Jump to content

Gores/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Created page with "В теории, при достаточном уровне навыков вы можете пройти много карт в одиночку, но большинство людей играет в группах, потому что они могут спасать друг друга, когда становятся замороженными."
 
Line 8: Line 8:
Происхождение названия ''Gores'' неизвестно. Предполагается, что это название первой карты Gores, имя первого создателя карт Gores или, возможно, сокращение от "go res[cue]".
Происхождение названия ''Gores'' неизвестно. Предполагается, что это название первой карты Gores, имя первого создателя карт Gores или, возможно, сокращение от "go res[cue]".


<div class="mw-translate-fuzzy">
Одна из самых известных карт в Teeworlds на самом деле является картой в стиле Gores: Aip-Gores.
(сочетает в себе gores с элементами ddrace, требует 2 тии)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 16: Line 14:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
В теории, при достаточном уровне навыков вы можете пройти много карт в одиночку, но большинство людей играет в группах, потому что они могут спасать друг друга, когда становятся [[Special:MyLanguage/Freeze|замороженными]].
In theory, with enough skill, you can clear a lot of maps as a solo player, but most people play as groups, because they can save each other when they become [[Special:MyLanguage/Freeze|frozen]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="General_advices"></span>
==General advices==
==Общие советы==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Используйте пистолет для общения===
===Use pistol for communication===
*Если игрок стреляет в каком-то направлении, он может хотеть сказать вам, чтобы вы пошли туда.
*If a Tee shots in a direction, he may want to tell you to go there
*Если игрок без [[Special:MyLanguage/Jump#Double Jump|двойного прыжка]] стреляет в землю, он может хотеть указать, что ему нужен его двойной прыжок обратно.
*If a Tee without [[Special:MyLanguage/Jump#Double Jump|double jump]] shoots the ground, he may want to indicate that he needs his double jump back.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Keep_your_double_jump"></span>
===Keep your double jump===
===Сохраняйте свой двойной прыжок===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если вам это действительно не нужно, рекомендуется сохранять свой двойной прыжок как можно дольше. Поскольку прыжок дает фиксированное количество вертикальной скорости, очень важно не прерывать свое падение, чтобы легче проходить более сложные участки или спасать игрока.  
Unless you really need it, it is recommended to keep your double jump. As much as possible. Since the jump gives a flat amount of vertical speed, it is very previous to interrupt your fall, and do some trickier parts or save a player with more ease.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Saving_a_frozen_Tee"></span>
===Saving a frozen Tee===
===Спасение замороженного игрока===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''// Возможно, имеет смысл создать целый раздел на этой странице с различными способами спасения замороженного игрока в разных ситуациях, от самых простых до самых сложных''
''// Maybe a full section on this page with different ways to save a frozen tee in different configurations could be relevant, from the easiest to the hardest''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Самая простая техника, чтобы разморозить [[Special:MyLanguage/Freeze|замороженного]] игрока, — это ударить его своим {{Hammer}}.
*The most basic technique to unfreeze a [[Special:MyLanguage/Freeze|frozen]] tee is to hit him with your {{Hammer}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 54: Line 39:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Большинство людей в KoG знают, как это делать, но если вы не знаете, не переживайте — каждый с чего-то начинают, и вы не можете мгновенно стать таким же хорошим, как те, кто практиковался очень долго.
Most people in the KoG player base know how to do it, but if you don't, don't worry, we all start somewhere and you can't instantly become as good as people who practiced during a very long time.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Вы также можете зацепить крюком другого игрока, чтобы он не замерзал, пока его не разморозят.
*You can also hook the other tee to keep him out of the freeze until he gets unfrozen.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 66: Line 47:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Using_the_hook_vertically_is_inconsistent"></span>
===Using the hook vertically is inconsistent===
===Использование вертикального крюка положении нестабильно===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 196: Line 176:
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Kero-45-Gores8 Kero-Gores8]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Kero-45-Gores8 Kero-Gores8]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Sacred-32-Source/ Sacred Source] (имеет дополнительную часть с {{laser|лазером}})
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Sacred-32-Source/ Sacred Source] (имеет дополнительную часть с {{laser|лазером}})
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Borace/ Borace] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">(combines gores with ddrace elements, requires 2 tees)</span>    
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Borace/ Borace] (сочетает элементы gores и ddrace, требует 2 игрока)   
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/run-95-guys-95-25/ run_guys_25]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/run-95-guys-95-25/ run_guys_25]



Latest revision as of 07:27, 28 January 2025


Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.


