ZCatch/zh: Difference between revisions
m (与英文界面同步/synchronize with English page) |
m (添加专有名词的原文) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:捕获模式}} | {{DISPLAYTITLE:捕获模式(ZCatch)}} | ||
{{stub/zh}} | {{stub/zh}} | ||
{{LangNavBox}} | {{LangNavBox}} |
Revision as of 06:58, 3 September 2022
警告:顯示的標題「捕获模式(ZCatch)」重寫了此前顯示的標題「捕獲模式」。
English • Español • Português (Brasil) • Українська • Русский • 簡體中文 • Deutsch • Italiano • Français • Català • Türkçe • 한국어 |
在捕獲模式中,玩家的目標是使用武器擊中以捕獲其他所有玩家。當一個玩家被捕獲時,他們只能進入觀察模式並只能觀察捕獲自己的玩家。同時當玩家自己被捕獲時,所有被自己捕獲的玩家都會被釋放並重生。當剩餘一名玩家時,遊戲結束。
你可以通過按下自殺鍵來釋放自己捕獲的玩家,默認鍵位為k
。若如此做,你會釋放你最後一個捕獲的玩家,同時也會收到一條信息。
捕獲模式分為兩類
- 捕獲模式:玩家使用激光來對戰;
- 捕獲模式:榴彈:玩家使用榴彈來對戰。與經典模式不同,榴彈不會對發射者自身造成傷害,因此玩家可使用榴彈來使自己獲得移動速度。
遊戲術語
- rls:release,釋放。玩家正在請求你將其釋放;
- rls? 或rls game?:捕獲者向被捕獲者詢問是否願意被釋放。
外部連結
- Teeworlds forum post
- Github of actively maintained version (Teeworlds 0.7)
- DDNet zCatch repository (Teeworlds 0.6)
- Website