Jump to content

Teleporter/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Lolipod (talk | contribs)
Translate page to russian
 
No edit summary
 
(9 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Телепорт}}
{{MigrateTranslation}}
{{LangNavBox}}
<languages/>
В DDNet существуют различные виды '''''телепортов'''''. Они используются для телепортации в начало [[Drag Part|драг партов]] или для ограничения пространства для перемещения по нему с помощью различных техник.
В DDNet доступны различные виды '''''телепортов'''''. Они используются для телепортации обратно в начало [[Special:MyLanguage/Drag Part|драг партов]] или для сужения области перемещения при использовании различных техник.


<span id="Standard"></span>
== Стандартный ==
== Стандартный ==


Существует два вида телепортов, телепортирующих игроков на место спавна{{Tile|tele|27}}. Оригинальный/синий телепорт {{Tile|tele|26}} и строгий/красный телепорт {{Tile|tele|10}} который дополнительно сбрасывает [[Movement/ru|ускорение]] телепортируещегося игрока до 0 и отпускает все хуки которые его зацепили. Оба сбрасывают [[Hook/ru|хуки]] игрока, проходящего через телепорт, хотя на некоторых картах это можно отменить командой настройки <code>sv_teleport_hold_hook 1</code>. Обычно используется строгий тип телепорта, если только контекст карты не требует сохранения скорости. Телепорты могут иметь номер от 1 до 255. При касании телепорта ({{Tile|tele|26}}/{{Tile|tele|10}}) на карте без соответствующего выхода телепорта телепортация игнорируется и нечего не происходит.
Существует два вида тайлов телепортов, телепортирующих игроков к телепорту назначения {{Tile|tele|27}}. Обычный/синий телепорт {{Tile|tele|26}} и сбрасывающий/красный телепорт {{Tile|tele|10}}, который дополнительно сбрасывает [[Special:MyLanguage/Movement|скорость]] телепортируемого игрока до 0 и отпускает все хуки, зацепившие этого игрока. Оба по умолчанию сбрасывают [[Special:MyLanguage/hook|хук]] игрока, проходящего через телепорт, что можно изменить настройкой <code>sv_teleport_hold_hook 1</code>. Обычно в современных картах используется сбрасывающий телепорт, если только часть карты явно не требует сохранения скорости. Олдскульные карты обычно используют синие телепорты, потому что красных телепортов тогда ещё не существовало. Телепорты могут иметь номер от 1 до 255. При прикосновении к телепорту ({{Tile|tele|26}}/{{Tile|tele|10}}) на карте без соответствующего телепорта назначения тайл игнорируется и телепортация не происходит.


<span id="Checkpoint"></span>
== Чекпоинты ==
== Чекпоинты ==


Существует дополнительная система телепортации, включающая чекпоинты(контрольные точки) {{Tile|tele|29}}. Он телепортирует на тайл чекпоинта {{Tile|tele|30}} с тем же номером, что и последний тронутый тайл чекпоинта {{Tile|tele|29}}. Существует также разделение между синим чекпоинт-телепортером {{Tile|tele|31}} и красным чекпоинт-телепортером {{Tile|tele|63}} с той же логикой, что и выше. Если ни один тайл контрольной точки не был затронут или не существует соответствующего тайла выхода,то игрок телепортируется на спавн(стартовую точку) {{Tile|game|192}}.
Существует дополнительная система телепортации, использующая чекпоинты {{Tile|tele|29}}. Она телепортирует к тайлу назначения чекпоинта {{Tile|tele|30}} с тем же номером, что и последний активированный тайл чекпоинта {{Tile|tele|29}}. Также существует разделение между синими чекпоинт-телепортами {{Tile|tele|31}} и красными чекпоинт-телепортами {{Tile|tele|63}} с той же логикой, что описана выше. Если ни один тайл чекпоинта не был активирован или не существует соответствующего тайла назначения, игрок телепортируется на спавн {{Tile|game|192}}.


<span id="Weapon"></span>
== Оружие ==
== Оружие ==


Телепортатор оружия {{Tile|tele|14}} может телепортировать снаряды и лазер из всех видов оружия. Выход {{Tile|tele|27}}имеет такой же телепортационный эффект , как и обычные теле-тайлы.
Телепорт оружия {{Tile|tele|14}} может телепортировать снаряды и лазер всех видов оружия. Они используют тот же тайл назначения {{Tile|tele|27}}, что и стандартные тайлы телепортов.


<span id="Hook"></span>
== Хук ==
== Хук ==


Телепортатор [[hook/ru|хука]] {{Tile|tele|15}} также телепортирует в стандартному выходу {{Tile|tele|27}}. Когда крюк телепортируется, дальность полета крюка измеряется от тайла выхода, увеличивая время и дальность полета крюка. Каждый раз, когда крюк телепортируется, направление крюка меняется на текущее направление взгляда на тайл.
Телепортатор [[Special:MyLanguage/hook|хука]] {{Tile|tele|15}} также телепортирует в стандартному выходу {{Tile|tele|27}}. Когда крюк телепортируется, дальность полета крюка измеряется от тайла выхода, увеличивая время и дальность полета крюка. Каждый раз, когда крюк телепортируется, направление крюка меняется на текущее направление взгляда на тайл.
 
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
 
[[Category:Game-Mechanic]]
[[Category:Teleporter]]

Latest revision as of 14:34, 15 June 2025

В DDNet доступны различные виды телепортов. Они используются для телепортации обратно в начало драг партов или для сужения области перемещения при использовании различных техник.


Стандартный

Существует два вида тайлов телепортов, телепортирующих игроков к телепорту назначения . Обычный/синий телепорт и сбрасывающий/красный телепорт , который дополнительно сбрасывает скорость телепортируемого игрока до 0 и отпускает все хуки, зацепившие этого игрока. Оба по умолчанию сбрасывают хук игрока, проходящего через телепорт, что можно изменить настройкой sv_teleport_hold_hook 1. Обычно в современных картах используется сбрасывающий телепорт, если только часть карты явно не требует сохранения скорости. Олдскульные карты обычно используют синие телепорты, потому что красных телепортов тогда ещё не существовало. Телепорты могут иметь номер от 1 до 255. При прикосновении к телепорту (/) на карте без соответствующего телепорта назначения тайл игнорируется и телепортация не происходит.

Чекпоинты

Существует дополнительная система телепортации, использующая чекпоинты . Она телепортирует к тайлу назначения чекпоинта с тем же номером, что и последний активированный тайл чекпоинта . Также существует разделение между синими чекпоинт-телепортами и красными чекпоинт-телепортами с той же логикой, что описана выше. Если ни один тайл чекпоинта не был активирован или не существует соответствующего тайла назначения, игрок телепортируется на спавн .

Оружие

Телепорт оружия может телепортировать снаряды и лазер всех видов оружия. Они используют тот же тайл назначения , что и стандартные тайлы телепортов.

Хук

Телепортатор хука также телепортирует в стандартному выходу . Когда крюк телепортируется, дальность полета крюка измеряется от тайла выхода, увеличивая время и дальность полета крюка. Каждый раз, когда крюк телепортируется, направление крюка меняется на текущее направление взгляда на тайл.