FNG/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Кидки легші для ворогів. Однак удари хаммера не рухають товаришів по команді, тому їх легше розморозити (кожен удар скорочує час заморожування, що залишився, на 4 секунди)."
No edit summary
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 26: Line 26:
[[Special:MyLanguage/Throw|Кидки]] легші для ворогів. Однак удари хаммера не рухають товаришів по команді, тому їх легше розморозити (кожен удар скорочує час заморожування, що залишився, на 4 секунди).
[[Special:MyLanguage/Throw|Кидки]] легші для ворогів. Однак удари хаммера не рухають товаришів по команді, тому їх легше розморозити (кожен удар скорочує час заморожування, що залишився, на 4 секунди).


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Grenade_Launcher"></span>
===Grenade Launcher===
===Гранатомет===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Іншим варіантом лазерного режиму FNG є режим «Grenade Launcher».
Another variant to the FNG laser mode is the '''Grenade Launcher''' mode.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Цей режим грається в соло. У цьому режимі гравці можуть вбивати ворогів гранатами, змінюючи колір залежно від кількості вбивств. Убиті Тії спостерігають за своїм убивцею, поки їх не звільнять або вбивцю не вб'ють.
This mode is played solo. In this mode, players can kill enemies with Grenades, changing color with their number of kills. The killed tees spectate their killer until their are released or the killer is killed himself.
</div>


<span id="History"></span>
<span id="History"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Історія ==
== Історія ==
</div>


Поточна реалізація називається fng2, розроблена Jupeyy. Існує кілька попередників цієї реалізації. Один з них - openFNG for Teeworlds 0.6 від fstd <ref>https://github.com/fstd/teeworlds</ref><ref name=":0">OpenFNG released: https://www.teeworlds.com/ forum/viewtopic.php?id=7868</ref>, що підтримується з 2011 по 2015 рік. Одиночний варіант називався soloFNG. Геймплей FNG - це вдосконалення моди Freeze<ref name=":1">Freeze mod forum post: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3535</ref>, що виправляє довгий час завмирання гравців , які просто лежать без діла, що робить гру трохи нудною.
Поточна реалізація називається fng2, розроблена Jupeyy. Існує кілька попередників цієї реалізації. Один з них - openFNG for Teeworlds 0.6 від fstd <ref>https://github.com/fstd/teeworlds</ref><ref name=":0">OpenFNG released: https://www.teeworlds.com/ forum/viewtopic.php?id=7868</ref>, що підтримується з 2011 по 2015 рік. Одиночний варіант називався soloFNG. Геймплей FNG - це вдосконалення моди Freeze<ref name=":1">Freeze mod forum post: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3535</ref>, що виправляє довгий час завмирання гравців , які просто лежать без діла, що робить гру трохи нудною.


<span id="Timeline"></span>
<span id="Timeline"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Хронологія ===
=== Хронологія ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 2009-02-28: Реліз фризу<ref name=":1" />
* 2009-02-28: Реліз фризу<ref name=":1" />
* 2009-03-26: FNG отримує анонс Magic Merlin, написав - Tom (на основі Teeworlds 0.5) <ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3725</ref>
* 2009-03-26: FNG отримує анонс Magic Merlin, написав - Tom (на основі Teeworlds 0.5) <ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3725</ref>
Line 58: Line 48:
* 2016-11: FNG2 від Jupeyy<ref>https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/5d6b21d04d986a1c240e2512dd52eca2a99535d6</ref>
* 2016-11: FNG2 від Jupeyy<ref>https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/5d6b21d04d986a1c240e2512dd52eca2a99535d6</ref>
* 2020-01: Порт FNG2 на Teeworlds 0.7<ref>https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/fe60e550ce405f6ead7276fcf5be06b6c86afc91</ref>
* 2020-01: Порт FNG2 на Teeworlds 0.7<ref>https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/fe60e550ce405f6ead7276fcf5be06b6c86afc91</ref>
</div>


