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'''''El congelante generalmente referido como "Freeze" (En inglés)'''''.({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}) es una de las mecánicas principales del juego. Este impide el movimiento, salto, disparo, etc. del tee que lo cruce o caiga en él (lo inmoviliza). Así mismo, cualquier tee siendo agarrado es soltado automáticamente.
Las [[Special:MyLanguage/Drag Part|partes de arrastre]] están basadas en este hecho.  
Las [[Special:MyLanguage/Drag Part|partes de arrastre]] están basadas en el hecho de que un tee está congelado.  
La [[Special:MyLanguage/Hammerrun|Carrera con martillo]] y los [[Special:MyLanguage/Throw|Lanzamientos]] son usados justamente para pasar atreves de grandes paredes de bloques de "Freeze" (Tener en cuenta que este bloque no es sólido) en pares, los tees tambien pueden traspasar paredes de 1 bloque de diámetro con la técnica del [[Special:MyLanguage/Aled|Aled]].
La [[Special:MyLanguage/Hammerrun|Carrera con martillo]] y los [[Special:MyLanguage/Throw|Lanzamientos]] son usados justamente para pasar a través de grandes paredes de bloques de "Freeze" (Tener en cuenta que este bloque no es sólido). En parejas, los tees también pueden traspasar Freeze de 1 bloque de diámetro con la técnica del [[Special:MyLanguage/Aled|Aled]].

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Message definition (Freeze)
'''''Freeze''''' ({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}) is one of the main mechanics the game resolves around. It disables [[Special:MyLanguage/Movement|Movement]] keys, [[Special:MyLanguage/Jump|jumping]], the [[Special:MyLanguage/Hook|Hook]], and weapons for a few seconds. Currently hooked tees get released. [[Special:MyLanguage/Drag Part|Drag parts]] are based on the fact that one tee is frozen. [[Special:MyLanguage/Hammerrun|Hammerrun]] and [[Special:MyLanguage/Throw|throws]] are used to get through wider freeze walls. In pairs, tees can also go through one tile freeze walls with [[Special:MyLanguage/Aled|Aled]].

El congelante generalmente referido como "Freeze" (En inglés).(/) es una de las mecánicas principales del juego. Este impide el movimiento, salto, disparo, etc. del tee que lo cruce o caiga en él (lo inmoviliza). Así mismo, cualquier tee siendo agarrado es soltado automáticamente. Las partes de arrastre están basadas en el hecho de que un tee está congelado. La Carrera con martillo y los Lanzamientos son usados justamente para pasar a través de grandes paredes de bloques de "Freeze" (Tener en cuenta que este bloque no es sólido). En parejas, los tees también pueden traspasar Freeze de 1 bloque de diámetro con la técnica del Aled.