Молоток (Хаммер)
Хаммер (іноді молот) - це напівавтоматична ближньо-бійна зброя. Він є основою більшості рухів в DDNet і, разом з Пістолетом, є єдиним засобом за замовчуванням. При ударі іншого тії розморожує його, піднімає вгору і дещо відштовхує від вас. Затримка удару становить 120 мс, а при попаданні у гравця збільшується до 320 мс.
Wall hammer (Удар через стіну)
Як ближньо-бійна зброя, хаммер має відносно малий радіус атаки.
Будь-який гравець, якого вдарили:
- Розморожується;
- Відкидається на протилежний бік від гравця, що вдарив.
Радіус удару хаммера дозволяє вдаряти через стіни товщиною 1 тайл.
З рухом вліво | Без руху | З рухом вправо | |
---|---|---|---|
Без стрибка | |||
Зі стрибком |
Результат | З рухом вліво | Без руху | З рухом вправо | Висота стрибка |
---|---|---|---|---|
Без стрибка | 2.34 | 1.69 | 4.38 | 2.00 |
Зі стрибком | 2.72 | 1.88 | 5.09 | 5.69 |
Розмороження
При вдарі іншого гравця він негайно розморожується.
Розмороження за 1 тік
Якщо гравець, якого ви вдарили, перебуває в стані заморожування, то він негайно заморожується. Подібно до лазера, хаммер розморожує гравця за 1 тік, дозволяючи йому:
- Зробити стрибок
- Рухатися (трохи)
- Вистрілити з будь-якої зброї
- Кинути крюк (але оскільки крюку потрібно часу, щоб досягти цілі, гравець може кинути крюк лише до гравців, що знаходяться недалеко, близько 4 тайли; змінюючи їх позицію на дуже маленьке значення)
З будь-якою зброєю, протягом кадру розмороження, можна утримувати кнопку вогню, щоб вистрілити миттєво після розморожування хаммером. Це може бути використано для створення ланцюгових реакцій, використовуючи розмороження за 1 тік.
Рух за допомогою хаммера
Крім того, що гравець розморожується, він також може набрати хороший розгін. Незважаючи на те, що існує велика кількість рухів з використанням лише хаммера, його можна поєднувати з іншими засобами, що додає нові трюки.
Хаммерран
До горизонтальної швидкості, яку надає хаммер, додається швидкість бігу.
- Перший гравець рухається в бік другого гравця
- Другий гравець також починає рухатися в тому ж напрямку, що і перший гравець
- Тепер перший гравець може вдарити другого, щоб надати йому швидкості
Хаммерджамп
Хаммерджамп поєднує в собі висоту стрибка і вертикальну швидкість хаммера. Удар відбувається після стрибка, і це важливо.
Вдосконалена взаємодія
- Незважаючи на те, що хаммер є напівавтоматичною зброєю, його можна утримувати на кнопці вогню, щоб стріляти безпосередньо при розмороженні.
- Навпроти інтуїції, хаммер ніколи не створить знизу напрямлений імпульс, навіть якщо вдарити гравця, що знаходиться нижче удару. Це викличе лише бічний і вертикальний імпульс.