historia

La implementación actual se llama fng2, desarrollada por Jupeyy. Hay varios predecesores de esta implementación. Una de estas es openFNG para Teeworlds 0.6 por fstd[1][2], mantenida desde 2011-2015. La variante en solitario se llamó soloFNG. El modo de juego FNG es un avance del mod Freeze[3] Arreglando los largos tiempos de congelación de los jugadores por ahí tumbados haciendo que sea un poco aburrido.

Cronología

  • 2009-02-28: Modo de juego Freeze publicado[3]
  • 2009-03-26: FNG es anunciado por Magic Merlin, escrito por Tom (basado en Teeworlds 0.5)[4]
  • 2011-05-16: fstd publica openFNG una implementación de FNG basada en Teeworlds 0.6[2]
  • 2012-04-23: Fifi publica boomFNG (FNG con lanzagranadas)[5]
2013-06-04: soloFNG por TsFreddie[6]
  • 2016-11: FNG2 por Jupeyy[7]
  • 2020-01: Migración de FNG2 a Teeworlds 0.7[8]

Terminología común

Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms

Referencias