FNG/es: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "== Jugabilidad ==")
(Updating to match new version of source page)
 
(11 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>


Line 9: Line 10:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''''FNG''''' (abreviatura de "'''f'''reeze a'''n'''d '''g'''rab" or '''"f'''reeze '''n'''ext '''g'''eneration") es una modificación de Teeworlds que se juega en equipos con [[Special:MyLanguage/Laser|Laser]] y [[Special:MyLanguage/Hammer|Hammer]].  
'''''FNG''''' (abreviatura de "'''f'''reeze a'''n'''d '''g'''rab" or '''"f'''reeze '''n'''ext '''g'''eneration") es una modificación de Teeworlds que se juega en equipos con [[Special:MyLanguage/Laser|Laser]] y [[Special:MyLanguage/Hammer|Hammer]].  
La implementación actual se llama fng2, desarrollada por Jupeyy. El original 'Freeze' se lanzó el 28 de febrero de 2009. Este mod tiene como objetivo congelar a otros tees con laser y lanzarlos contra pinchos para ganar puntos.
La implementación actual se llama fng2, desarrollada por Jupeyy. El original 'Freeze' se lanzó el 28 de febrero de 2009. Este mod tiene como objetivo congelar a otros tees con laser y lanzarlos contra los pinchos para ganar puntos.
</div>


<span id="Gameplay"></span>
<span id="Gameplay"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Jugabilidad ==
== Jugabilidad ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
FNG2 is played in teams where players are divided into red and blue teams and come with two weapons - laser and hammer. With the Laser you can [[Special:MyLanguage/freeze|freeze]] opponents (usually lasts for 10 seconds) and with the hammer you can melt team mates. The laser is used to freeze the enemy player (usually 10 seconds), while the hammer can be used to unfreeze the other players on your side, or hit the opponents  into the spikes. During that 10 seconds you can gain points by throwing the frozen tee into spikes. Depending on the kind of spikes you gain or loose points. You gain points with normal or your own team spikes and loose points when throwing into opponents spikes.
===Laser===
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
FNG2 se juega por equipos, los jugadores se dividen en rojo y azul y cuentan con dos armas: laser y martillo. Con el laser puedes [[Special:MyLanguage/freeze|congelar]] a los oponentes (Suele durar 10 segundos) mientras que con el martillo puedes descongelar a los otros jugadores de tu equipo o golpear a los oponentes contra los pinchos. Durante esos 10 segundos puedes ganar puntos lanzando a los tee congelados contra los pinchos. Dependiendo de los tipos de pinchos puedes ganar o perder puntos. Ganas puntos con los pinchos normales o los de tu propio equipo y pierdes puntos al lanzarlos contra los pinchos del rival.
</div>
 
La variante en solitario es solofng2. El resto de la jugabilidad es la misma que en el modo por equipos, con la diferencia de que los jugadores luchan solos contra todos los jugadores. Pero como no hay equipos, no perderás puntos. (Puedes lanzarlos a cualquier pincho dentro del mapa).
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Se aplica la física normal de Teeworlds en su mayor parte, pero el martillo es ligeramente más fuerte que el martillo por defecto, haciendo [[Special:MyLanguage/Throw|throws]] más fácil. Sin embargo, el martillo no sería más fuerte cuando martilleas a compañeros de equipo, lo que facilita descongelar a compañeros de equipo (cada golpe reduce el tiempo de congelación restante en 4 segundos).
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The solo variant is solofng2. All other gameplay is the same as in Team Mode, except where players fight alone against all players. But because there are no teams, you will not lose points.
[[Special:MyLanguage/Throw|Throws]] are easier on enemies. However, hammmer blows don't propel teammates, making it easier to unfreeze them (each hit reduces the remaining freeze time by 4 seconds).
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The normal Teeworlds physics apply mostly, but the hammer is slightly stronger than the default hammer making [[Special:MyLanguage/Throw|throws]] easier. However, the hammmer would not be stronger when you hammers teammates, making it easier to unfreeze teammates (each hit reduces the remaining freeze time by 4 seconds).
===Grenade Launcher===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== History ==
Another variant to the FNG laser mode is the '''Grenade Launcher''' mode.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The current implementation is called fng2, developed by Jupeyy. There are several predecessors to this implementation. One being openFNG for Teeworlds 0.6 by fstd<ref>https://github.com/fstd/teeworlds</ref><ref name=":0">OpenFNG released: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7868</ref>, maintained from 2011-2015. The solo variant was called soloFNG. The FNG gameplay is an advancement of the Freeze mod<ref name=":1">Freeze mod forum post: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3535</ref> fixing the long freeze times of players just laying around making it a bit boring.
This mode is played solo. In this mode, players can kill enemies with Grenades, changing color with their number of kills. The killed tees spectate their killer until their are released or the killer is killed himself.
</div>
 
<span id="History"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Historia ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La implementación actual se llama fng2, desarrollada por Jupeyy. Hay varios predecesores de esta implementación. Una de estas es openFNG para Teeworlds 0.6 por fstd<ref>https://github.com/fstd/teeworlds</ref><ref name=":0">OpenFNG released: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7868</ref>, mantenida desde 2011-2015. La variante en solitario se llamó soloFNG. El modo de juego FNG es un avance del mod Freeze<ref name=":1">Freeze mod forum post: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3535</ref> Arreglando los largos tiempos de congelación de los jugadores por ahí tumbados haciendo que sea un poco aburrido.
=== Timeline ===
 
