Death/es: Difference between revisions
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La '''''Muerte''''' es causada por distintas maneras, ya sea por tocar la muerte {{Tile|game|2}}, por ir demasiado lejos fuera del mapa (>200 bloques), por utilizar el comando <code>kill</code>, que por defecto está enlazado a la tecla <code>k</code> o al desconectarse del servidor. La muerte tiene una hitbox más grande que las mayoría de las otras teselas, como el [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleport]] y el [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]]. | |||
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Al estar en un mapa por un largo rato (>20min) empieza una protección de reaparición, sobreescribiendo el comando <code>kill</code> para prevenir una reaparición accidental. En este punto, es necesario escribir el comando <code>/kill</code> por el chat para poder reaparecer y reintentar el mapa. | |||
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Latest revision as of 01:00, 8 January 2025
La Muerte es causada por distintas maneras, ya sea por tocar la muerte , por ir demasiado lejos fuera del mapa (>200 bloques), por utilizar el comando kill
, que por defecto está enlazado a la tecla k
o al desconectarse del servidor. La muerte tiene una hitbox más grande que las mayoría de las otras teselas, como el Teleport y el Freeze.
The death tile is skippable with enough speed, but not directly with Ninja due to its bigger hitbox. However, a ninja dash is able to skip a pair of death tiles if they are placed diagonally to one another.
When a tee dies, all their projectiles (grenades and pistol bullets) are removed from the map. However, lasers and shotgun lasers are not necessarily removed, unless the sv_destroy_lasers_on_death 1
is enabled.
Protección de reaparición
Al estar en un mapa por un largo rato (>20min) empieza una protección de reaparición, sobreescribiendo el comando kill
para prevenir una reaparición accidental. En este punto, es necesario escribir el comando /kill
por el chat para poder reaparecer y reintentar el mapa.