Teleporter/ru: Difference between revisions
Updating to match new version of source page |
No edit summary |
||
(8 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{MigrateTranslation}} | |||
<languages/> | <languages/> | ||
В DDNet доступны различные виды '''''телепортов'''''. Они используются для телепортации обратно в начало [[Special:MyLanguage/Drag Part|драг партов]] или для сужения области перемещения при использовании различных техник. | |||
< | <span id="Standard"></span> | ||
== | == Стандартный == | ||
Существует два вида тайлов телепортов, телепортирующих игроков к телепорту назначения {{Tile|tele|27}}. Обычный/синий телепорт {{Tile|tele|26}} и сбрасывающий/красный телепорт {{Tile|tele|10}}, который дополнительно сбрасывает [[Special:MyLanguage/Movement|скорость]] телепортируемого игрока до 0 и отпускает все хуки, зацепившие этого игрока. Оба по умолчанию сбрасывают [[Special:MyLanguage/hook|хук]] игрока, проходящего через телепорт, что можно изменить настройкой <code>sv_teleport_hold_hook 1</code>. Обычно в современных картах используется сбрасывающий телепорт, если только часть карты явно не требует сохранения скорости. Олдскульные карты обычно используют синие телепорты, потому что красных телепортов тогда ещё не существовало. Телепорты могут иметь номер от 1 до 255. При прикосновении к телепорту ({{Tile|tele|26}}/{{Tile|tele|10}}) на карте без соответствующего телепорта назначения тайл игнорируется и телепортация не происходит. | |||
<span id="Checkpoint"></span> | |||
== Чекпоинты == | |||
Существует дополнительная система телепортации, использующая чекпоинты {{Tile|tele|29}}. Она телепортирует к тайлу назначения чекпоинта {{Tile|tele|30}} с тем же номером, что и последний активированный тайл чекпоинта {{Tile|tele|29}}. Также существует разделение между синими чекпоинт-телепортами {{Tile|tele|31}} и красными чекпоинт-телепортами {{Tile|tele|63}} с той же логикой, что описана выше. Если ни один тайл чекпоинта не был активирован или не существует соответствующего тайла назначения, игрок телепортируется на спавн {{Tile|game|192}}. | |||
< | <span id="Weapon"></span> | ||
== Оружие == | |||
</ | |||
Телепорт оружия {{Tile|tele|14}} может телепортировать снаряды и лазер всех видов оружия. Они используют тот же тайл назначения {{Tile|tele|27}}, что и стандартные тайлы телепортов. | |||
< | <span id="Hook"></span> | ||
== | == Хук == | ||
Телепортатор [[Special:MyLanguage/hook|хука]] {{Tile|tele|15}} также телепортирует в стандартному выходу {{Tile|tele|27}}. Когда крюк телепортируется, дальность полета крюка измеряется от тайла выхода, увеличивая время и дальность полета крюка. Каждый раз, когда крюк телепортируется, направление крюка меняется на текущее направление взгляда на тайл. | |||
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]] | [[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 14:34, 15 June 2025
В DDNet доступны различные виды телепортов. Они используются для телепортации обратно в начало драг партов или для сужения области перемещения при использовании различных техник.
Стандартный
Существует два вида тайлов телепортов, телепортирующих игроков к телепорту назначения . Обычный/синий телепорт и сбрасывающий/красный телепорт , который дополнительно сбрасывает скорость телепортируемого игрока до 0 и отпускает все хуки, зацепившие этого игрока. Оба по умолчанию сбрасывают хук игрока, проходящего через телепорт, что можно изменить настройкой sv_teleport_hold_hook 1
. Обычно в современных картах используется сбрасывающий телепорт, если только часть карты явно не требует сохранения скорости. Олдскульные карты обычно используют синие телепорты, потому что красных телепортов тогда ещё не существовало. Телепорты могут иметь номер от 1 до 255. При прикосновении к телепорту (/) на карте без соответствующего телепорта назначения тайл игнорируется и телепортация не происходит.
Чекпоинты
Существует дополнительная система телепортации, использующая чекпоинты . Она телепортирует к тайлу назначения чекпоинта с тем же номером, что и последний активированный тайл чекпоинта . Также существует разделение между синими чекпоинт-телепортами и красными чекпоинт-телепортами с той же логикой, что описана выше. Если ни один тайл чекпоинта не был активирован или не существует соответствующего тайла назначения, игрок телепортируется на спавн .
Оружие
Телепорт оружия может телепортировать снаряды и лазер всех видов оружия. Они используют тот же тайл назначения , что и стандартные тайлы телепортов.
Хук
Телепортатор хука также телепортирует в стандартному выходу . Когда крюк телепортируется, дальность полета крюка измеряется от тайла выхода, увеличивая время и дальность полета крюка. Каждый раз, когда крюк телепортируется, направление крюка меняется на текущее направление взгляда на тайл.