<span id="Common_Terminology"></span>
<span id="Common_Terminology"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Загальна термінологія ==
== Загальна термінологія ==
</div>


''[[Special:MyLanguage/Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms|Загальна термінологія#Загальні абревіатури та терміни FNG]]''
''[[Special:MyLanguage/Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms|Загальна термінологія#Загальні абревіатури та терміни FNG]]''


<span id="References"></span>
<span id="References"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Посилання ==
== Посилання ==
</div>




<references />
<references />
[[Category:Mods{{#translation:}}]]
[[Category:Mods{{#translation:}}]]

Latest revision as of 13:43, 15 September 2024

FNG (скорочення від "freeze and grab" або "freeze next generation") модифікація Teeworlds, в яку грають у командах з Лазером і Хамером. Поточна реалізація називається fng2, розроблена Jupeyy. Оригінальний мод Freeze вийшов 28 лютого 2009 року. Мета цього мода - заморожувати інших тії лазером і кидати їх у шипи, щоб набрати очки.

Геймплей

Лазер

FNG2 грається у командах, де гравці діляться на червону та синю команди та мають дві зброї – лазер та молот. За допомогою лазера ви можете заморожувати супротивників (зазвичай це триває 10 секунд), а за допомогою молота ви можете розморозити товаришів за командою. Лазер використовується для заморожування ворожого гравця (зазвичай на 10 секунд), а молот можна використовувати для розморожування інших гравців на вашому боці або для попадання супротивників у шипи. Протягом цих 10 секунд ви можете набирати бали, кидаючи заморожених гравців у шипи. Залежно від виду шипів ви набираєте чи втрачаєте бали. Ви набираєте бали, кидаючи в звичайні шипи або шипи своєї команди, і втрачаєте бали, кидаючи в шипи супротивника.

Одиночний варіант – solofng2. Весь інший геймплей такий самий, як і в командному режимі, за винятком того, що гравці борються поодинці проти всіх гравців. Але оскільки команд немає, ви не втрачатимете бали.

В основному застосовується звичайна фізика Teeworlds, але молот трохи сильніший, ніж молот за замовчуванням, що полегшує кидок. Однак молот не стає сильнішим, коли ви б'єте молотом товаришів по команді, що полегшує розморожування товаришів по команді (кожний удар зменшує час заморозки, що залишився, на 4 секунди).

Кидки легші для ворогів. Однак удари хаммера не рухають товаришів по команді, тому їх легше розморозити (кожен удар скорочує час заморожування, що залишився, на 4 секунди).

Гранатомет

Іншим варіантом лазерного режиму FNG є режим «Grenade Launcher».

Цей режим грається в соло. У цьому режимі гравці можуть вбивати ворогів гранатами, змінюючи колір залежно від кількості вбивств. Убиті Тії спостерігають за своїм убивцею, поки їх не звільнять або вбивцю не вб'ють.

Історія

Поточна реалізація називається fng2, розроблена Jupeyy. Існує кілька попередників цієї реалізації. Один з них - openFNG for Teeworlds 0.6 від fstd [1][2], що підтримується з 2011 по 2015 рік. Одиночний варіант називався soloFNG. Геймплей FNG - це вдосконалення моди Freeze[3], що виправляє довгий час завмирання гравців , які просто лежать без діла, що робить гру трохи нудною.

Хронологія

  • 2009-02-28: Реліз фризу[3]
  • 2009-03-26: FNG отримує анонс Magic Merlin, написав - Tom (на основі Teeworlds 0.5) [4]
  • 2011-05-16: fstd публікує openFNG - реалізацію FNG, засновану на Teeworlds 0.6[2]
  • 2012-04-23: Fifi випускає boomFNG (FNG з гранатометами)[5]
  • 2013-06-04: soloFNG від TsFreddie[6]
  • 2016-11: FNG2 від Jupeyy[7]
  • 2020-01: Порт FNG2 на Teeworlds 0.7[8]

Загальна термінологія

Загальна термінологія#Загальні абревіатури та терміни FNG

Посилання