망치

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무기: 망치
게임 스킨 Hammer.png
조준점 Hammer-crosshair.png
공격 딜레이 120ms

망치는 반자동 근접 무기이다. 망치는 DDNet 기술 대부분에 사용되는 핵심 요소이며, Pistol-diag.png 권총과 함께 기본적으로 주어지는 무기이다. 망치는 다른 Tee를 해동시킬 수 있다. 다른 Tee를 타격할 시 Tee를 위로 밀어 올리며, 또한 자신으로부터 조금 떨어져 있는 Tee도 밀어 낼 수 있다. 공격 딜레이는 120ms 또는 Tee를 타격할 시 320ms이다.

벽 망치

유일한 근접 무기로서, 망치는 상대적으로 짧은 사거리를 가지고 있다.

어떤 Tee가 망치에 맞았을 때 일어나는 일은 다음과 같다:

  • 즉시 해동된다.
  • 망치질한 Tee로부터 밀린다.

망치의 사거리는 매우 짧아, 1 타일의 얇은 벽 뒤에서 겨우 다른 Tee를 타격할 수 있다.

벽 망치
왼쪽으로 이동 이동하지 않음 오른쪽으로 이동
점프 없이
점프하며
결과 왼쪽으로 이동 이동하지 않음 오른쪽으로 이동 점프 높이
점프 없이 2#11 1#22 4#12 2#00
점프하며 2#23 1#28 5#03 5#22

해동

동결된 Tee를 타격 시, Tee는 즉시 해동된다.

순간 해동

만약 망치에 맞은 Tee가 동결 타일 안에 있으면, 바로 다시 동결될 것이다. 하지만, 레이저에 맞았을 때처럼 해동되는 짧은 순간 동안 Tee가 할 수 있는 것은 다음과 같다:

  • 점프하기
  • 이동 (아주 조금)
  • 무기 발사
  • 갈고리 발사 (하지만 짧은 순간 동안 갈고리가 도달할 수 있는 거리는 매우 짧아, 약 4 블록 안에 있는 다른 Tee에게 영향을 미친다. 갈고리에 걸린 Tee는 짧은 거리만 움직일 것이다.)

어떤 무기로든, Tee는 공격 버튼을 누르고 있음으로써 망치로 해동되는 짧은 순간에 무기를 발사할 수 있다. 이를 이용해 순간 해동의 연쇄 반응을 만들어 낼 수 있다.

망치를 이용한 이동

해동되는 것 이외에도, 망치를 이용하면 Tee를 가속시킬 수 있다. 망치를 단독으로 사용하는 많은 기술들이 있는 한편, 다른 요소와 결합하면 더 많은 기술을 사용할 수 있다.

해머 런

해머 런은 달리는 도중 망치로 가격하여 수평으로 가속한다.

해머 런의 작용 방식을 보여주는 영상.
  • 뒤에 있는 Tee가 앞에 있는 Tee에 붙어 걷기 시작한다.
  • 앞에 있는 Tee 또한 같은 방향으로 걷기 시작한다.
  • 그 후 뒤에 있는 Tee가 앞에 있는 Tee를 타격함으로써 가속시킬 수 있다.

해머 점프

해머 점프는 점프하는 도중 망치로 가격하여 수직으로 가속한다. 꼭 점프가 일어난 후에 망치 타격이 있어야 한다.

해머 점프의 작용 방식을 보여주는 영상.

추가 작용

  • 비록 망치가 반자동 무기이긴 하지만, 동결 중 발사 버튼을 누르고 있음으로써 해동 시 즉시 공격할 수 있다.
  • 직관적이지 않지만, Tee가 다른 Tee 위에 있을 때도 망치질은 Tee의 하강을 일으키지 않는다. 수평 이동 또는 상승만 일으킨다.