Jump to content

Search results

  • Jump/uk (category Game-Mechanic/uk)
    Стрибок виконується при натисканні клавіші пропуску. Вони дозволяють вам підніматися вгору, щоб уникнути перешкод і дістатися платформ, яких інакше ви...
    7 KB (480 words) - 10:50, 30 December 2023
  • Switch layer/uk (category Game-Mechanic/uk)
    Шар перемикачів дозволяє використовувати умовно увімкнені тайли, здебільшого для телепортів, дверей та притягувачів, але також дозволяє змінити стандартний...
    2 KB (113 words) - 18:14, 8 January 2025
  • Hook/uk (category Game-Mechanic/uk)
    Hook-through tiles ( + or + ), is a combination of a collision block in the game layer ( or ) and the hook through block in the front layer . This combination...
    9 KB (1,090 words) - 09:40, 1 September 2024
  • Dragger/uk (category Game-Mechanic/uk)
    Притягиватель (іноді називається Драгер) - це спеціальний тайл, який притягує вас до себе. Існує 3 варіанти притягивачів: слабкий, нормальний і сильний...
    1 KB (47 words) - 18:46, 26 August 2023
  • Ticks/uk (category Game-Mechanic/uk)
    Тики є основною складовою системи, що керує фізикою DDrace. У світі DDrace всі фізичні параметри розраховуються 50 разів на секунду - ці моменти називаються...
    971 bytes (62 words) - 19:18, 26 August 2023
  • Speedups/uk (category Game-Mechanic/uk)
    Прискорювачі - це тайли, які змінюють швидкість всіх гравців, що перебувають на них. Плити прискорювачів мають ті ж розміри хітбокса, що і стандартні плити...
    1 KB (83 words) - 21:12, 26 August 2023
  • Jetpack/uk (category Game-Mechanic/uk)
    Реактивний пістолет — це модифікація пістолета, що дозволяє гравцям літати. Він вмикається/вимикається через плиткиувімкнення/вимкнення на мапах. Коли...
    2 KB (120 words) - 09:16, 1 September 2024
  • World/uk (category Game-Mechanic/uk)
    Ігровий світ представляє собою прямокутну двовимірну сітку з плитами. Гравці можуть взаємодіяти з навколишнім світом та один з одним через зіткнення, зброю...
    3 KB (182 words) - 21:22, 26 August 2023
  • Teleporter/uk (category Game-Mechanic/uk)
    У DDNet існують різні види телепортів. Вони використовуються для телепортації на початок драг частин або для обмеження простору для переміщення по ньому...
    4 KB (235 words) - 14:19, 12 March 2025
  • Stoppers/uk (category Game-Mechanic/uk)
    Стоппери (//) - це специфічна для DDRace плитка, яка заважає персонажам ("ти"), але не заважає снарядам проходити крізь неї. Існують три типи стопперів:...
    3 KB (213 words) - 03:27, 23 March 2025
  • Tune zones/uk (category Game-Mechanic/uk)
    Налаштовувані зони (англ. tune zone) - це неінтерактивна плитка, яка змінює фізику або певні основні взаємодії в певній зоні. Усього існує 45 налаштувань...
    3 KB (136 words) - 18:55, 26 August 2023
  • Death/uk (category Game-Mechanic/uk)
    'Смерть може бути спричинена тайлом смерті (також відомим як 'килл-тайл') , виходом за межі карти на відстань більшу за 200 тайлів, виконанням команди...
    2 KB (152 words) - 17:35, 26 August 2023
  • Telegun/uk (category Game-Mechanic/uk)
    Телеган – це можливість зброї телепортувати гравця. Ця функція була додана до DDNet версії 11.3, випущеної в серпні 2018 року. Зброя має бути взята та...
    3 KB (148 words) - 13:13, 15 September 2024
  • Movement/uk (category Game-Mechanic/uk)
    (+прискорення за один тік, наприклад, гравітація, реактивний ранець, вибух). src/game/gamecore.cpp (перед обчисленням нового положення зі швидкості): if(length(m_Vel)...
    6 KB (497 words) - 18:10, 27 August 2023
  • Collision/uk (category Game-Mechanic/uk)
    Колізії відбуваються між тайлами, гравцями та снарядами у світі. Уявіть собі, що кожна плита складається з матриці більших підквадратів. Кожен з цих підквадратів...
    6 KB (433 words) - 17:55, 4 May 2024