Стоппери

From DDraceNetwork
This page is a translated version of the page Stoppers and the translation is 100% complete.

Стоппери (//) - це специфічна для DDRace плитка, яка заважає персонажам ("ти"), але не заважає снарядам проходити крізь неї. Існують три типи стопперів: кожен зупиняє рух у одному, двох або чотирьох напрямках.


Колізії та хітбокси

Стоппери не перевіряються на зіткнення за допомогою інтерполяції. Таким чином, якщо ви проходите повз хітбокс стоппера між двома тиками, ваша позиція не буде зупинена "між" вашими двома тиками.

Це призводить до декількох ефектів:

  • Ваш перший тік всередині стоппера визначає позицію, на якій ви будете зупинені.
  • Стоппери можна легко обійти за допомогою техніки ніндзя.


Хітбокси

  • Будьте уважні - оскільки стоппери легко обходяться, ці хітбокси мають невелике значення через те, що можна легко пропустити кілька юнітів через стоппер із великою швидкістю.
    • Односторонні стоппери (припускається, що він спрямований вгору) будуть перешкоджати подальшому руху вниз, починаючи на відстані 34 юнітів вгору від центру, але у всі інші напрямки (ліворуч, праворуч та вниз) стоппер почне зупиняти тільки починаючи з відстані 16 юнітів від центру.
    • Двосторонні стоппери (припускається, що він спрямований вгору та вниз) будуть перешкоджати руху всередину, починаючи на відстані 34 юнітів вгору та вниз від центру, але при зупинці горизонтального руху стоппер почне зупиняти рух лише з відстані 16 юнітів від центру.
    • Стоппери з чотирьох сторін заважають руху всередину, починаючи на відстані 34 юнітів у всіх напрямках від центру. Майте на увазі, що хітбокс має форму "+", а не квадрата.