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Death/es: Difference between revisions

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La '''''Muerte''''' es causada por distintas maneras, ya sea por tocar la muerte {{Tile|game|2}}, por ir demasiado lejos fuera del mapa (>200 bloques), por utilizar el comando <code>kill</code>, que por defecto está enlazado a la tecla <code>k</code> o al desconectarse del servidor. La muerte tiene una hitbox más grande que las mayoría de las otras teselas, como el [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleport]] y el [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]].
'''''Death''''' can be caused by the death tile {{Tile|game|2}}, by going too far out of the map (>200 tiles), by issuing a <code>kill</code> command bound to <code>k</code> by default or by disconnecting from the server. The death tile has a larger hitbox than most other tiles like [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]] and [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]].
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== Kill Protection ==
== Protección de reaparición ==
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Al estar en un mapa por un largo rato (>20min) empieza una protección de reaparición, sobreescribiendo el comando <code>kill</code> para prevenir una reaparición accidental. En este punto, es necesario escribir el comando <code>/kill</code> por el chat para poder reaparecer y reintentar el mapa.
When racing for a long time on a map (>20min) a kill protection kicks in, overwriting the <code>kill</code> command to prevent accidental killing. At this point, sending <code>/kill</code> via chat is necessary in order to kill and restart the map.
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[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 01:00, 8 January 2025

La Muerte es causada por distintas maneras, ya sea por tocar la muerte , por ir demasiado lejos fuera del mapa (>200 bloques), por utilizar el comando kill, que por defecto está enlazado a la tecla k o al desconectarse del servidor. La muerte tiene una hitbox más grande que las mayoría de las otras teselas, como el Teleport y el Freeze.

The death tile is skippable with enough speed, but not directly with Ninja due to its bigger hitbox. However, a ninja dash is able to skip a pair of death tiles if they are placed diagonally to one another.


When a tee dies, all their projectiles (grenades and pistol bullets) are removed from the map. However, lasers and shotgun lasers are not necessarily removed, unless the sv_destroy_lasers_on_death 1 is enabled.


Protección de reaparición

Al estar en un mapa por un largo rato (>20min) empieza una protección de reaparición, sobreescribiendo el comando kill para prevenir una reaparición accidental. En este punto, es necesario escribir el comando /kill por el chat para poder reaparecer y reintentar el mapa.