Jump to content

Teleporter/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
No edit summary
 
(8 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
В DDNet доступны различные виды '''''телепортов'''''. Они используются для телепортации обратно в начало [[Special:MyLanguage/Drag Part|драг партов]] или для сужения области перемещения при использовании различных техник.
There are various '''''teleporter''''' available in DDNet. They are used to teleport back to the beginning of [[Special:MyLanguage/Drag Part|drag parts]] or to narrow down the space to navigate through with different techniques.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Standard"></span>
== Standard ==
== Стандартный ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Существует два вида тайлов телепортов, телепортирующих игроков к телепорту назначения {{Tile|tele|27}}. Обычный/синий телепорт {{Tile|tele|26}} и сбрасывающий/красный телепорт {{Tile|tele|10}}, который дополнительно сбрасывает [[Special:MyLanguage/Movement|скорость]] телепортируемого игрока до 0 и отпускает все хуки, зацепившие этого игрока. Оба по умолчанию сбрасывают [[Special:MyLanguage/hook|хук]] игрока, проходящего через телепорт, что можно изменить настройкой <code>sv_teleport_hold_hook 1</code>. Обычно в современных картах используется сбрасывающий телепорт, если только часть карты явно не требует сохранения скорости. Олдскульные карты обычно используют синие телепорты, потому что красных телепортов тогда ещё не существовало. Телепорты могут иметь номер от 1 до 255. При прикосновении к телепорту ({{Tile|tele|26}}/{{Tile|tele|10}}) на карте без соответствующего телепорта назначения тайл игнорируется и телепортация не происходит.
There are two kinds of teleporter tiles teleporting tees to the to-tele {{Tile|tele|27}}. The original/blue teleporter {{Tile|tele|26}} and the evil/red teleporter {{Tile|tele|10}} which additionally resets the [[Special:MyLanguage/Movement|velocity]] of the teleporting tee to 0 and releases all hooks to the tee. Both reset the [[Special:MyLanguage/hook|hook]] of the player going through the tele, even though that can be overwritten on some maps with the tune command <code>sv_teleport_hold_hook 1</code>. Normally the evil teleporter type is used, unless the context of the map requires the velocity to be kept. Teles can have the number 1 up to 255. Touching a tele ({{Tile|tele|26}}/{{Tile|tele|10}}) on a map without a corresponding to-tele ignores the tile and no teleportation is happening.
</div>


<span id="Checkpoint"></span>
== Чекпоинты ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Существует дополнительная система телепортации, использующая чекпоинты {{Tile|tele|29}}. Она телепортирует к тайлу назначения чекпоинта {{Tile|tele|30}} с тем же номером, что и последний активированный тайл чекпоинта {{Tile|tele|29}}. Также существует разделение между синими чекпоинт-телепортами {{Tile|tele|31}} и красными чекпоинт-телепортами {{Tile|tele|63}} с той же логикой, что описана выше. Если ни один тайл чекпоинта не был активирован или не существует соответствующего тайла назначения, игрок телепортируется на спавн {{Tile|game|192}}.
== Checkpoint ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Weapon"></span>
There is an additional teleporting system including checkpoints {{Tile|tele|29}}. It teleports to the checkpoint-to-tele tile {{Tile|tele|30}} with the same number as the last touched checkpoint tile {{Tile|tele|29}}. There is also the separation between blue checkpoint teleporter {{Tile|tele|31}} and red checkpoint teleporter {{Tile|tele|63}} with the same semantic as above. When no checkpoint tile was touched or no corresponding to-tile exist, the tee teleports to a spawn tile {{Tile|game|192}}.
== Оружие ==
</div>


Телепорт оружия {{Tile|tele|14}} может телепортировать снаряды и лазер всех видов оружия. Они используют тот же тайл назначения {{Tile|tele|27}}, что и стандартные тайлы телепортов.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hook"></span>
== Weapon ==
== Хук ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Телепортатор [[Special:MyLanguage/hook|хука]] {{Tile|tele|15}} также телепортирует в стандартному выходу {{Tile|tele|27}}. Когда крюк телепортируется, дальность полета крюка измеряется от тайла выхода, увеличивая время и дальность полета крюка. Каждый раз, когда крюк телепортируется, направление крюка меняется на текущее направление взгляда на тайл.
The weapon teleporter {{Tile|tele|14}} can teleport projectiles and laser from all weapons. They to the same to-tele {{Tile|tele|27}} as the standard tele tiles.
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Hook ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The [[Special:MyLanguage/hook|hook]] teleporter {{Tile|tele|15}} teleports to the standard to-tele {{Tile|tele|27}} as well. When the hook gets teleported, the hook range is measured from the to-tele tile, extending time and range the hook can fly. Each time the hook gets teleported, the hook direction changes to to the current looking direction of the tee.
</div>
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 14:34, 15 June 2025

В DDNet доступны различные виды телепортов. Они используются для телепортации обратно в начало драг партов или для сужения области перемещения при использовании различных техник.


Стандартный

Существует два вида тайлов телепортов, телепортирующих игроков к телепорту назначения . Обычный/синий телепорт и сбрасывающий/красный телепорт , который дополнительно сбрасывает скорость телепортируемого игрока до 0 и отпускает все хуки, зацепившие этого игрока. Оба по умолчанию сбрасывают хук игрока, проходящего через телепорт, что можно изменить настройкой sv_teleport_hold_hook 1. Обычно в современных картах используется сбрасывающий телепорт, если только часть карты явно не требует сохранения скорости. Олдскульные карты обычно используют синие телепорты, потому что красных телепортов тогда ещё не существовало. Телепорты могут иметь номер от 1 до 255. При прикосновении к телепорту (/) на карте без соответствующего телепорта назначения тайл игнорируется и телепортация не происходит.

Чекпоинты

Существует дополнительная система телепортации, использующая чекпоинты . Она телепортирует к тайлу назначения чекпоинта с тем же номером, что и последний активированный тайл чекпоинта . Также существует разделение между синими чекпоинт-телепортами и красными чекпоинт-телепортами с той же логикой, что описана выше. Если ни один тайл чекпоинта не был активирован или не существует соответствующего тайла назначения, игрок телепортируется на спавн .

Оружие

Телепорт оружия может телепортировать снаряды и лазер всех видов оружия. Они используют тот же тайл назначения , что и стандартные тайлы телепортов.

Хук

Телепортатор хука также телепортирует в стандартному выходу . Когда крюк телепортируется, дальность полета крюка измеряется от тайла выхода, увеличивая время и дальность полета крюка. Каждый раз, когда крюк телепортируется, направление крюка меняется на текущее направление взгляда на тайл.