Горес (англ. Gores) парты представляют собой полностью хукаемые коридоры с одним слоем фриза на обоих стенах. Однако, из-за различных стилей создания карт у каждого маппера, некоторые участки Гореса могут состоять из анхук тайлов, хук телепорта и других тайлов.

Происхождение названия Gores неизвестно. Предполагается, что это название первой карты Gores, имя первого создателя карт Gores или, возможно, сокращение от "go res[cue]".

Одна из самых известных карт в Teeworlds на самом деле является картой в стиле Gores: Aip-Gores.

//Join illustration of a gores map or short gameplay gif?

В теории, при достаточном уровне навыков вы можете пройти много карт в одиночку, но большинство людей играет в группах, потому что они могут спасать друг друга, когда становятся замороженными.

Общие советы

Используйте пистолет для общения

  • Если игрок стреляет в каком-то направлении, он может хотеть сказать вам, чтобы вы пошли туда.
  • Если игрок без двойного прыжка стреляет в землю, он может хотеть указать, что ему нужен его двойной прыжок обратно.

Сохраняйте свой двойной прыжок

Если вам это действительно не нужно, рекомендуется сохранять свой двойной прыжок как можно дольше. Поскольку прыжок дает фиксированное количество вертикальной скорости, очень важно не прерывать свое падение, чтобы легче проходить более сложные участки или спасать игрока.

Спасение замороженного игрока

// Возможно, имеет смысл создать целый раздел на этой странице с различными способами спасения замороженного игрока в разных ситуациях, от самых простых до самых сложных

  • Самая простая техника, чтобы разморозить замороженного игрока, — это ударить его своим Hammer.

// a demonstration Gif would be nice

Большинство людей в KoG знают, как это делать, но если вы не знаете, не переживайте — каждый с чего-то начинают, и вы не можете мгновенно стать таким же хорошим, как те, кто практиковался очень долго.

  • Вы также можете зацепить крюком другого игрока, чтобы он не замерзал, пока его не разморозят.

// a demonstration Gif would be nice

Использование вертикального крюка положении нестабильно

To gain more stability, it can be easier to hook the walls horizontally, and to use your keyboard to compensate with the hook attraction.

Most skilled Tee behind?

Usually, the most skillful Tee in a party stays behind to save the others.

Also if you are still a novice and your are learning to move in the game, when some better players are still alive, you don't have to try to be a hero, or you will become one more person to save (it doesn't mean you shouldn't do anything and stay on a platform, you are playing a game, so enjoy it !).


Skip hard parts

  • If there is a one Tile freeze on the ground, you can skip hard parts by stacking on the wall and fall on the other Tee.

It is also possible to do this when the freeze on the ground is higher, as long as you have more Tees in the team.

Movement advices

// This section should aim to help players understand how to handle or pass certain configurations with the physics of the game. It should list many different setups with many different levels of difficulties

Basic movements

// move with the hook : to go up/to go down/in a direction/under an obstacle/above an obstacle


Intermediate movements

// move around without getting frozen : hook angle/frequency' // maybe cover parts where you have to do something specific with the physics of the game, like grab the ground while going up to get speed in a direction'

Hard movements

// Perhaps it should cover how to approach parts and how to be in the best setup possible

Pass a one-tile path - Vertical

// a demonstration Gif would be nice if you want to flex (and I'm noob, I also want advices !)

Pass a one-tile path - Horizontal

// Same

Saving a frozen tee

// Trying to structure the page, please change if you feel like the structure is wrong

Basic

// Hook a tee from a safe place // Use dj to save a tee without falling in the freeze

Intermediate

// Save a tee without using dj // Save a tee in wide areas/limited space

Hard

// save a tee when there is no space at all => move him before saving? // double hammer?


Gores карты в DDNet

Есть карты в которые есть горес парты, а есть которые полностью состоят исключительно из горес. На серверах KoG находятся такие карты, но в DDNet тоже есть несколько таких карт. Отсортировано по сложности от легко к сложному и соло в конце:

Novice

Moderate

Oldschool

Brutal

Insane

DDmaX.Next

  • ★★★✰✰ Fly-4-2 (has some non-gores parts, requires 2 tees)

Solo