<span id="Timeline"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Cronología ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* 2009-02-28: Freeze gets released<ref name=":1" />
* 2009-02-28: Modo de juego Freeze publicado<ref name=":1" />
* 2009-03-26: FNG gets announced by Magic Merlin, written by Tom (based on Teeworlds 0.5)<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3725</ref>
* 2009-03-26: FNG es anunciado por Magic Merlin, escrito por Tom (basado en Teeworlds 0.5)<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3725</ref>
* 2011-05-16: fstd publishes openFNG a FNG implementation based on Teeworlds 0.6<ref name=":0" />
* 2011-05-16: fstd publica openFNG una implementación de FNG basada en Teeworlds 0.6<ref name=":0" />
* 2012-04-23: Fifi releases boomFNG (FNG with grenade launchers)<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=9428</ref>
* 2012-04-23: Fifi publica boomFNG (FNG con lanzagranadas)<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=9428</ref>
* 2013-06-04: soloFNG by TsFreddie<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10377</ref>
2013-06-04: soloFNG por TsFreddie<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10377</ref>
* 2016-11: FNG2 by Jupeyy<ref>https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/5d6b21d04d986a1c240e2512dd52eca2a99535d6</ref>
* 2016-11: FNG2 por Jupeyy<ref>https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/5d6b21d04d986a1c240e2512dd52eca2a99535d6</ref>
* 2020-01: FNG2 port to Teeworlds 0.7<ref>https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/fe60e550ce405f6ead7276fcf5be06b6c86afc91</ref>
* 2020-01: Migración de FNG2 a Teeworlds 0.7<ref>https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/fe60e550ce405f6ead7276fcf5be06b6c86afc91</ref>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Common_Terminology"></span>
== Common Terminology ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Terminología común ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''[[Special:MyLanguage/Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms|Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms]]''
''[[Special:MyLanguage/Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms|Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms]]''
<span id="References"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Referencias ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== References ==
</div>


<references />
<references />
[[Category:Mods{{#translation:}}]]
[[Category:Mods{{#translation:}}]]

Latest revision as of 11:20, 5 May 2024

FNG (abreviatura de "freeze and grab" or "freeze next generation") es una modificación de Teeworlds que se juega en equipos con Laser y Hammer. La implementación actual se llama fng2, desarrollada por Jupeyy. El original 'Freeze' se lanzó el 28 de febrero de 2009. Este mod tiene como objetivo congelar a otros tees con laser y lanzarlos contra los pinchos para ganar puntos.

Jugabilidad

Laser

FNG2 se juega por equipos, los jugadores se dividen en rojo y azul y cuentan con dos armas: laser y martillo. Con el laser puedes congelar a los oponentes (Suele durar 10 segundos) mientras que con el martillo puedes descongelar a los otros jugadores de tu equipo o golpear a los oponentes contra los pinchos. Durante esos 10 segundos puedes ganar puntos lanzando a los tee congelados contra los pinchos. Dependiendo de los tipos de pinchos puedes ganar o perder puntos. Ganas puntos con los pinchos normales o los de tu propio equipo y pierdes puntos al lanzarlos contra los pinchos del rival.

La variante en solitario es solofng2. El resto de la jugabilidad es la misma que en el modo por equipos, con la diferencia de que los jugadores luchan solos contra todos los jugadores. Pero como no hay equipos, no perderás puntos. (Puedes lanzarlos a cualquier pincho dentro del mapa).

Se aplica la física normal de Teeworlds en su mayor parte, pero el martillo es ligeramente más fuerte que el martillo por defecto, haciendo throws más fácil. Sin embargo, el martillo no sería más fuerte cuando martilleas a compañeros de equipo, lo que facilita descongelar a compañeros de equipo (cada golpe reduce el tiempo de congelación restante en 4 segundos).

Throws are easier on enemies. However, hammmer blows don't propel teammates, making it easier to unfreeze them (each hit reduces the remaining freeze time by 4 seconds).

Grenade Launcher

Another variant to the FNG laser mode is the Grenade Launcher mode.

This mode is played solo. In this mode, players can kill enemies with Grenades, changing color with their number of kills. The killed tees spectate their killer until their are released or the killer is killed himself.

Historia

La implementación actual se llama fng2, desarrollada por Jupeyy. Hay varios predecesores de esta implementación. Una de estas es openFNG para Teeworlds 0.6 por fstd[1][2], mantenida desde 2011-2015. La variante en solitario se llamó soloFNG. El modo de juego FNG es un avance del mod Freeze[3] Arreglando los largos tiempos de congelación de los jugadores por ahí tumbados haciendo que sea un poco aburrido.

Cronología

  • 2009-02-28: Modo de juego Freeze publicado[3]
  • 2009-03-26: FNG es anunciado por Magic Merlin, escrito por Tom (basado en Teeworlds 0.5)[4]
  • 2011-05-16: fstd publica openFNG una implementación de FNG basada en Teeworlds 0.6[2]
  • 2012-04-23: Fifi publica boomFNG (FNG con lanzagranadas)[5]
2013-06-04: soloFNG por TsFreddie[6]
  • 2016-11: FNG2 por Jupeyy[7]
  • 2020-01: Migración de FNG2 a Teeworlds 0.7[8]

Terminología común

Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms

Referencias